Мы этого ещё не видели, но уже известно что будет автолевелинг. Идиотские строчки диалога ввели во второй части, и это больше развлекаловка постебаться, эксримальный тип отыгрыша, вторая часть во многом была перегибом.
Хотя отыгрышь идиота будет одним из самых уместных в атмосфере цветастой земляничной поляны, населённой гуффи и микки маусами. В фоллауте можно было увидеть плакат в стиле пинапа, в современных ретрофутуристических играх весь мир как на плакате.
Общаться с ламповым суперкомпьютером в радиоактивной воронке, пробираться сквозь город живых мертвецов Некрополис, вступить в техно-рыцарский орден, подниматься этаж за этожом в башне готического собора, где культисты поклоняются радиоактивным мутантам - всё это было не так уж и весело, несмотря на 50ые стайл.
Есть ещё важная вещь: невозможна вменяемая боевая система при игре партией от первого лица в реальном времени, мы не будем чувствовать связь характеристик персонажа с ходом сражения - это просто судорожная беготня и нелепые пострелушки.
1. - в каком месте была перегибом? Там как раз было разных/уникальных ситуаций. Где имеет место быть - юмор и серьезность происходящего и т.п.
2. - Разве отыгрыш ролей, созданного собственного персонажа не является одна из основных вещей в рпг - игре? Увеличил параметр интеллекта, то ты уже считай отыгрываешь - профессора (так как будет влиять не только на твои перки и возможность иметь больше "маны" или одеть вещь на "интеллект", но и на диалоги, так как игра не от Бетезды). Новый собственный придуманный мир (даже если он для кого то цветастый, тем более мы еще не все видели локации и планеты. Да! там мы будем перемещаться на корабле!), позволит разрабам раскрыться по полной и сделать различные уникальные ситуации/квесты и т.д. И игра выглядит вполне "по современным меркам", точно не хуже фоллыча 4 или 76, даже лучше и приятней. Щас никто не делает игры "для графона", пока не выпустят новое поколение консолей. Тем более рпг - игры, никогда не выделялись графикой.
3. - Открою секрет - в рпг играх, боевая/шутерная механика, никогда не была на первом месте! А общаться со своими напарниками и постепенно узнавать их, разрабы дадут такую возможность, тому пример из того же фолла нью вегаса, только еще лучше. Разве это не связь с напарниками? По мне так лучше, чем просто с ними бегать и красиво убивать вражин. Тем более в игре дадут нам выбирать, кем сражаться, а с кем нет. (кроме существ и животных). Говорит о том, что игра в первую очередь - рпг, а не экшен. Так что странные придирки к боевой системе. Это же никакой нибудь шутан типа Дум.