Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 12.04.2024 14:56
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Как и было обещано, в начале текущего месяца компания Blizzard впервые запустила публичные тестовые сервера Diablo IV с целью протестировать огромное количество всевозможных, порой крайне важных изменений, а также новшеств. В данной статье мы подробно изучим наиболее важные изменение и сделаем определенные выводы на основе личного опыта.

Разное

Начнем мы со списка различных мелких, но не менее важных изменений:
  • Увеличили бонус к получаемому опыту, которые предоставляют мировые уровни:
    • Второй - было +20% опыта, стало +50%.
    • Третий - было +100% опыта, стало +150%.
    • Четвертый - было +200% опыта, стало +250%.
  • Путем объединения и удаления значительно сократили разнообразие основных ресурсов.
    • 31 разновидность, разделенная на целых 6 категорий превратилась в 23 на 3.
    • Среди всех основных ресурсов теперь присутствует одна разновидность травы, руды и кожи.
  • Из-за сокращения ресурсов значительно изменился процесс улучшения зелий восстановления ХП, он стал значительно проще.
    • Для первых 4 улучшений теперь необходима только трава.
    • Для 5 улучшения трава + особый ресурс.
    • Для оставшихся трава + особый ресурс + уникальный ресурс.
  • Внесли следующие изменения в самоцветы:
    • Сократили разновидность в каждой категории с 5 до 4. Например, теперь вместо crude rub, chipped ruby, ruby, flawless ruby, royal ruby стало chipped ruby, ruby, flawless ruby, royal ruby.
    • Изменили то, с какого уровня персонажа вы можете использовать каждую разновидность. Первую с 15, вторую - 30, третью - 45, четвертую - 60. Как не сложно понять, теперь шаг составляет 15, а не как раньше, сперва 5, а потом по 10.
    • Изменили затраты осколков на крафт каждой разновидности. Для первой нужно 10 вместо 30, вторая без изменений, для третьей 1000 вместо 350 и наконец, для третьей аж целых 10000 вместо 1350. Стоит отметить, что теперь осколки падают в большем количестве, сразу по несколько тысяч.
    • Эффекты каждой разновидности заметно усилили. Например, royal ruby теперь дает +54% overpower урона, 9% ХП и 45% сопротивляемости к огненному урону вместо 24% \ 4% \ 30%.
  • Из-за изменений функционала определенных НПЦ разработчики также решили изменить их расположение в основах городах и поселениях.
  • В настройки добавили новую весьма шикарную опцию, которая позволяет чуть отдалить камеру, но по какой-то непонятной мне причине камера автоматически возвращается в обычное состояние пока вы находитесь верхом на лошади или внутри города \ поселения.
  • Теперь из различных игровых активностей и сильных противников с небольшим шансом могут выпасть ресурсы, необходимые для призыва различных эндгейм-боссов. Например, из сундука публичного мероприятия вы можете получить живую сталь.
  • Путем объединения и удаления значительно сократили разнообразие зелий, а также улучшили саму структуру.
    • 60 разновидностей разделенные на 2 категории превратились в 22 на 2.
    • Зелья бывают 2 версией: базовые белого грейда и улучшенные синего грейда. Оба предоставляют один и тот же эффект + бонус к получаемому опыту, но у синих значение эффекта \ бонуса куда выше.
    • Зелья разделены на 2 типа: первые дают прибавку к определенной боевой характеристике, вторые - к определенной сопротивляемости. Для крафта первых необходима только лишь трава \ трава + особый ресурс для улучшенной версии, а для вторых - трава + осколки самоцветов \ трава + осколки самоцветов + особый ресурс для улучшенной версии.
Из всего списка выше помимо очевидных явно положительных моментов мне особенно понравился факт того, что теперь ресурсы для призыва боссов могут выпасть из любой активности или просто сильного противника. Проще говоря, просто играя, а не фармя по кругу одну и ту же активность, вы получаете довольно ценный ресурс для развития вашего персонажа. Казалось бы, это мелочь, но довольно приятная.

