АХТУНГ: могут быть мизерные спойлеры завязки сюжета
Начинается игра с кинематографичного ролика, который хоть и выглядит немного бюджетно, сделан с душой. Респект.
Генерация персонажа (картинка не моя, мой скрин не залился почемут)
Характеристики, навыки, фотка, описание. Особенностей (перков) на старте игры у нас нет. По словам разработчика, особенности будут добавлены чуть позже, ближе к релизу. Включать они будут "перки, черты характера, преимущества и недостатки, и другие вещи, которые требуют времени для тестирования, гораздо больше, чем вся наша остальная ролевая система."
Далее нам сообщают, что ГГ - не просто пастух, а член элитной организации АТОМ, которая заинтересована в возрождении мира, сохранении знаний, технологий и т.д. Его отправили на задание с целью выследить пропавшую группу генерала Морозова, как и некоторых сотрудников до него. К несчастью, оперативника-ГГ ночью грабят и он оказывается без снаряжения, в одном свитере с джинсами посреди пустоши. Первая задача - выйти к местным жителям и найти своих.
ГГ в начале пути
Выйдя к деревне, попадаем на блокпост с собакой и докладываемся, кто мы есть такой. После чего начинается стандартное для РПГ исследование первого-сюжетного-города с опросом всех и вся и попутным обдиранием каждого ящика от туалетной бумаги и хозяйственного мыла. RPG-style.
Персонажи в игре колоритные, говорят живо. Эта же черта отличает для меня Fallout 2, например - придя в поселение и пообщавшись с местными, ты веришь что в данном постапок. сеттинге люди действительно будут так говорить и вести себя, благодаря этому в мир веришь. Есть и герои, у которых катастрофа отобрала близких, есть более позитивные кадры. Есть откровенные идиоты, коррупционеры, бандюганы и отщепенцы.
Штаричок
Обобрав всё, что можно и поговорив с каждым столбом, начинаем искать себе заработок - задания. Починил генератор (еле нашёл способ интерации с предметами в этой игре - зажатие ЛКМ), собрал мухоморчики для сестры бармена (параллельно ухлёстывая за ней), принёс бутылку водки рыбаку, чтобы он научил меня этому нелёгкому делу. Не забываем и о главной задаче - поиске своей группы. Сильно афишировать свою принадлежность к Атому не стоит - не все люди могут правильно понять цели организации.
Радуют мелочи, с которыми встречаешься по ходу - беззубый дед просит помочь в огороде и награждает ружжом (без патронов сессно), коллектор в "бронекостюме" оказывается бывшим преподавателем-заикой, а коллега-оперативник, к которому сначала рвёшься как к единственному знакомому человеку - идиотом и нарциссом, "детективный квест" заканчивается хоть и предсказуемо, но реалистично.
Типичное фолловское разграбление могил
Одна из немногих проблем, что всплыла у меня под конец прохождения начальной локации - в данный момент дают очень много денег за первые квесты: 1200р (это я без навыка на убалтывание и торг), да ещё и пистолет в придачу. И это я не какими-то секретными способами нашёл их (так я нашёл нож и ружжо), а получил по сюжетке. Может, в полной игре такого не будет, но пока выживать чересчур легко.
В оригинале этого поста я писал о том, что: "с юмором разработчики всё-таки чутка переборщили. Что, мол, Фолл2 балансировал на грани чёрного юмора, но не переходил её, не сваливался в хохму и лубок, а Атом к этой грани чуть ближе и юмор требует разбавление серьёзными вещами а их не достаёт". Беру эти слова обратно после второго часа игры.
Да, это уши. Да, это первый доступный вопрос ему
Поиграв чуть дольше, я понял, что это совсем не так - уже следующая локация гораздо серьезнее и мрачнее, а исследовав мир я нашёл 2 мини-локи, в которых была Безысходность
Трупы, мухи, разруха - вот это вот всё. Персонажи рассказывают истории, от которых в горле встаёт ком, а игра не перестаёт напоминать, что место действия у нас - постапокалипсис, наполненный хаосом и беззаконием, где правда у того, кто держит в руках оружие.
В случайных встречах мне приходилось туго - если противников четверо, уже первый подошедший может свалить с ног и тогда сразу ГГ. Может, по ходу всякие гранаты и броня несколько баланс поправят, но пока в соло выруливать большие партии врагов трудно. Но претензий к этому нет, всё логично - наш герой не имеет реакции супермена или нео, и не может уклоняться от пуль, попутно наяривая всем недругам. Нет, он обычный смертный паренёк, который в стычке с 4 гопниками шансов на выживания практически не имеет.
По сюжету я прошёл ещё немного и остановился, чтобы не портить себе впечатления от релиза.
Классический слайдик после смерти
В общем и целом, пока что проект оставляет очень положительные впечатления - в него приятно играть, исследовать мир интересно (хоть и не хватает побольше интерактивных предметов вокруг а-ля элекс), говорить с НПЦ - одно удовольствие. Надо лучше изучить боевку и ролевую систему, посмотреть на другие локи и сюжет. Будущее АТОМа определенно светло, а разработчикам от меня - самые лучшие пожелания
Прислушивайтесь к игрокам, пилите больше контента и сохраняйте ту атмосферу, которой уже добились.
Вкратце:
- пробовал стрелять и драться кулаками и ножом. шанс попасть кулаком 88%, убивает мух и крыс с 2 ударов. с пистолетом шас ~90%, на человека нужно 3 пули, с критом - 2
- выживание заключается в том, что у персонажа есть "шкала" голода - со временем он начинает хотеть кушать, и теряет физ статы. покушать можно вне боя в любой момент, жарить еду - только на костре. Можно отравиться или облучиться, если лезть куда не надо
- пробовать выполнить таск и проваливаться можно сколько угодно - я со 2 раза починил генератор, поймал рыбу с 3, ещё какое-то действие - раза с 6-ого
- броню никакую не видел, хожу в дефолтном ламповом свитере. И кепке!
- игре не достаёт обучалки и схемы управления, но это обещают вскоре добавить
- из пушек - ружжо (выглядит как воздушка из F2, но заряжается 7,62), ТТ и макаров. В магазине продаётся дробь, так что и двухстволка должна быть где-то запрятана
- квестов - нормальное количество, не слишком много, но и не мало. как выполнять - интуитивно понятно без маркеров на карте, по описанию. Часть выполняются в той же локации, часть требуют путешествия по глобальной карте.
Что я мог ещё забыть? Вроде всё перечислил.
Если другим бэкерам или приобетателям РД в стиме есть что сказать или какие-то поправки меня - милости прошу
Глобалка
Больше скринов тут.
"Дружбан" главного героя в Баре (Александр) по словам разработчика вдвоё "старше", чем концепт ATOM RPG
Они придумали его лет 10 назад, но не имели мира, куда можно было поселить этого колоритного персонажа. Но теперь, ему есть где причалить, бивняра!