Прошло уже некоторое время после установки
самого большого обновления во всей истории MMORPG
Marvel Heroes 2016. С произошедшими изменениями, игроки разделились на два фронта. Одни очень довольны новыми веяниями и считают, что Biggest Update принесло в игру свежие ощущения и в некотором смысле оживило сервера. Вторые напротив, не в восторге от происходящего, и последних, как ни странно, намного больше.
Узнав про обновление и прочитав негативные и восторженные отзывы игроков, я решила сама посмотреть, что же такого произошло в Marvel Heroes. Играю я в этот проект периодически, но достаточно давно, для того чтобы оценить нововведения по достоинству. У меня в коллекции приличное количество 60-х персонажей, и много проведенных в игре часов.
Marvel Heroes 2016 встретил меня забитым инвентарём и тонной всяких подарков накопившихся за новогодний ивент. К отсутствию места я уже привыкла, так как не покупала дополнительные слоты в банке, да и сейчас тратить валюту на них нет желания. Тем не менее, Gazillion сделали небольшой подарок в виде одного отделения для банка (все тот же новогодний ивент). После полуторачасового разбора сумок, я освободила немного места и стала изучать произошедшие изменения на практике.
Первым бросилось в глаза - отсутствие у моей Ledy Deadpool ее любимого мопеда на привычной кнопке, а потому, открыв таланты, я обнаружила спел перемещения в отдельной строчке. Вот и первое новшество - изменение в системе movement powers. Заново назначив на передвижение любую клавишу (у меня ею стала клавиша R), можно спокойно проезжать/пролетать/пробегать (нужное подчеркнуть) где угодно, независимо от расхода ресурсов и не занимая лишний слот в экшен-баре. Системы телепортов, перекатов, рывков и им подобных поменялись и теперь имеют 3 заряда, каждый из которых накапливается раз в четыре секунды. Конечно, это было не очень приятным, но все-таки изменением, однако movement-персонажи от этого оказались не в выигрыше, так как поменялся темп игры и ,возможность летать бесконечно, красиво разрушая все вокруг, больше для них не доступна. Я постаралась скорректировать свой стиль игры под нововведение и не ощутила слишком заметных неудобств.
Разобравшись с мопедом, я двинулась дальше. Глаза разбегаются от нового дерева талантов, теперь оно состоит из 2-х веток активных умений и одной ветки с пассивными.Самое привлекательное, на мой взгляд, это отмена прокачки умений. Теперь все спелы доступны сразу максимального уровня, а значит не нужно собирать вещи на + к конкретному навыку. Данный аффикс за ненадобностью теперь удален из игры, и вещи пришлось переодевать заново, при этом отдавая предпочтение предметам, которые не привязаны к конкретному персонажу, но это уже совсем другая история. Абилки героев теперь усиливаются за счет третьей ветки талантов, которая содержит в себе по три пассивки на выбор в каждом ранге. Вся новая система навыков вызвала негодование в рядах старожилов Marvel Heroes 2016, особенно “пострадали” непривыкшие к таким глобальным изменениям покорители высокоуровневого контента. Аналогично героям, Team-Up тоже не прокачивают навыки и открывают их по мере поднятия уровней, и да, инвентарь напарников теперь совмещён с инвентарем героя, что тоже не доставило мне неудобств.
Стоит отметить, что характеристики героев тоже подверглись большим изменениям. Теперь нет никаких бонусов по отношению к какому-либо типу урона. Все атрибуты стали универсальными для любых героев, а поэтому пришлось еще больше копаться в предметах и переодевать персонажей.
Распределив новые таланты, а точнее одну вкладку, я решила подробнее рассмотреть пришедшую на смену Omega System - Infinity System. Здесь меня тоже приятно удивило упрощение прокачки. После обновления, Система Бесконечности больше напоминает уровни Paragon из Diablo 3. Если раньше приходилось подолгу сидеть составляя правильные билды и считать каждый поинт, чтобы достичь нужного результата, теперь можно не напрягаясь составить хороший набор улучшений. Конечно, Omega System можно было бы доработать, но новая система получилась гораздо удобнее. С одной стороны, кажется, что игру делают казуальнее, но в старой системе было очень много невостребованных вещей, почти все игроки прокачивали Omega по одному принципу, заменяя лишь тип урона (ментальный, энергетический, физический и др).
Зайдя в испытания я обнаружила новый ползунок сложности. Он находится в нижней части окна путевой точки. Поверив в себя, я поставила космическую сложность и пошла в патруль. После десятой смерти, закрались сомнения в своем умении играть, но прочитав об этом нововведении подробнее я пришла к выводу, что моей She Hulk просто рановато заниматься такими геройствами. Однако, теперь каждый игрок сможет настроить игру по своему уровню и выбрать для персонажа нормальную, героическую или космическую сложность.
В дополнении ко всему этому произошли и менее глобальные изменения: наконец убрали аптечки и теперь они не занимают лишнего места. Эффект от мед-паков по умолчанию также стоит на клавише M и обладает старым кулдауном. В панели героя появились два новых слота, находятся они рядом с костюмом. Все улучшения и визуальные эффекты, которые были на костюмах ранее - удалены. Теперь эту функцию выполняют Катализаторы, которые можно поставить в один из новых слотов. К слову, катализаторов за время игры мне упало достаточно много для того, чтобы я смогла выбрать что-то подходящее. У Мастера можно добавить визуальный эффект на катализатор, происходит это так же как и ранее с костюмами.
Во второй слот можно добавить визуальные предметы, такие как спреи, фейерверки и другие. Экипировав своего героя новогодними фейерверками я назначила горячую клавишу и смогла использовать данный предмет не вытаскивая его на панель умений, что значит - экономия еще одного места под способность.
К сожалению, я не успела еще побывать в переработанных главах сюжетной линии, но изменениям подверглись 2, 3, 5 и 6-я главы. Если верить другим игрокам, боссы стали гораздо сложнее, а для того чтобы дойти до них не приходится пробираться по бесконечным лабиринтам коридоров. Также добавились новые события, задания и прочие улучшения.
На самом деле, обновление выглядит очень привлекательно, лично для меня, так как введение чего-то нового в игру не всегда делает ее хуже. В случае с Marvel Heroes, могу сказать точно, что интерес к прокачке и развитию персонажей вновь проснулся. Хотелось бы подробнее изучить игру, но инвентарь, после недолгого пребывания в Midtown патруле снова забился. По моему, это единственная и самая глобальная проблема всего сообщества Marvel Heroes 2016. Места катастрофически не хватает в 99% игрового времени. Думаю, что в ближайшее время я еще не раз зайду в Marvel Heroes. Мир сам себя не спасет.
(c) GoHa.Ru