ы написал про удержание аудитории, я написал, что на одном удержании аудитории студия не протянет и ей нужно привлекать новых игроков
Поэтому онлайн как в стиме, так и судя по количеству персонажей на poe.ninja растет? Если "удержание" произойдет за счет того что игра потеряет свою индивидуальность, то это крайне хреновая работа над аудиторией.
Добавлено через 2 минуты
А ты ещё не понял почему ВНЕЗАПНО решили разделить клиент на две игры? Почему релиз перенесли условно на год?
Потому-что система баланса между ПоЕ1 и ПоЕ2 различается очень сильно, как в системе крафта так и в подходе к итемизации?
Отложить на год, скорее всего для отладки, это же лучше, чем когда сезонная aRPG выходит без ладдера, да ведь? Тем более текущий клиент PoE позволит оттестировать много механик для миграции в PoE2.
Добавлено через 2 минуты
Нет, не удобно. Но ты назвал несколько неудобных для игры в пати примеров, при этом у типичного игрока при первом знакомстве с игрой таких проблем не будет
Ой ну конееечно, у нас же только 2 некроманта на саммонах могут вместе в диблишке да бегать? А неудобные примеры, естественно отметаем.
Добавлено через 3 минуты
В ПоЕ всё начинает дохнуть слишком быстро ко второму акту, без гайдов, медленно вместе проходить игру невозможно.
Я качаюсь в пати все время и никто никуда не убегает, умеем кнопкой телепорт к союзнику пользоваться порталы ставить, и, о чудо, очень удобно.
И раз уж на то пошло, приведи тогда пример с хорошей "прокачкой" или у нас в абсолют возводятся танкобилды, где если ты не ковыряешь ложкой белого моба на 3 уровня ниже себя, то ты "не прочуствовал геймплей".
Добавлено через 2 минуты
То есть боты не могут девальвировать любую другую валюту что ли? Ты это серьезно?
Влияние ботов на девальвацию валюты не настолько велико, т.к. боты не особо могут в хайэнд фарм.
Скажем так, трейд боты пусть и на разнице трейда в 1 хаос зарабатывают проще, и больше чем фарм боты. А ботов на конвертации валюты в текущем ПоЕ можно только благославить и руку (или что у них там) пожать.
Добавлено через 2 минуты
А именно нам показали скиллы, которые нужно чаржить, стоя на месте.
Такие и в ПоЕ1 есть, это же не значит что ими пользуются (тот же флеймбласт, краклинг, скорчинг, это то что по памяти всплыло). Оглянись на прокачку даже сейчас, насколько скил по разному ощущается на условном 20-30 уровне и на 90-ом. Так что по зум-зум я бы пока выводов точно не делал.