1. Онлайн в стиме показывает только открытые профили. Скрытые профили не учитываются.
первый раз такое слышу.
с чего вдруг не учитывается?
3. В МО2 один сервер без зеркал.
но по графику онлайна видно, что там играют все регионы.
т.е. там как и везде - есть америка-европа-азия, и у каждого региона свой сервер.
ну и какие зеркала и множество серверов, когда ВЕСЬ МИРОВОЙ онлайн игры не дотягивает до уровня не популярной фришки по л2
я уж не говорю о целиком онлайне сервера в вов или финалке по 15к на сервер.
или онлайн на зеркало локации в 600 тел в финалке - это больше чем пиковый региональный онлайн всей твоей игры
Ещё раз - назови хотя бы одну современную ММОРПГ, где в одном месте могут собраться 400+ человек. Ах да, таких ведь нет, кроме старых БДО и АА, потому что все ММОРПГ имеют зеркала на 50-100 человек
современного в твоем мортал онлайн - только движок ue5, но как показывает онлайн - это вообще никому не нужно, т.к. в мморпг на первом месте - геймплей, которого в мортал онлайн 2 нет.
Давно там появился нон таргет, коллизии персонажей, прожектайлы, физика, разрушаемость, хитбоксы, стройка почти в любом месте?
это все не является атрибутами мморпг.
нонтаргет, проджектайлы, разрушаемость, хитбокты - это атрибуты шутеров и экшен игр, а не мморпг.
коллизии персонажей крайне вредное решение для ммо игр, т.к. в реальных ММО много людей и коллизии будут банально мешать ВСЕГДА. они только для игра на небольшое кол-во игроков подходят.
т.е. ты привел факторы, которые говорят о том, что твой мортал онлайн не мморпг