Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 22.09.2023 16:50
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Как и было обещано, вчера вечером Cyberpunk 2077 получила масштабный патч 2.0, который принес с собой массу крайне приятных изменений, новые возможности и порой кардинальную переработку различных базовых систем. В данной статье мы подробно разберем основные и наиболее важные изменения и новшества. Забегая немного вперед, если вы еще не играли в Киберпанк, сейчас самое время это сделать.

Разное
  • Добавили DLSS 3.5 и новую технологию “Ray Reconstruction”, она призвана улучшить технологию лучей. Ray Reconstruction (или просто RR) доступна после установки драйверов 537.42 и выше, включения лучей и включения опции трассировка пути.
  • Улучшили общую стабильность и производительность, исправив ряд проблем и внеся ряд изменения.
  • Внесли правки в различные квесты.
  • Добавили новую мини-игру Trauma Drama в стиле контры, она доступна в том же месте, где и мини-игра, связанная с Плотвой.
  • Обновили различные меню игры, например интерфейс телефона стал куда более удобным.
  • В меню квестов наконец добавили возможность прекратить отслеживать выбранное задание.
  • Мини-карта теперь автоматически отдаляется и приближается в зависимости от текущей скорости.
  • В Ночной Город добавили еще больше секретов.

  • Личные апартаменты более не предоставляют различные мелкие баффы при взаимодействии с определенными объектами.
  • Добавили новые особые предметы, влияющие на развитие персонажа - чипы характеристик, грузоподъемности, лимита имплантов. Они навсегда усиливают соответствующие вещи, выпадают случайным образом из противников.
  • Выносливость больше не расходуется на бег, прыжки и тому подобное.
  • Хилки и гранаты перевели на систему зарядов. После использования заряды автоматически восстанавливаются с течением времени.

  • Для крафта и улучшения снаряжения теперь требуется лишь одни ресурс, а не несколько, как было раньше. Культовое оружие теперь можно улучшить повысив грейд на +1 уровень.
  • Провели балансировку вещей, связанных с нетраннерским стилем игры.
  • Провели ребалансировку сражений с основными игровыми боссами и добавили им показатель пробивания брони.
  • Улучшили помощь в прицеливании.


Улучшение культового оружия

Противники и НПЦ
  • Противники теперь подстраиваются под уровень персонажа, из-за чего районы Ночного Города больше не разделены по брекетам уровней.
  • Противники внутри каждой фракции разделены по тирам и вдобавок к этому, у различных архетипов присутствует легкая, средня или тяжелая броня, из-за чего их проще или чуть сложнее убить.
  • Провели ребалансировку противников для высоких уровней сложностей, из-за чего повысилась общая сложность. В качестве примера на средней сложности скрип нетраннера “Замыкание” гарантированно убивает, а на наивысшей - сносит половину ХП.
  • Боссы теперь отображаются специальным значком черепа.


Иконка босса
  • У обычных противников убрали сопротивляемость какому-либо урону, теперь она лишь у боссов.
  • Провели улучшение искусственного интеллекта противников - теперь они лучше реагируют на пролетающие мимо пули и гранаты, быстрее замечают персонажа, если вы идете или же бежите, вражеские нетраннеры, помимо нанесения урона, теперь посылают скрипты с негативными эффектами и т.д.
  • Провели улучшения, связанные с интеллектом мирных НПЦ - теперь они лучше реагируют на различные внешние факторы, это касается как пешеходов, так и водителей.
  • Плотность толпы на улицах теперь зависит от времени суток.