Эндгейм боссы
  • Всем боссам, включая нового ниже, добавили сложную убер версию (в игре она именуется как “Torment + имя босса”).
    • Для призыва любого убер босса нужно в 5 раз больше его основных ресурсов + 3 штуки особого ресурса из новой активности The Pit.
    • Уровень всех убер боссов 200, исключением является Ледяной зверь, у него 150.
    • Предметы с убер боссов гарантированно выпадают 925 ГСа.
  • Добавили нового эндгейм-босса по имени Andariel.
    • Для его призыва необходим ресурс с обычного лорда Зира и почему-то убер версии Ледяного зверя (возможно, это баг).
    • Если я правильно понял, его пул дропа точно такой же, как у Дуриэля, и на мой взгляд, это довольно странно, так как последнего легче вызвать.
Так как ввиду определенных причин я не смог протестировать убер боссов и нового босса, ниже просто оставлю видео от популярных контентмейкеров Дьябло 4. По этой же причине я не могу выделить крупных проблем, за исключением фактора, с которым разработчики, скорее всего, не будут бороться - если вы не желаете через дискорд или чат искать себе группу, в одиночку проходить боссов не так эффективно, как в группе, особенно убер версии с их высокими требованиями к ресурсам для призыва.

Балансировка

Очередной балансировочный патч принес всем классам всевозможные, порой крайне приятные изменения как для способностей, так и для уникальных предметов, и в целом усилил их. Проще говоря, по крайней мере в текущей PTR-версии все классы стали куда сильнее, и особенно хотелось бы выделить некромантов, которые наконец получили, на мой взгляд, шикарное изменение, связанное с миньонами.

Миньоны у всех классов теперь перенимают не 30%, а 100% характеристик персонажа, и как следствие, их урон и защита взлетели до небес. Из-за этого, казалось бы, довольно небольшого изменения чистый билд саммонера у некроманта стал куда лучше, то есть основной урон наносят и впитывают миньоны, а персонаж выступает лишь в качестве поддержки. Для наглядности в видео ниже пример убийства обычных эндгейм-боссов, полуафк фарм публичных мероприятий и то, как миньоны способны выдерживать урон убер эндгейм-босса.

Helltide

Активность открытого мира Helltide (Адский прилив) получила несколько приятных изменений и улучшений, многие из них основаны на сезонных механиках. Сразу стоит отметить, что исходя из слов тех, кто решил протестировать процесс повышения уровня, прилив теперь является отличным местом для этого.
  • Теперь доступна на 1 и 2 мировом уровнях. В отличие от нормальной версии, на более высоких мировых уровнях тут меньшая плотность противников, нет бродячих боссов и метеоритного дождя, а из всех сундуков за валюту прилива выпадает случайная награда.
  • Теперь к приливу привязаны особые задания шепчущего древа, они бывают следующих типов: убей 300 демонов, убей Х особых демонов, убей босса прилива, уничтожь Х сооружений и т.д. У каждого прилива всего 4 подобных задания.
  • В саму структуру активности добавили новую механику, мы назовем ее просто “Известность”, работает по следующей схеме:
    • По мере убийства противников вы заполняете шкалу известности, она состоит из трех делений.
    • После того как шкала заполнится до конца, вокруг персонажа появится аура и шкала постепенно начнет уменьшаться.
    • По мере уменьшения шкалы рядом с персонажем периодически будет появляться группа демонов, состоящая из обычных противников или же обычных противников + элитных противников. В виде ниже наглядный пример.
    • Как только шкала полностью иссякнет, около персонажа появится в меру сильный чемпион демонов. По сути это просто элитка, выполненная в виде охотника из сезона крови.
  • В процессе передвижения по локации рядом с персонажем может появиться неуязвимая голова огромного червя, она тут же выплюнет небольшой отряд противников.
  • В процессе передвижения по локации можно наткнуться на особые строения, их мы назовем обелиски.
    • После активации вокруг них нужно стоять и отражать волны противников.
    • У каждого обелиска присутствует определенная механика из 2 или же 3 сезона, например, одни постоянно выкачивают здоровье их персонажа, а в другие встроены сразу несколько ловушек.
  • Из сундуков за валюту прилива и иногда чемпионов демонов выпадает новый особый ресурс под названием Baneful Hearts (далее просто сердце). Собрав три сердца, вы можете активировать три монолита и призывать босса прилива (пример в видео ниже).
В целом, совокупность вышенаписанного сделало Helltide значительно более приятной активностью, и принимая во внимание буст опыта мировых уровней в надвигающемся 4 сезоне, именно в ней я попробую взять 50 уровень (нежели по кругу фармить мобов в одном определенном подземелье).

