Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обновление за 14 октября
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 14.10.2015 11:44
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Обновление за 14 октября
Важно

  • Характеристика «Игнорирование защиты» переименована в «Пробивание защиты». Механика работы этой характеристики также была изменена. Теперь она показывает, какая часть вашего урона по другим бессмертным игнорирует их эффекты снижения входящих повреждений, а также увеличивает урон по их щитам.
    Таким образом, «Пробивание защиты» теперь не игнорирует щиты, а увеличивает урон по ним.
    Характеристики «Защита в ближнем бою» и «Защита в дальнем бою» не подвержены эффекту характеристики «Пробивание защиты».
    Остальные защитные эффекты (от умений, талантов, символов и т.п.) будут подвержены действию этой характеристики.
  • В провинциях персонажей, достигших 48100 очков престижа, появился новый параметр — «Влияние». Развив его до 100%, вы получите дополнительный бонус к характеристикам.

Аномалии

  • Сокращено расстояние, на котором монстры начинают проявлять агрессию к персонажу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на персонажа могла напасть не вся группа монстров, а только ее часть.
  • Ускорена реакция агрессивных монстров. Теперь нельзя будет пробежать вблизи от них и не спровоцировать.
Тернейский архипелаг

  • Теперь монстры на первых трех подзонах Тернейского архипелага стоят более компактно, что облегчает перемещение между резонаторами и визорами.

Группа


Монастырь Маре Сакро

  • В приключение добавлены засады кэлпов и патрулирующие противники.

Звено

Фабрика 501

  • Лаор теперь не вызывает окулатов-наблюдателей на малых уровнях сложности приключения.

Фетинское ущелье

  • Исправлена ошибка, из-за которой Смрадная Бездна порождала слишком много крыланов.

PvP

  • Теперь тактическое чутье будет даваться в награду за участие в больших битвах, начиная с 36087 престижа.
Атлас развития


  • Добавлено два новых уровня символа «Тактическая защита». Теперь он дает 10/16/20/24% к характеристикам «Защита в ближнем бою» и «Защита в дальнем бою».
  • В атласах теперь отображаются все необходимые для этого атласа валюты.

Экипировка


  • Удвоен бонус к характеристикам «Защита в ближнем бою» и «Защита в дальнем бою» от колец, выдаваемых в награду за PvP-приключения.
  • В классовых промоприключениях больше нельзя переключать комплекты колец.

Другое

  • Устранена проблема, из-за которой некоторые группы монстров не могли восстановиться после выхода из боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было нельзя забрать награду за убийство монстра. Теперь в таких случаях контекстное действие будет появляться через несколько секунд после смерти монстра.

Известные ошибки

  • В интерфейсе умений (клавиша «I») не отображаются ультимативные умения берсерка, мастера теней, алхимика и богатыря. Ошибка не влияет на возможность использования этих способностей.
  • В некоторых случаях при 100% влиянии в провинции значение бонуса отображается нулевым, но получается персонажем в полном объеме. Проблема пропадет, если перезапустить игровой клиент.
___________
Оригинал.

Ваши права в разделе