и именно по сюжетке я что-то не припомню прям слабых заданий после начала игры.
Не, ну так по сюжету в вове тоже таких заданий то и нету. А сюжетные задания это +- панды и дальше, у всех остальных допов даже мейн сюжета нет как такового, есть квесты локаций, и все, но это больше на побочки тянет, другая категория.
Т е если сравнить лоб в лоб, по году выхода финалки, 2014 это Дренор, там мейн сюжет нормально сделан, в плане геймдизайна, не в плане самого сюжета. А дальше все по аналогии.
новички должны понять во что играют
И снова мы возвращаемся к началу спора, большая часть таких новичков вообще забьют просто на игру. Это как картинка с шахтером, который идет обратно разочаровавшись не докопав 1 метр до кучи золота. Заставить проходить сюжет - ок, ничего плохого, но он не должен быть долгим и нудным. Иначе есть риск что до капа чел просто не доберется. А учитывая что в финалке еще и бесплатная игра до 60+, то с таких новичков даже денег разрабы не поимеют.
и убили весь дух старого вов.
Вот честно - нахрен такой дух. Я спецом попроходил те же самые локи в классике, что проходил в актуале за орду - ну вот вообще не то, уныние полнейшее. Да там есть интересные квесты, но очень многие локации в ванилле намного беднее и скучнее, у орды так особенно, там прям видно что ее не доделали и как сами разрабы заявляли - "мы не думали что за орду будут играть".
а вот как рпг актуальный вов в подметки не годится классике.
Не спорю вот вообще. Актуал давно уже превратился в сессионку и чтобы из этого монстра с кучей нерабочего старого контента сделать что то вменяемое нужно его переделывать с нуля и желательно уже на новом движке. То что есть это симулятор ключника, мифик рейдера, арены с облизыванием колонн и коллекционирования, на котором близзы просто помешались. Еще и разбазаривают наследие старой команды выкидывая в Торговую лавку недоступные раньше награды, вместо придумывания новых.
единственные минусы классики:
- нет хай энд контента нормального
- нет сбора групп нормального
- нет баланса нормального
Ее минусы сейчас это современные игроки, и их стиль игры. Все автоматизировано, все завалено гайдами, барыгами, продаванами-помогаторами, гдкп рейдами, ботами, спидраннерами и стримерами. Это вот вообще не та атмосфера, что была в 2004-2008 каких-нибудь годах. Когда человек заходил в ВоВ и это был новый мир, ничего не понятно, но очень интересно. А сейчас бахнул аддон на квесты, и вот они все на карте есть, просто бегаешь по ним как робот и все. "духа классики" в самой классике нет уже. Есть устаревшие механики (привет стрелы у ханта, еда для петов и всякие прочие желуди у шаманов на пол сумки), медленная почти пошаговая боевка с еще более всратым балансом и малым кол-вом скиллов, куцые деревья талантов ( по сравнению с личом-катой) и малым кол-вом классов и рас.
Еще и рейды сейчас проходятся все даже идиотами, т.к. все механики давно просчитаны. Это не интересно так.
Мне кстати этим и нравился еще конан, т.к. у игры не было такой популярности как у вов, на него не было аддонов как там, те же рейды проходились руками, без помощи макросов, викаур и прочих ДБМов. Все чисто на умении людей и РЛов. Тоже самое с данжами, их никто не спидранил, как сейчас в ключах и вообще везде стараются сделать уже привыкшие к этому игроки.
Но я за актуализацию. Некоторые вещи нужно менять, нельзя их вообще без изменений выкинуть и считать это хорошим подходом.
ну и я не удивлен что тебе не понравилась классика - тебе в игре нужен экшен и гринд, а не рпг.
Мне прост овода не нужна, если коротко. Так до докопаться можно до много чего, боевка мне тоже такая не нравится, т.к. она консольная и медленная из за их инвалидских геймпадов с переключением панелей, но тут уже ничего не попишешь. РПГ это не значит что у тебя в игре должны быть тонны квестов где все что ты делаешь это бегаешь между нпс и передаешь им новости.
и обязательно чтобы все быстро-быстро было, чтобы как робот бегать по квестам.
нет, чтобы был баланс между экшеном и чтением диалогов и перемещением, а не 10% экшена и 90% остального.