The Pit

The Pit (Яма мастеров) - новая для Diablo 4 активность, построенная вокруг концепции великих порталов из Diablo 3. Выглядит активность следующим образом: вы попадаете в подземелье, уничтожаете обычных и элитных противников пока полоса прогресса не достигнет 100%, заходите в портал и убиваете босса. Все это необходимо преодолеть до того, как таймер на полосе прогресса достигнет 0.

Основные особенности:
  • Для разблокировки активности придется завершить особый квест. В процессе его прохождения сперва придется завершить кошмарное подземелье 46 уровня, а затем из эндгейм-контента собирать рунные осколки.
  • Всего в яме 200 стадий. Они открываются друг за другом, если пройти стадию достаточно быстро, вы сразу перепрыгните через 2-3 стадии.
  • Прогресс открытия стадий и, скорее всего, самой активности привязан к аккаунту, то есть переключившись на другого персонажа, вы можете продолжить с того уровня, на котором остановились.
  • С каждой новой стадией уровень противников повышается. На 100 стадии он останавливается на 199 и далее у противников просто повышается количество ХП.
  • Лут выпадает только из финального босса стадии.
  • После уничтожения босса стадии рядом с ним появляется сундук, из которого выпадают ресурсы, необходимые для системы обработки. Они разделены на 3 разновидности и грейда, каждый выпадает с определенного брекета стадий - Obducite (синий), Ingolith (золотой), Neathiron (оранжевый). К счастью, ресурсы более высокого грейда можно перекрафтить в предыдущий.
Я не дошел до 200 стадии, так как просто не видел в этом смысла на PTR, но исходя из доступной информации, после 100 стадии вообще отсутствуют какие-либо бонусы и вы углубляетесь дальше только лишь ради фактора “Я смог пройти 200, я молодец”. Это, пожалуй, единственный минус активности.

Аспекты

Систему аспектов, не побоюсь этого слова, масштабно улучшили, внеся следующие изменения:
  • В коллекции теперь присутствуют все легендарные аспекты.
  • Открытые аспекты можно применять сколько угодно раз.
  • Аспекты можно улучшать, повышая минимальное и максимальное значение, для этого нужно найти предмет с эффектом лучше, чем в вашей коллекции и просто разобрать его у кузнеца.
  • Каждый аспект можно улучшить определенное количество Х раз, например, один всего 2, а другой аж целых 16.
Итемизация

Аспект итемизации разработчики довольно сильно переделали и улучшили, внедря различные общие изменения, а также новые системы. Забегая немного вперед, он не стал прям идеальным из-за того, что на мой взгляд некоторые вещи сделали как надо, а другие вызывают сомнения.

Общее
  • Из игры убрали сложные, сверхсложные аффиксы, оставив только понятные и простые, чтобы игрок смог сразу понять как только что выпавшее снаряжение повлияет на персонажа. Например, вы больше не увидите аффиксы со сразу несколькими сложным условиями по типу “Если вы нанесли урон, через неделю в четверг левый палец правой ноги нанесет критический урон”. Также добавили новые аффиксы.
  • С мировых уровней теперь наконец выпадает только привязанный к ней тип снаряжения. Проще говоря, теперь с 4 тира вы не можете получить священное снаряжение, а только снаряжение предков.
  • Общее количество аффиксов на редком снаряжение сократили с 4 до 2, а у легендарных - с 4 до 3.
  • Теперь на 3, 4 мировом уровне легендарное и уникальное снаряжение предков может выпасть с мощными аффиксами, по сравнению с обычными их сила увеличена в 1.5 раза.
    • Подобное снаряжение отмечается римскими цифрами I, II, III, IV (это то, сколько аффиксов являются мощными) после названия. В идеале, вдобавок подобные предметы разработчикам нужно было выделить отдельным цветом, ибо в текущей версии его легко не заметить.
    • В интерфейсе подробностей о предмете мощные аффиксы отмечаются светящимися точками вместо обычных серых.
  • Легендарное снаряжение из противников 95+ теперь гарантированно выпадает 925 ГСа.
  • Уникальные предметы с небольшим шансом теперь могут выпасть на 1 и 2 мировом тире.
По этому пункту я могу сказать следующее. Во-первых: лут фильтр все еще нужен, ибо позволяет значительно упростить процесс поиска нужных вам предметов. Во-вторых: в долгосрочной перспективе изменение количество аффиксов сделало редкий грейд бесполезным, ведь даже если вы превратите его в легендарный, количество аффиксов не изменится и останется 2.