Негативный эффект от вражеского нетраннера

Полиция
  • Полицейские теперь активно патрулируют улицы города и присутствуют на местах преступлений.
  • Полицейские теперь преследуют персонажа как пешком, так и на машинах.
  • В зависимости от уровня разыскиваемости, игроку придется столкнуться с различными видами полицейских. 0-2 звезды - обычные полицейские, с 3 звезд начинают приезжать роботы и тяжеловооруженные полицейские, на 5 звездах уже прилетают элитные подразделения Макс-так (все обозначаются как боссы).
  • К полицейским наконец можно применять скрипты, проще говоря, взламывать.
Лут
  • Сократили общее количество выпадающего лута, но при этом заметно повысили его качество. Таким образом после столкновения игрокам больше не придется тратить по 5-10 минут на обыскивание каждого объекта.
  • Лут теперь подстраивается под уровень персонажа.
  • Из противников больше не выпадает одежда, причину подобного изменения мы разберем позже.
  • Изменили градацию предметов. Вместо стандартного обозначения грейда - обычное (белое), необычное (синее), редкое (фиолетовое) и т.д. теперь используются уровни (тиры) с аналогичным цветовым обозначением. Уровни идут с 1 по 5++, то есть может выпасть оружие уровень 1, уровень 1+, уровень 1++. Хотя предметов с припиской ++ я не нашел, возможно, они появятся лишь с выходом дополнения.


Новая градация по уровням

Торговцы
  • Торговцы одеждой теперь позволяют получить доступ к гардеробу.
  • Ассортимент товаров теперь обновляется вместе с уровнем персонажа и подстраивается под него. Также ассортимент теперь соответствует месту, где находится торговец.
  • Торговцы более не продают ресурсы для крафта.
  • Провели балансировку цен на оружие, хром, одежду и прочее.
  • Игроку более не будут постоянно отправлять смски и предлагать купить ту или иную машину, так как эта система переехала в отдельную вкладку компьютера.
Оружие
  • При стрельбе или взмахе оружием ближнего боя тратится выносливость, но при этом она довольно быстро восстанавливается. В случае с огнестрельным оружием после израсходования выносливости увеличивается отдача и труднее удержать прицел в одном месте. В случае с холодным оружием падает скорость нанесения ударов.
  • Уровень оружия теперь привязан к тиру.
  • Наведя на оружие теперь вы увидите подробную информацию о ключевых характеристиках - скорость атаки, урон, скорость перезарядки, эффективная дальность и удобство применения. Таким образом проще определить стоит ли менять текущее оружие или же нет.
  • Изменили эффекты некоторого культового оружия.


Информация о характеристиках оружия
  • У револьверов убрали слот модификатора “Глушитель”, а у легких пулеметов - “Прицел”.
  • Добавили новое культовое оружие - термическую катану “Эррата”, добавили новую дымовую гранату.
  • Добавили новые модификаторы оружия и переработали старые. Из-за данного изменения старые варианты были автоматически удалены и заменены на новые случайные, причем их качество зависит от уровня персонажа.
  • Добавили возможность вручную активировать особую анимацию, когда вы впервые получаете оружие. Для этого когда оружие убрано, необходимо нажать на кнопку B или два раза на Alt.


Новая культовая термальная катана

Древо навыков

Древо навыков полностью переработали, внеся следующие изменения:
  • Обновили дизайн интерфейса. Каждая характеристика более не содержит 2-3 вкладки и сразу показывает все доступные перки.
  • Перки теперь разбросаны не по 12 категориями, а всего по 6.
  • Систему пассивных бонусов, которые открываются по мере повышения уровня категории перенесли в отдельный интерфейс, а также определенные старые бонусы заменили на новые.
  • Общее количество перков сократили с 236 до 179, но при этом они стали куда более полезными. Также добавили новые перки, открывающие доступ к новым, порой крайне полезным активным и пассивным функциям.
  • Открытые перки в любой момент можно совершенно бесплатно сбросить.


Новый интерфейс пассивных бонусов

Ниже я вкратце опишу, какие значимые бонусы предоставляет каждая категория:
  • Киллер (сила)
    • Открывает новые функции - адреналиновый щит, казнь, штурм и землетрясение.
    • Открывает возможность в бою восстанавливать здоровье.
    • Влияет на исходящий \ входящий урон по транспортным средствам.
    • Предоставляет бонусы, связанные с использованием ударного оружия (молоты, биты и т.д.).
    • Предоставляет бонусы, связанные со стрельбой, дробовиками, легкими и тяжелыми пулеметами.

  • Соло (реакция)
    • Открывает новые функции - пристрелка, рывок и блокирование пуль при помощи клинкового оружия.
    • Открывает новые движения, позволяющие быстро и эффективно покинуть транспортное средство.
    • Улучшает акробатические способности персонажа и предоставляет различные бонусы, связанные с ними.
    • Предоставляет бонусы, связанные со стрельбой.
    • Предоставляет бонусы и новые движения, связанные с использованием клинкового оружия.
    • Улучшает стрельбу из транспортного средства.

