Ведущий художник MMORPG Crowfall Дэйв Греко (Dave Greco) решил поделиться с поклонниками проекта процессом создания будущего концепт-арта. Для этой цели он специально записал видеоролик, в котором продемонстрировал всю работу от начала и до конца. Как известно, вечно можно смотреть на три вещи - как горит огонь, как течет вода и как другие работают, тем более что посмотреть действительно есть на что. Зрители могут увидеть как набросок из нескольких линий преображается, обрастает деталями и становится великолепным рисунком.
Художник изобразил устрашающую богиню Yaga. Она возвышается над огромной горой из черепов, расположенной позади весов. По-видимому, божество знает цену душам, которые собирает. Интересно, для какой цели этой мрачной богине нужны все эти атрибуты.
Как ты понимаешь все это публикуется не просто так и не от нечего делать.
Я это вижу так:Арты- "ну да, красиво нарисовано, как и миллионы других картинок"
Какой-то захватывайщий элемент геймплея- "Уааау, скорее бы она уже вышла"
Если ты тот Амброз, о котором я думаю, то очень странно, что ты со мной не согласен. Для рисования "для души" на Девиант это вполне, но не для коммерческой работы.
Если ты тот Амброз, о котором я думаю, то очень странно, что ты со мной не согласен. Для рисования "для души" на Девиант это вполне, но не для коммерческой работы.
Под проработкой если ты подразумеваешь кол-во деталей, то эт не корректно. Важна общая атмосфера арта, правильные цвета, композиция.. Тут это все работает довольно хорошо.
Для примера посмотри тот же Гилдворс второй, там тоже шикарные арты, но детализация низкая.
Так что вполне себе коммерческая работа.