В-третьих: несмотря на бесполезность редкого грейда, вы обязаны его подбирать, но не ради того, чтобы использовать, а ради разбора и получения ресурса “Veiled Crystal (Затуманенный кристалл)” из-за того, что теперь он играет огромную роль в процессе развития персонажа (об этом чуть позже). Однако к релизу данную ситуацию могут легко исправить, если кристаллы будут падать при разборе легендарного снаряжения.

Tempering

Tempering (Закалка) - первая новая система, пришедшая на замену изначальной системы улучшения персонажа. Позволяет наделить предмет двумя дополнительными аффиксами на ваш выбор, однако перед этим сперва необходимо найти чертежи этих аффиксов и добавить их в вашу общую коллекцию аккаунта. Чертежи выпадают из всевозможных активностей, а вот шанс выпадения не такой уже и большой.

Процесс закалки выглядит следующим образом:
  • Отправляемся к кузнецу и выбираем вкладку закалки.
  • Выбираем желаемое снаряжение. Закалить можно любой элемент снаряжения, за исключением уникального грейда.
  • После этого система покажет аффиксы какого типа можно применить к данному элементу снаряжения. Максимум каждому снаряжению можно добавить всего 2 аффикса.
    • Шлем - defensive и utility.
    • Тело - defensive и utility.
    • Перчатки - offensive и utility.
    • Ноги - defensive и utility.
    • Сапоги - utility и mobility.
    • Кольца - offensive и resource.
    • Ожерелье - offensive, defensive, utility, mobility и resource.
    • Одноручное, двуручное оружие, оружие во второй руке, идол - weapons и offensive.
    • Щит во второй руке - weapons и defensive.
  • Выбираем тип аффикса и затем желаемый открытый чертеж. Каждый чертеж содержит в себе Х аффиксов (от 3 до 5) и случайный из них будет применен к снаряжению, а чтобы жизнь не казалось малиной, у каждого аффикса также присутствует диапазон силы основного эффекта и он также определяется случайным образом.
  • Далее нажимаем на кнопку закалки и смотрим, какой аффикс вы получили, если не устраивает результат, повторить пункт выше можно 5 раз. Однако учтите, что это общее количество попыток, то есть вы не можете переролить 5 раз один аффикс и затем еще 5 раз другой.
  • В качестве платы за закалку потребуются 3 ресурса, среди которых присутствует упомянутый ранее Veiled Crystal. Как раз его мне постоянно не хватало.
На момент написания данной статьи коллекция системы закалки содержит в себе 262 аффикса, разделенные на пять категорий - weapon, offensive, defensive, utility, mobility и resource. Ниже я вкратце постарался описать как они влияют на персонажа, список далеко не полный:
  • Усиливают основные показатели персонажа. Максимальный запас ХП, брони и шанс уклонения.
  • Повышают мобильность персонажа. Общая скорость бега, бонус к скорости бега при выполнении определенных условий, КД рывка и т.д.
  • Повышают сопротивление определенному типу урона.
  • Повышают урон, урон по ближайшим противникам, урон по противникам на дистанции, урон по противникам, находящимся под действием эффекта контроля.
  • Повышают урон при использовании определенного типа оружия.
  • Повышают урон в особых состояниях.
  • Повышают особый урон. Например, урон от рывка, стихийный, overpowered, урон по противникам в определенном состоянии.
  • Повышают урон миньонов.
  • Добавляют шанс нанести дополнительный урон определенного типа - физический или стихийный.
  • Усиливают способности. Урон, длительность основного эффекта, снижение КД, размер эффекта. Например, у некроманта присутствуют эффекты, которые увеличивают радиус применения проклятия (пример ниже).
  • Усиливают способности особым образом. Сюда относятся варианты, дающие шанс на повторную активацию способности.
  • Усиливают уровень пассивкам древа развития.
  • Повышают длительность ваших эффектов статуса. Проще говоря, стан будет длиться дольше.
Если не принимать во внимание проблему с кристаллами, в целом система закалки получилась нормальной, но не идеальной. Из минусов я бы отметил только фактор случайных аффиксов, я бы его убрал, увеличив общее количество чертежей, и оставил случайную силу основного эффекта. Таким образом игроки бы смогли применять к снаряжению то, что им нужно, и уже потом реролить силу эффекта, а не полагаться на двойной рандом.

