AMD FSR 3 добралась до RoboCop: Rogue City и Remnant 2, а в ближайшее время появится и в TLOU 1
Несколько часов назад разработчики экшенов RoboCop: Rogue City и Remnant 2 опубликовали свежие патчи для своих игр, которые включают в себя полноценную поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 3. Это означает, что в данных играх отныне есть генерация промежуточных кадров, которая доступна для большинства ныне живущих видеокарт.
Еще одной новости о FSR 3 стало то, что уже в ближайшее время поддержку технологии получит приключенческий экшен The Last of Us Part 1.
Доступ к исходному коду FSR 3 был открыт в середине декабря прошлого года, а проектов с данной технологией внутри уже почти два десятка. Также существует несколько разных модификаций, которые позволяют использовать FSR 3 в играх с DLSS 3 или вовсе любых проектах со встроенными темпоральными апскейлерами.
Re: AMD FSR 3 добралась до RoboCop: Rogue City и Remnant 2, а в ближайшее время появится и в TLOU 1
Сообщение от LazySage:
Ну и правильно, а то попрывыкали играть в нативном разрешении и с родными кадрами
ну ты чо, апскейлеры лучше натива же, тебе это любой владелец 3050-6 скажет (любой из этих троих, что сбежали из места содержания из-под присмотра врачей)
Re: AMD FSR 3 добралась до RoboCop: Rogue City и Remnant 2, а в ближайшее время появится и в TLOU 1
Шрек продолжает делать вид, что XeSS не существует с идентичной DLSS мыльной картинкой Если игнорировать, то оно уйдёт, да? Забавно, что "амудешники" зовут фср таким же говном как длсосина, но шрек бьётся рогами о ворота и визжит, что "зато ифысар хужи!"
Re: AMD FSR 3 добралась до RoboCop: Rogue City и Remnant 2, а в ближайшее время появится и в TLOU 1
Сообщение от Kotique:
Внезапно, но да:
да просто не в каждой игре с нативом есть шарпенинг чтоб размылить ТАА, вот поэтому длсосина, которая по дефолту шарпенит на 50% минимум, может даже "лучше натива" быть.