Re: Вопросы для интервью с Pearl Abyss
1) Для некоторых классов, бой верхом на лошади дает слишком большое преимущество. Будут ли вестись работы по балансировке этого аспекта игры?
2) Будет ли решена проблема с аукционом, из-за которой очень сложно купить расходники? (Решено)
3) Сейчас нагрузка на процессор слишком высокая по сравнению с нагрузкой на видеокарту. Так же часто вижу ситуацию, когда видеокарта нагружена на 30%, процессор на 60% и фпс при этом 40-50. Проводится ли работа по оптимизации клиента? Ожидается ли переход на DirectX 12?
4) Ожидать ли нам расширение функционала по кастомизации интерфейса? (Отдельное изменение масштаба для каждого элемента, дополнительные панели быстрого доступа)
5) Будет ли решена проблема с пропадающим кристаллом зарядки "Гнева Черного Духа".
6) Будет ли изменена механика заряда "Гнева Черного Духа"? Сейчас классы ближнего боя, которые впитывают много урона имеют большое преимущество, по сравнению в ренж классами, т.к. заряд идет от получаемого урона. Можно например сделать заряд фиксированным по времени, независимо от получаемого или нанесенного урона.
Последний раз редактировалось aWAtaRko; 06.08.2015 в 16:28.
|