Masterworking

Masterworking (Обработка) - вторая новая система, пришедшая на замену изначальной системы улучшения персонажа. Позволяет усилить снаряжение до 12 раз (уровней) и с каждым разом повышает силу эффектов аффиксов, включая те, что были добавлены при помощи закалки.




Процесс обработки и различные нюансы.
  • Отправляемся к кузнецу и выбираем вкладку обработки.
  • Выбираем желаемое снаряжение, усилить можно вообще все что угодно.
  • Нажимаем на кнопку подтверждения и смотрим как сила всех аффиксов увеличилась на 5%.
  • Каждые 3 уровня сила одного случайного аффикса повышается на целых 25%, в интерфейсе подробностей о предмете цвет цифр данного варианта меняется с белого на другой.
  • В качестве платы за обработку потребуется основная валюта и 3-4 ресурса (тут зависит от уровня обработки), среди них присутствует Veiled Crystal и ресурс из ямы.
  • С каждым новым усилением требуемое количество ресурсов увеличивается, а также меняется вид ресурса из ямы.
  • До 4 уровня шанс обработки 100%, после 4 уровня он уменьшается до 70% и постепенно падает до 20%. В случае провала вы просто теряете затраченные ресурсы.
  • После успешной обработки на снаряжении появляются точки золотого цвета, это индикатор уровня.
  • Если вы недовольны результатом обработки, нажав на специальную кнопку, уровни снаряжения можно сбросить до 0 и начать все по новой. Само собой, вам не вернут потраченные ресурсы.



13 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Спасибо за столько подробный обзор, я не играю в диабло, но твои обзоры всегда интересно прочитать!)
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Много кто не играет в ДИабло 4

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Аватар для Bullen
Survivor
Регистрация:
26.01.2009
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Рад за Д4, что меняются к лучшему. Верю в то, что когда-нибудь захочется вернуться в неё.
Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
У них прям традиция выпустить очевидные говносистемы на релизе, а потом доводить до ума. Абсолютно всё аналоично тому что было в Д3 до и после выхода 2.0 по сути.

Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Сообщение от Argonaki:
но по какой-то непонятной мне причине камера автоматически возвращается
жопорукость
как там с лут фильтром ?

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
К слову в PTR версии балансировки классов мировые боссы улетают за пару секунд.

Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
То есть сделали пресную по итемизации игру, еще более пресной путем урезания количества вариантов.
Сообщение от Everett:
как там с лут фильтром ?
Релиза пое2 ждут)

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
А можно было просто перенести д3 на новый движок.

Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
@Argonaki, Пффффф. Это называется за секунды? После сброса можно попасть в группу мейнов, которые боссов в кратере разбирают секунды за 2-3, на самом сложном уровне мира.
Когда я впервые увидел то долго лежал, свернувшись, под столом, превозмогая желание убиццо от стыда за пук-среньк своего персонажа, который даже не успел босса ударить. 0.о
Аватар для LazySage
Знаток
Регистрация:
24.07.2023
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Сообщение от Ctr:
А можно было просто перенести д3 на новый движок.
Тогда никто бы не купил игру еще раз.

Добавлено через 17 секунд

Ну без лут фильтра это шляпа.

Последний раз редактировалось LazySage; 12.04.2024 в 16:35. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для iVr3D
Маньяк
Регистрация:
31.01.2017
GoHa.Ru III Степени Разбойник
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
@LazySage, они порезали лут так что он и не нужен. что бы забить сундук надо пройти 3-5 подземелья. да и судя по отзывам реса ктторый добывается с разбора шмота не хватает.пздц как. так что пылесосить один хер нужно все. тупо на разбор
Аватар для Shamanix
Мастер Бубна
Регистрация:
14.11.2010
Крафтер GoHa.Ru - Старожил
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Сообщение от Ctr:
А можно было просто перенести д3 на новый движок.
Нет, потому что это другая игра.

Добавлено через 25 секунд

Спасибо за обзор)


Вагоны шли привычной линией,
Подрагивали и скрипели;
Молчали желтые и синие;
В зеленых плакали и пели.

