Lost Ark (Корея) - разбираем особенности двух мартовских обновлений
Следуя планам анонсированной дорожной карты, 15 и 29 марта корейская версия Lost Ark получила два небольших обновления, которые добавили в игру немного нового контента, а также различные, порой приятные изменения и новшества. Все это мы подробно разберем в данной статье.
Поместье
Темы
Добавили довольно интересную функцию смены глобальной темы поместья. Для этого необходимо в интерфейсе управления поместьем выбрать новый пункт или же нажать сочетание клавиш Ctrl+9 (на клавиатуре) \ RT+A (на геймпаде), и затем выбрать одну из 6 тем. После этого владелец поместья сразу увидит экран загрузки, применяющий тему, а вот у посетителей выскочит уведомление, которое спросит, хотят ли они ее изменить, в случае отказа для изменения темы вам придется покинуть поместье и вернуться.
На момент написания статьи всего пользователям доступно 6 тем, они разделены по сезонам и уникальным ивентам. Каждая тема в той или иной мере меняет освещение, ландшафт, погоду, декорации объектов \ сооружений и добавляет новые эффекты, тем самым задавая поместью определенную атмосферу.
Лето - стандартная тема.
Весна - от лета отличается чуть более тусклыми оттенками и у некоторых деревьев меняется цвет листвы.
Осень - придает поместью стандартный тусклый оранжевый вид.
Зима - поместье покрывается снегом.
Зимний фестиваль - по сути, выражаясь обычным языком, это тема в стиле Нового года. Первая ночная тема, среди особенностей которой стоит выделить праздничные украшения и периодически возникающие фейерверки.
Весенний ночной фестиваль - вторая ночная тема, среди особенностей которой стоит выделить цветущие сливы, разбрасывающие свои лепестки, и обилие летающих бумажных фонарей.
Важно отметить, что летняя, весенняя и осенняя тема доступны по умолчанию. Зимнюю выдают через склад аккаунта после выполнения простой ачивки “Смени тему поместья 2 раза”. Зимний и весенний ночные фестивали приобретаются исключительно за синие кристаллы, каждый стоит 1200.
Доска посетителей
Новая функция, позволяющая посетителям оставлять на специальной доске различные послания, используя текст, стикеры, эмоции и элементы оформления. На мой взгляд, с точки зрения развлечения это весьма интересная и забавная вещь, конечно же, она не несет какой-либо пользы для развития персонажа или аккаунта. В альбоме ниже вы найдете несколько примеров почти заполненных досок.
Чтобы создать уникальный и неповторимый шедевр на собственной или чужой доске, нужно на панели управления поместья выбрать пункт с карточкой, где изображено семечко мококо, или нажать сочетание клавиш Ctrl+8 (на клавиатуре) \ RT+X (на геймпаде). После этого откроется новый небольшой интерфейс, функционал которого мы разберем ниже:
0 - название доски.
1 - вместительность доски, как только число дойдет до 0, посетители не смогут оставлять новые сообщения.
2 - кнопка, позволяющая сделать скриншот доски.
3 - кнопка смены заднего фона, всего доступно 12 тем.
4 - кнопка управления сообщениями, доступна только владельцу поместья. Она открывает меню, позволяющее удалить сообщение, посмотреть, кто его оставил и посетить поместье этого игрока.
5 - кнопка вызова редактора сообщений.
A - сохранить сообщение.
B - удалить сообщение.
C - коллекция стикеров и элементов оформления.
D - коллекция эмоций.
E - кнопка, вызывающая текстовый редактор.
F - элементы управления текстом: размер, цвет, выравнивание.
G - подсвечивать только мое сообщение.
H - лимит того, сколько объектов вы можете поместить на доску.
6 - кнопка, позволяющая моментально удалить все сообщения.
Разное
Почти всех НПЦ-торговцев (за исключением портного) переместили на остров с ранчо питомцев. Таким образом теперь они все удобно сгруппированы в одном месте.
Добавили возможность одновременно посмотреть результат всех миссий.
Добавили возможность отремонтировать сразу все поврежденные корабли.
Улучшили интерфейс подготовки миссии.
Теперь отображается точный процентный шанс S и SS результата.
Если вы достигли 100% шанса S результата, далее повышается шанс SS результата. Базовый шанс SS результата составляет 1%.
В особый режим экскурсии добавили главное здание поместья (в альбоме ниже картинки из поместья зарубежного стримера Saintone).
Чтобы его запустить, вам сперва нужно войти в здание и затем нажать соответствующую кнопку.
По какой-то странной причине трофейная комната отображается пустой, если запустить режим, не находясь в ней.
В интерфейс костюмов для НПЦ добавили функцию поиска.
Добавили 5 новых трофеев, связанных с основными коллекциями - картины, семена мококо, сердца гигантов, музыкальная шкатулка и за 100% закрытие атласов.
Добавили 5 особых трофеев за выполнение ачивок - 365 дней ежедневного логина в игру, 1000 дней ежедневного логина, с чем связаны остальные 3 я, увы, не нашел.
Добавили 3 этаж главного здания поместья. Открывается через исследование и выполняет лишь одну функцию - еще больше комнат для украшений.