  • Инженер (техника)
    • Открывает новые функции - часовая бомба, ярость и разряд.
    • Предоставляет бонусы, связанные с расходуемыми предметами - гранаты и хилки.
    • Предоставляет бонусы, связанные с крафтом, модификаторами хрома и самим хромом. Примечательно, что на иконке одного из весьма интересных перков изображен Дэвид Мартинес - персонаж из аниме Cyberpunk: Edgerunners.
    • Предоставляет бонусы, связанные с электромагнитным оружием.
    • Повышает прочность транспортных средств и увеличивает урон оружия, закрепленного на транспортном средстве.

  • Нетраннер (интеллект)
    • Открывает новые функции - очередь скриптов, разгон (позволяет отправлять скрипты за счет расхода ХП), взлом транспорта.
    • Автоматически подсвечивает ближайшие точки доступа и камеры.
    • Повышает объем и скорость восстановления памяти кибердеки.
    • Увеличивает урон, скорость отправки скриптов.
    • Предоставляет бонусы, связанные с умным оружием и моноструной.

  • Синоби (хладнокровие)
    • Открывает новые функции - сосредоточение и расстрел.
    • Улучшает стелс.
    • Позволяет включать некоторый хром во время передвижения на машине.
    • Предоставляет бонусы, связанные с нанесением урона в уязвимые места противника или голову.
    • Предоставляет бонусы, связанные с использованием метательных ножей, топоров и оружия с глушителем.


Импланты

Систему имплантов или, выражаясь игровым термином, хрома, полностью переделали и сделали более значимой. Во-первых: теперь именно хром повышает показатель брони и предоставляет различные пассивные бонусы, а одежда выступает в роли украшения (хотя на стриме разработчики упомянули про какие-то особые варианты с бонусами).

Во-вторых: хром теперь привязан к определенной характеристике персонажа и чем она выше, тем лучше бонусы. Хром можно улучшить, повышая его грейд, в процессе этого вам предложат изменить бонусы, выбрав один из доступных вариантов. Некоторые слоты под хром изначально закрыты и их необходимо разблокировать через древо навыков.

В-третьих: теперь присутствует лимит на установку хрома. Его нельзя превысить, но можно увеличить за счет древа навыков и чипов, упомянутых в самом начале чипов, на картинке ниже лимит с открытым перком из древа навыков. И наконец добавили новый хром, особый обучающий квест и различную анимацию, которую показывают после установки хрома.




Шкала лимита хрома

Погони

Полностью новая система, добавляющая погони на транспортных средствах и новый функционал:
  • Погони могут проходить не только между игроком и НПЦ, но и между НПЦ и НПЦ. Стоит отметить что в процессе погони полицейские устраивают заграждения на дороге.
  • Добавили транспортные средства, оснащенные оружием (пулеметы и ракетницы), например, достигнув 4 звезд, вы встретите полицию на грузовичках с пулеметами и ракетницами. А при просмотре каталога доступных для покупки машин подобные варианты обозначаются значком патронов.
  • Добавили полноценную систему сражения на транспортных средства. Теперь сидя за рулем машины вы можете стрелять из своего оружия, а на мотоциклах также использовать холодное оружие.
  • Из-за пункта выше прочность транспортного средства теперь варьируется, проще говоря, одни варианты уничтожить сложнее, чем другие.



4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Сообщение от Argonaki:
Игроку более не будут постоянно отправлять смски и предлагать купить ту или иную машину, так как эта система переехала в отдельную вкладку компьютера.
Хаха. Счаз Эль Капитан домотался, два раза спамил "Зайди в онлайн-магазин!".

"Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Corund
Маньяк
Регистрация:
13.12.2005
GoHa.Ru III Степени
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
"Противники теперь подстраиваются под уровень персонажа" - ненавижу такие РПГ, весь смысл развития пропадает.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Выглядит так, как будто поменяли абсолютно все.
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Поменяли конечно очень много чего и поиграв у меня возникло ощущение, что по хорошему надо заново чара создавать.
Сообщение от Corund:
"Противники теперь подстраиваются под уровень персонажа" - ненавижу такие РПГ, весь смысл развития пропадает.
Зато они логичнее для игр с открытым миром, а то когда одинаковые по сути бандиты с одним и тем же вооружением и набором скиллов, но из разных районов имеют значительно отличающийся уровень и одного ты просто не можешь убить из за разницы в уровне - это хрень.
Аватар для Dzirti
Предводитель
Регистрация:
20.11.2014
Медаль "2К лайков" Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Стрелок
GoHa.Ru - Старожил
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Сообщение от Altal:
Зато они логичнее для игр с открытым миром, а то когда одинаковые по сути бандиты с одним и тем же вооружением и набором скиллов, но из разных районов имеют значительно отличающийся уровень и одного ты просто не можешь убить из за разницы в уровне - это хрень.
Так подкачайся, приоденься, приди и убей. В этом вся фишка. Ты готовишься к таким вот заходам на высокоуровневые зоны. Собираешь шмот, химку, расходники. Выстраиваешь билд. Заходишь, побеждаешь, иногда даже прям вот на волоске. И чувствуешь реальный приток дофамина, а теперь всё одним кремом... Пшеки походу словили Тодда Говарда головного мозга... Удоты блин...

Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Сообщение от Dzirti:
Так подкачайся, приоденься, приди и убей. В этом вся фишка. Ты готовишься к таким вот заходам на высокоуровневые зоны. Собираешь шмот, химку, расходники. Выстраиваешь билд. Заходишь, побеждаешь, иногда даже прям вот на волоске. И чувствуешь реальный приток дофамина, а теперь всё одним кремом... Пшеки походу словили Тодда Говарда головного мозга... Удоты блин...
Это должно работать с боссами, но не с рядовыми противниками, иначе теряется логика мира, как это было в ведьмаке, когда утопцы из одной речки на одном берегу были 7го уровня, а на другом 30+ и вторых ты даже поцарапать не мог.
Аватар для Dzirti
Предводитель
Регистрация:
20.11.2014
Медаль "2К лайков" Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Стрелок
GoHa.Ru - Старожил
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Сообщение от Altal:
Это должно работать с боссами, но не с рядовыми противниками, иначе теряется логика мира, как это было в ведьмаке, когда утопцы из одной речки на одном берегу были 7го уровня, а на другом 30+ и вторых ты даже поцарапать не мог.
Ни разу нет. Поскольку боссы должны прорабатываться отдельно - это раз. И быть вишенкой на торте. И два - Банда, она на то и банда, что с ней просто не должно быть. Особенно, если это серьёзная ОПГ претендующая в дальнейшем на легализацию. Да-а, потом ты можешь приехать на те точки где было сложно и с лёгкостью их зачистить, ну так это второй приятный бонус. Где-то тебе было сложно, а тут тебе вот легко. Приехал, пощёлкал и уехал. И такое тоже должно быть. Игрок должен чувствовать - Прогресс. Уравниловка же полностью отметает данный вид основы геймплея. То есть - Прогрессия должна быть.

Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Аватар для SuFeaR
veni vidi vici
Регистрация:
19.08.2009
Зомби мутанта GoHa.Ru - Старожил
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
По мне так рпгшность шутерам вовсе не идёт, ещё с division не вкурил прелести эти, но там хоть онлайн шутер с коопом, для сингл плеера имхо плохая идея.
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Сообщение от Dzirti:
Ни разу нет. Поскольку боссы должны прорабатываться отдельно - это раз. И быть вишенкой на торте. И два - Банда, она на то и банда, что с ней просто не должно быть. Особенно, если это серьёзная ОПГ претендующая в дальнейшем на легализацию. Да-а, потом ты можешь приехать на те точки где было сложно и с лёгкостью их зачистить, ну так это второй приятный бонус. Где-то тебе было сложно, а тут тебе вот легко. Приехал, пощёлкал и уехал. И такое тоже должно быть. Игрок должен чувствовать - Прогресс. Уравниловка же полностью отметает данный вид основы геймплея. То есть - Прогрессия должна быть.
Вот ты сам себе противоречишь, если банды это опасно, то почему едва апнув уровней 5-10 банды из первой главы становятся плюшевыми, разве это реализм? - нет, но ты зачем то ссылаешься на реальный мир, при этом в итоге выбираешь самый далекий от реальности вариант для игры.
Прогресс это когда ты прокачал боевые навыки и нашел лучше снаряжение и теперь можешь не тройку бандитов за минуту зачистить, а десяток - вот это прогресс, а не то что ты просто апнув уровень начинаешь убить низколевельное жулье.
Вообще повторюсь, самый нормальный опенворлд в Готике, где уровень мобов, а соответственно и их сила, фиксирован и прокачиваясь ты действительно ощущаешь прогресс, при этом нельзя сказать
Аватар для Guard1aN
Фанат
Регистрация:
26.10.2009
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
@Corund, твою позицию понимаю, но она старая и действительно глупая посравнению с современными. к середине игры уже половина локаций просто мясо. где всех просто разносишь. это особенно глупо тупо выглядит в данной игре. типа в тебя стреляют а тебе все равно.бегаеш как супермэн. тупо скучно и старо. адаптируйся старичок .)
Аватар для Simper
Смотрящий за душами
Регистрация:
08.09.2007
Лекарь GoHa.Ru II Степени
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
@SuFeaR, какой ж это шутер, когда убивают катаной или скриптом. Стрельба побочный процесс тут, ведь это еще симулятор киберпанка, как без рпг то. Норм
Аватар для Guard1aN
Фанат
Регистрация:
26.10.2009
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
@SuFeaR, почему не идет ? развитие персонажа в шутере не идет ?))) вроде с логикой у меня не наблюдалось проблем. но твои взгляды не под каким углом не понять. в данной игре шикарно это сделано и без этого было бы намного скучнее играть. точнее вообще интереса толком не было. на бегу пробежал поо сюжету и забыл.
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Нетраннер так и остался колдуном взгляда или что-то поменяли?
Аватар для darks1te
Знаток
Регистрация:
19.11.2009
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: Просветитель за развитие раздела Diablo 3
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Сообщение от Feid:
Нетраннер так и остался колдуном взгляда или что-то поменяли?
Понерфили довольно сильно. Он хорош, но больше не богоподобен.

Если я не поднимаю дроп и не пизжу 24 на 7 в чат, это не значит что я поставил себя на волкер и ушел спать. Это значит что я угрюм, молчалив и богат. (c) Daniel Defo
Если бы я не был таким ленивым, то сейчас бы правил миром. (с) Я
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Неплохо наворотили, еще бы время найти чтобы поиграть. На релизе помнится почти кап левела взял, а до кампании не добрался. Так и сидит ждет меня в кафешке этот начальный чувачок.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Сообщение от Feid:
Нетраннер так и остался колдуном взгляда или что-то поменяли?
Если ты про принцип активации скриптов - да.
Если нет тот вот мой ответ:
  • Очень давно понерфили легендарный пинг убрав возможность убивать через текстуры.
  • В текущей версии урон зависит от уровня сложности. На нормальной играть за нетраннера проще чем на самом высоком.
  • Из-за нового перка игровой процесс за нетраннера слегка улучшился так как теперь при желании скрипты можно отправлять за счет расхода ХП.
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Сообщение от Argonaki:
Если ты про принцип активации скриптов - да.
Да.
Аватар для Денис Е
Читатель
Регистрация:
31.12.2020
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
А менты так и ресаются за спиной?
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Сообщение от Денис Е:
А менты так и ресаются за спиной?
Нет, уже как несколько месяцев.
Теперь они после Х времени прибегают из отдаленных участков, но чаще всего приезжают на машинах.
Аватар для Черный
Читатель
Регистрация:
26.09.2023
Re: Основные изменения масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077
Я нахуй ненавижу, ждал патча 2.0 а он не вышел на пс4 думал сейчас пройду игру в 5 раз а вот хуй тебе спасибо красная птичка из говна как кибербаг был багнутным и ***вым на пске так и остался сидипрогджеты пошли нахуй

Ваши права в разделе