Последний раз редактировалось Shamanix; 12.04.2024 в 17:15. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Shakra
Старожил
Регистрация:
02.07.2005
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Сообщение от Argonaki:
Для наглядности в видео ниже пример убийства обычных эндгейм-боссов, полуафк фарм публичных мероприятий и то, как миньоны способны выдерживать урон убер эндгейм-босса.
Да да мы верим (нет)... как с*сали сумоны, так и с*сут, только не так активно

Сообщение от Sliz:
Пффффф. Это называется за секунды? После сброса можно попасть в группу мейнов, которые боссов в кратере разбирают секунды за 2-3, на самом сложном уровне мира.
Видео выше тебе в помощь ^^

ЗЫ Чувствую кучу нерфов в будущем сезоне\через сезон, когда опять близы увидят что кто-то слишком сильный, моментально прокачивается и тд и тп...
Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Хорошо что миньонов бафают, поиграю за некра в следующем сезоне. Ну и в целом изменения отличные, близы не разочаровывают
ЗЫ. Хейтерам, у которых нет игры -
Аватар для Duskflow
Гуру
Регистрация:
24.12.2007
GoHa.Ru I Степени
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Отлично, скорей бы новый сезон, чтобы ворваться, а хейтеры пусть дальше трясутся.
Аватар для Cantstop
Мастер
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Сообщение от Duskflow:
Отлично, скорей бы новый сезон, чтобы ворваться, а хейтеры пусть дальше трясутся.
Я трясусь как осиновый лист.
Но жизнь летит как пули свист и ты уже не чистый лист.(с)
Аватар для pasadena
Старожил
Регистрация:
09.11.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
черт у меня на след. сезон был друид запланирован интересно друид сумонер играбелен будет
Аватар для NightShiro
Старожил
Регистрация:
16.07.2008
Разбойник GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
И когда это все планируется завозить ? я так понимаю это все на птс?
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Сообщение от NightShiro:
И когда это все планируется завозить ? я так понимаю это все на птс?
все это придет с 4 сезоном
4 сезон начнется 14 мая
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Хороший обзор. Сам на птр не ходил, но один глазом посмотрел как некоторые стримеры там тестили изменения(интересно, хоть один из них фидбек написал), пока что все выглядит неплохо, т.е. заметно лучше чем сейчас в игре, хотя баланс им еще править и править, как в плане силы классов, так и в новой системе итемизации, хорошо что до старта сезона у них еще полно времени.


Сообщение от Skuchniy:
То есть сделали пресную по итемизации игру, еще более пресной путем урезания количества вариантов.
А вот и голоса экспертов с ютуба, считающих что количество важнее качества.
Аватар для pasadena
Старожил
Регистрация:
09.11.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Сообщение от Altal:
А вот и голоса экспертов с ютуба, считающих что количество важнее качества.
вот как по мнения эсперда должна выглядить не скучная итемизация

Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Сообщение от Altal:
А вот и голоса экспертов с ютуба, считающих что количество важнее качества.
Когда качества нет - конечно важнее. Более унылого шмота и прокачки чем в Д4 в жанре и не видел наверное никто, а тут этого добра еще и меньше вариантов стало.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Сообщение от Skuchniy:
Когда качества нет - конечно важнее. Более унылого шмота и прокачки чем в Д4 в жанре и не видел наверное никто, а тут этого добра еще и меньше вариантов стало.
Если бы ты играл, то знал бы что унылый шмот в первую очередь результат большого количества мусорных аффиксов, которые зачем то разработчики добавили в игру, в итоге количество полезных вещей падает минимальное, а так как нет лут фильтра, то каждый предмет еще и приходится просматривать мануально. И вот как раз в этом сезоне обещают поправить, хотя бы отчасти, подобное недоразумение.


Сообщение от Skuchniy:
Более унылого шмота и прокачки чем в Д4 в жанре и не видел наверное никто
Хочу напомнить, что через ютуб не передается интерес в прокачивании персонажа, тут этот элемент не хуже чем в других арпг, скорее получше чем в некоторых.
Аватар для Triant
Старожил
Регистрация:
05.04.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от масштабных изменений в Diablo IV
Сообщение от Altal:
Если бы ты играл, то знал бы что унылый шмот в первую очередь результат большого количества мусорных аффиксов, которые зачем то разработчики добавили в игру, в итоге количество полезных вещей падает минимальное
Чем больше падает хороших вещей, тем более близкий к 0 у тебя прогресс с каждым новым предметом. Вряд ли получив условный 95% BiS percentile предмет, тебе будет интересно фармить 200 часов для получения 96% BiS percentile. Именно поэтому помойку 4 и дропают не зайдя в сезон.


Сообщение от pasadena:
вот как по мнения эсперда должна выглядить не скучная итемизация
Только у клованов из д4 топика отсутствие чего-то становится преимуществом.

Still exist

Ваши права в разделе