Добавили 9 новых пресетов внешних сооружений.
В интерфейс пресетов внешних сооружений добавили функции избранное, поиски и фильтры.
В магазин за печеньки ранчо питомцев добавили 25 предметов для украшения комнат поместья. Чтобы купить все, потребуется 12500 печенек.
Новый остров
В игру добавили новый необычный остров под названием 태초의 섬, можно перевести как Первобытный остров. Он населен различными динозаврами, находится недалеко от континента Рохэндель и содержит активность под названием 배틀 아레나 (опять же можно перевести как Боевая арена), которая доступна лишь в определенные дни.
Основные правила активности:
Минимальный уровень снаряжения - 1490.
Необходимо пройти два обучающих квеста на острове.
Доступна по вторникам и четвергам в 11, 13, 19, 21, 23 \ субботу в 9, 11, 13, 19, 21, 23. Регистрация на участие проходит за 30 минут до начала, подать заявку можно через специальный терминал в каждой крупной столице.
Принять участие можно 3 раза в день на аккаунте и максимум 9 раз в неделю.
Внутри активности уровень снаряжения и характеристики не учитываются.
В качестве основного оружия выступают специальные устройства, которые до начала активности можно протестировать на острове. Наглядная демонстрация оружия в видео ниже.
Двуручный молот - обладает способностью по типу зарядки и прыжком вперед.
Арбалет - его способности вешают яд.
Бомбы - способности вешают ожог.
Пушка - судя по всему, просто наносит урон.
Оружие можно улучшать, выбивать специальную энергию из динозавров или контейнеров. Также из них выпадают расходные предметы - исцеляющие бинты и дымовые бомбы.
Убивая других персонажей, вы получаете очки и повышаете свой ранг. В случае смерти вы не можете воскреснуть и должны ждать окончания активности.
После завершения активности награды выдают в зависимости от ранга, а сами награды я, скорее всего, опишу только в четверг.
Владыке армии фетрании Аврельсуд добавили самую высокую Hell сложность, по стандартной схеме она работает по определенным правилам:
Бросить вызов Аврельсуд может лишь группа из 8 игроков с минимальным уровнем снаряжения 1560.
Применяется эффект гармонии, ограничивающий уровень снаряжения и отключающий эффекты еды, питомцев, карт.
Перед тем как бросить вызов, сперва придется настроить билд через книгу координаций.
На Hell сложности всего 2 врат (этапов) - 5 и 6.
В случае успешного прохождения Hell сложности в награду вы получите следующее:
Особый титул и ачивку.
Если пройти без смертей, получите дополнительную ачивку и титул.
Особую валюту, которая обменивается на специальный набор с легендарной картой и статуей для поместья.
Если вы уже прошли Hell сложность быка, суккуба и клоуна, вы также закроете ачивку “4 Hell владыки” и получите валюту, которую можно обменять на игрушку.
Классы
Охотники и охотницы на демонов вне боя наконец научились убирать оружие на спину, а также слегка изменили эффект свечения оружия, убрав бублик около конца ствола. Примеры новых анимаций найдете ниже.
Рейнджер - способность “Дымовая завеса”.
В PvP КД увеличили с 16 до 22 секунд.
Длительность эффекта снижения скорость передвижения и уменьшения зоны видимости уменьшили с 3 до 1 секунды.
Эффект трипода “Густая завеса” уменьшили с 5 \ 5.2 \ 5.4 \ 5.7 \ 6 до 3 \ 3.2 \ 3.4 \ 3.7 \ 4 секунд.
Эффект трипода “Непроглядная пелена” уменьшили с 5 \ 5.2 \ 5.4 \ 5.7 \ 6 до 3 \ 3.2 \ 3.4 \ 3.7 \ 4 секунд.
Призывательница - в PvP урон феникса (с классовой гравировкой на усиление) снизили на 20%.
Силлиан - статуя и костюм для поместья, легендарная карта опыта.
Нинав - статуя для поместья, особый предмет и зелье, повышающее показатель привлекательность на 20 единиц.
Добавили возможность помещать на карту метки. Всего можно создать до 50 меток и они видны всем персонажам аккаунта.
На втором этапе Аврельсуд золотая линия, соединяющая босса и персонажа спустя 5 секунд меняет цвет на оранжевый, а затем на красный. Когда цвет стал красным, линия не может перескочить на другого персонажа.
Слегка улучшили управление при помощи геймпада.
Схемы управления Тип 1 и Тип 2 совместили в Тип 1.
Добавили опцию, которая позволяет менять скорость курсора в бою.
Добавили новую опцию которая позволяет моментально применить к захваченной цели способность с выбором зоны поражения (если я правильно понял).
Добавили сочетание кнопок для вызова интерфейса создания меток на карте - LT + LS.
Чуть улучшили классовую механику у Берсерка, Слеера, Фурии, Чародейки, Клинка смерти, Скаута. Во время перехода между локациями механика все еще отменяется, но при этом вы не получаете негативный эффект и получаете немного классовой энергии.
Огромное количество прочих мелких улучшений, некоторые их которых я, увы, не понял.
Последний раз редактировалось Argonaki; 04.04.2023 в 16:38.