Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Автор темы: SH4RK
Дата создания: 28.11.2021 09:00
Аватар для Medvedov
melee mmo pvp hardcore
Регистрация:
19.04.2010
GoHa.Ru - 10 лет Танк Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Тема явно для тех кто умнее обычной школоты. Ведь она описывает примеры и ошибки в жанре в целом.
Конкретный пример Ультимы показывает введение ущербного ПВЕ загона и недовольство игроков.
Так что.
Если вы слишком тупы чтобы понять эту тему полностью, то зайдите года через 3. Вдруг поумнеете.
Зачем нам читать ваши бредни и потоки сознания, правильно ?
Вы действительно думаете что ваши потоки сознания кому-то интересны здесь на форуме ?
Зачем вы замусориваете хорошую тему своими фантазиями ?

Какой-то нуб не играл в Star Wars Galaxies и поэтому не знает что это. Нам было очень интересно об этом узнать.

Warhammer 40000. Инквизиция ваш лучший друг, мы избавим вас от мук. Don't worry. Exterminatus.(с)
https://i.imgur.com/MXY5YAI.png новый эксель 2.
Аватар для vasiliy12
Знаток
Регистрация:
11.07.2010
GoHa.Ru II Степени Победитель конкурса
Награжден за: За 10 найденных тыкв в конкурсе Hyper Pumpkin
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от Medvedov:
Тема явно для тех кто умнее обычной школоты. Ведь она описывает примеры и ошибки в жанре в целом.
Так что.
что за хейт и токсичность, ай как не красиво, некто умнее (или якобы) обычной школоты

"Если вы увидите, что эти правила нарушаются (модераторами или пользователями) - пишите в этот топик или мне в приват." (с) Goha.ru
Аватар для ChaoticBlade
Знаток
Регистрация:
24.02.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Что я только что прочитал.

Какие-то примеры люто бородатые, а если убрать ультиму - то и неизвестные. Тема не раскрыта совсем - при том что для знающих людей очень благодатная.

Автор, такое ощущение, заснул в 2000-м, на заре золотой эры гейминга, еще до вова и линейки, а сегодня вдруг проснулся

"Если вы не платите в онлайн игре за контент, значит контент - это вы"(c)Unknown
Аватар для morozkind
Предводитель
Регистрация:
01.10.2012
Берсеркер Медаль "500 лайков"
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Написали бы просто - НВ говно собачье.
Аватар для Niphestotel
Знаток
Регистрация:
11.01.2016
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от ухожу:
а 900р в месяц может пойти в лес тк это уже конский ценник
Вроде бы там за месяц подписки дают 1500 крон, а за кроны можно купить дополнение, вроде новое дополнение стоит как раз 3000 крон)) (Возможно, я ошибаюсь где-то и играющие люди меня поправят)
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от Everett:
ещё терпимо , но вот когда в еве надо 3+ акков а фармить лень...
Не очень важных альтов, прокачай до тех пор когда они смогут выполнять нужную функцию и сливай в банки, в месяц плюс-минус можно в ноль или в небольшой минус выйти(хотя если по бай ордерам покупать, а по селл продавать, то и в плюс можно).
Хотя в одном окно вполне комфортно можно играть, а если вдруг есть ноут или второй комп, то вообще халява, запустил альфа акк и горя не знаешь))
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от Svarog:
Не очень важных альтов, прокачай до тех пор когда они смогут выполнять нужную функцию и сливай в банки, в месяц плюс-минус можно в ноль или в небольшой минус выйти
слишком много гемора держать акки на омеге , слишком жлобно оплачивать все. сп фермы такое себе , больше уже лениво гамаю

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Аватар для tttt1111
Маньяк
Регистрация:
07.01.2013
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от SH4RK:
Отсутствие адекватной обратной связи

Недостаточно оперативное исправление багов

Слишком медленное внедрение нового контента

Излишне агрессивная монетизация

Излишняя обратная связь нужна. Игроки сами не знают, что им нужно, они хотят упрощения, но получив желаемое им становится неинтересно и они уходят. Мнение игроков учитывать нужно, но очень очень осторожно.

Баги править надо, никаких возражений.

Новый контент?! Это для тематических парков. Для игры-песочницы проблема не столь актуальна.

Излишне агрессивная монетизация убила большинство игр. По сути, есть одна честная система - п2п. Все остальное от лукавого и 100% ведет или в сторону п2в, или к смерти проекта, за который уже заплатили, больше не заплатят и поддерживать его, значит, не нужно.

П.С. Что касается монетизации, то считаю, будущее за криптовалютами. Свободный ввод реальных денег в игру, свободный вывод обратно, процент со всех сделок за реальные деньги в игре уходит разработчику. Вопрос только в юридическом оформлении процесса.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Dekadara
Гигант мысли
Регистрация:
29.04.2012
GoHa.Ru III Степени Крафтер Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от Dekadara:
Да рановато пока, в 10.0 будет видно



Эээээээ...

Но, если подумать...


Отсутствие адекватной обратной связи - уже давно тех поддержка болт кладет на скорость реакции. Если вообще реагирует.

Недостаточно оперативное исправление багов - тоже не быстро чинят.

Слишком медленное внедрение нового контента - вопли про 218 дней до выхода 9.1 с Кортией имеются в избытке.

Излишне агрессивная монетизация - пока нет, жетоны, маунты и сеты внешки не агрессия. Но реализация таймгейтов в 9.0 и далее, призванная лишь затянуть прохождение что квестов, так и рейдов, вполне тянет.
Аватар для 2Int2
Знаток
Регистрация:
09.06.2014
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от MikeNew:
Как правило, история одна и та же - онлайн падает после релиза (что нормально) и разработчики, пытаясь онлайн вернуть начинают творить лютую дичь.
Не всегда история одна и та же. Имхо близы начали творить дичь аккурат на пике роста базы игроков. Где то с середины ВоТЛК, с появлением ИК. Вот тогда они начали делать все для привлечения новых игроков, забивая на то, за что эта игра и набрала столько игроков.

Добавлено через 5 минут

Сообщение от tttt1111:
[/LEFT]
Излишняя обратная связь нужна. Игроки сами не знают, что им нужно, они хотят упрощения, но получив желаемое им становится неинтересно и они уходят. Мнение игроков учитывать нужно, но очень очень осторожно.
Последний раз редактировалось 2Int2; 29.11.2021 в 14:07. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Sargass
Регистрация:
24.02.2007
Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За отличные гайды и статьи по Lost Ark Признанный автор
Награжден за: За интересные и полезные гайды и переводы по Lost Ark
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
забыли добавить как ла2 умера с вводом хроник ГоДа когда вместо 33 классов сделали перерождение и упростили до 7 народ сразу поливал


Ваши права в разделе