Че вы по одному да по двое, давайте уже всем разделом сюда приварпывайте
Я живу вне раздела.
Расскажи же нам, что именно в словах Быкова неправда?
Быков вообще далек от объективности в своих роликах. И это известно уже давно. Если рассматривать конкретно данное видео, то:
- это не самая массовая битва, рекорд локала в B-R был 2,670, абсолютный же рекорд принадлежит 6VDT-H, с локалом в 4,070 пилотов.
- это не самая медленная битва. Самая прошла немного раньше в HED из-за локала в 4000+ игроков и формата флотов, в котором используются дроновозки. А ведь дрон - это маленький кораблик, который точно также обсчитывается сервером, соответственно нагрузка получается колоссальная.
- судить о скучности боя по ютубу, это вообще эпик.
- интернет и правда взбурлил: "Wow, "EVE Online" was the #9 hot search yesterday on google (for the US)".
- судить о всех боях по наиболее крупным кораблям, тоже внушает доверие в адекватность обозревателя. Вот тут, например, картинка уже немного другая, хоть и используются все равно огромные куски металла:
А если рассматривать фриг сайз, то происходящие похоже уже на что то подобное:
При этом динамика разительно отличается в зависимости от класса корабля, на котором вы летаете. И могу заверить, что фриг сайз пвп нисколько не уступает по динамичности геймплей других ммо.
- с сильно отдаленной камерой разве бои в других играх не будут выглядеть примерно так, как показывает Быков.
К слову, вот сравнение размеров кораблей:
- засыпал я как раз в линейке и других стандартных онлайн играх, а тут это чревато.
- игра далеко не ограничивается кнопками ф1, ф2 и орбитой, как опять же, говорит наш столь уважаемый обозреватель. У каждого корабля есть собственные параметры скорости, маневренности, "хп", резистов, типа урона, урона, скорости стрельбы, скорости вращения турелей, дальность стрельбы и возможность использовать так называемые "дебафы". Если это ракеты, там один уже свои параметры, если корабль использует дронов, опять же - совсем другая тактикая действия и противодействия. Учитывая и тот факт, что корабли собираются и огромнейшего количества разнообразных модулей, это еще больше добавляет вариативности непосредственно про процесс сражения. Если рассматривать пве - да, там зачастую все скучно и однообразно. НО в пвп ситуация совсем иная, пилоту необходимо учитывать большой объем информации и соответствующим образом реагировать на нее.
- воюют разработчики абсолютно со всем. Ведь на то они и разработчики, что бы развивать и совершенствовать свой продукт не протяжении всей его жизни. Интерфейс же сейчас является вполне удобным и после привыкания, а на это понадобиться какое то время, все таки он сильно отличается от стандартных игр, он вам будет казаться намного приятнее большинства UI.
- если Быков сделал так: "не хочу ничего читать, зачем мне туториал, я ведь БЫКОВ" и начал доставать игроков откровенно тупыми вопросами, кто ж ему виноват. А так, в игре существуют отдельные сообщества, которые регулярно занимаются обучением новых пилотов различным аспектам Евы.
- "Ваш командир обязательно будет бухать". Тут, пожалуй, обойдемся просто
.
- Соглашусь лишь с единственным моментом - в игре при смерти корабль уничтожается и на новый действительно придется крабить. НО, достаточно летать на том, что можно восполнить. Один вечер крабства позволяет мне спокойно летать несколько дней, а то и больше. Если Быков решил всех нагнуть во фракции и у него это, естественно, не получилось, что поделаешь. Такова его судьба.
- Опять же, Быков вряд ли хоть сколько пытался узнать об игре. Весьма глупо считать, что созданный сегодня персонажа всегда будет проигрывать тому, который был создан вчера, а все из-за большего количества у второго сп. Рассмотрим на примере: У игрока А 10кк сп и он перфектно летает на одном классе кораблей, игрок Б начал играть раньше и у него 30кк сп, он может летать перфектно на нескольких классах. Но если рассматривать их непосредственно в той плоскости, на которую оба прокачаны - по параметрам они будут совершенно одинаковы и разница будет заключаться лишь в их собственном опыте, а не в опыте(сп) персонажа. Получается, что более старый персонаж дает лишь больше вариативности, гибкости и возможностей. Если учитывать еще и тот факт, что в Еве нету прямой, как во всех играх - лоу грейд, мидл грейд, топ грейд. Тут используются практически все корабли, вне зависимости от того, сколько для их пилотирования требуется сп.
- что же произошло в системе B-R? Можно узнать здесь:
http://community.eveonline.com/news/...ath-of-b-r5rb/ (перевод сегодня, надеюсь). Произошла битва, которая оказала огромное влияние на войну, которая продолжается уже несколько месяцев и непосредственно на всю вселенную Евы.
И после этого Быков - это тот человек, чьи видео стоит смотреть, на что можно опираться и под чем подписываться?