|
Re: Final Fantasy XIV - Стартовал предварительный заказ “Shadowbringers”
Да с самой графикой проблем-то нет впринципе, а вот артдизайн и дизайн локаций страдает, что есть то есть. Слишком дженерик все как-то, понатыкано без особой любви и задумки чтоли, словно, как тут уже верно замечали, просто ассеты по шаблону раскидывают. Особенно в сравнении с той же ГВ2 сложновато воспринимать, где каждая (почти) локация выделана вручную и на ней куча секретов, предметов, джамп-паззлов и прочего, стимулирующего игрока действительно ее исследовать. В финалке же, 90% всего на локе можно просто проскипать на маунте и ничего не потеряешь.
Ты думаешь, когда человек говорит "хочу улучшить графику", он разделяет это понятие на составляющие? В итоге непонятно, что он хочет вообще, то ли техническую базу улучшить, то ли дизайн.
Единственная проблема левел дизайна - наполнение. Даже после WoW мне новые локации SB показались полупустыми и искусственными. Но причина скорее всего либо в отсутствии бюджета на ручную проработку, либо размере локаций. Хотя подозреваю, что оба варианта верны. О том, что разработчик, при добавлении эффектов, в первую очередь сопоставляет возможности движка и конфиг среднестатистического игрока, я даже не упоминаю. Это сильно контрастирует с понятием "улучшить графику".
Не знаю, как там в ГВ2, но клиент ФФ14 наиболее технологичный. Никогда не возникало ощущение, что там индусы сидят за 2$/час.
У меня монитор 1080р, я смотрю видюшку в 1080р во весь экран, то есть как будто я играю, отличие только в том, что я не вожу мышкой и не тыкаю клавиатуру
Я тебе сказал что у меня все на макс настройках фпс в городе ниже 50 не опускается, я тебе больше скажу, в Сиродиле в рейде у меня фпс ниже 50 не падает (с)Шпам, GTX 660
|