Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
Автор темы: Zan
Дата создания: 07.05.2024 19:00
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
[Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
“Парадокс” стоит на трех китах: Stellaris, Crusader Kings III и Hearts of Iron IV. Этим глобальным стратегиям уже много лет, и дополнений на них вышло столько, что тяжело представить. Страшно подумать, что случится с сообществом этих продуктов, когда Paradox Interactive анонсирует новые части. А рано или поздно это случится.

Но пока анонсов не предвидится, зато предвидятся крупные контентные дополнения. И сегодня речь пойдет об одном из них — The Machine Age для космической 4X-стратегии Stellaris. По традиции, помимо платного дополнения игра получит и бесплатный патч с новыми механиками и улучшениями — “Адромеда”.

Сюжет

В далекой-далекой…Простите, нет. Во всей галактике наступает эра синтетических организмов. Технологический прогресс требует сакральных жертв ради общего блага и научных прорывов. Поклонение богу из машины давно стало полноценной религией, со своими адептами веры и обрядами. Технофанаты и гаруспики ведут паству в эру безупречности — в мир единения слабой плоти и могущественных машин.

Делается это вовсе не от хорошей жизни, но именно ради нее. В стремлении жить обреченный народ вынужден идти на радикальные меры.

Отправляясь первым в божественную одиссею кремния и души, я познакомлю вас с Cybernetic Creed (Кибернетическим кредо), спиритуалистическим быстрым путем к кибернетике. Ваши поселения и лидеры начнут с черты Ритуалист Кибернетика, отражающей давнюю преданность вашего народа попыткам идеального слияния плоти и стали. Избегайте мирских традиционалистских фракций более стандартных империй в пользу квартета вероучений, каждое из которых является столпом вашей экономики и духовного идеала.




Несмотря на то, что они объединены стремлением к божественному слиянию, гармония является редкостью среди вероучений. Диссонанс и споры подпитывают их пламенную страсть к трансцендентности, и часто вас будут просить сделать выбор, который сделает одно Вероучение радостным за счет других.

Ситуация Конклава Слияния развернется после того, как вы примете свою священную миссию и вступите в Древо Традиций Кибернетики. Здесь вы должны направлять свою веру, определяя ее доктрину и конечную форму вашего физического сосуда. Возведете ли вы на небесную высоту какой-то один Символ веры или попытаетесь соткать гобелен единства между ними?

В общем, в этом дополнении вы узнаете, как кибернетическое и синтетическое развитие оказывает влияние на общество вашей галактической империи (или демократии, или чего вы там еще создадите).

Геймплей

Одна из первых вещей, которую вы обнаружите в The Machine Age при создании империи машин, — это исторические особенности, которые были добавлены для видов машин. Эти черты, оцениваемые в 0 баллов, позволяют вам немного расширить предысторию — они определяют вашу первоначальную цель.




Были ли вы изначально созданы как помощники по исследованиям, чат-боты с диалоговым искусственным интеллектом, рабочие роботы или, возможно, домашняя прислуга-нянябот, предназначенная для облегчения жизни и передачи масла? На выбор вам доступны шесть фонов с относительно небольшими бонусами. Они доступны как гештальт-машинам, так и индивидуалистическим машинам.

Вы также найдете несколько других новых черт или вариантов существующих биологических черт для видов машин, в том числе наличие специального инженерного или социологического ядра или интегрированного вооружения для хрупкого шасси или подпрограмм дефицита.

Бессмертие — забавная вещь в Stellaris: при некоторых обстоятельствах (особенно по мере прохождения игры), из-за несчастных случаев и смертей, которые могут произойти с машинами, вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертный» лидер машины на самом деле гораздо более уязвим к смерти с годами, чем обычный биологический лидер.




Машинные лидеры теперь вместо этого будут использовать правила продолжительности жизни, но получат некоторые дополнительные преимущества:
  • Как у настоящих предприимчивых людей, их стартовый возраст составляет от 5 до 10 лет, поэтому в возрасте 30 лет они могут руководить вашим научным отделом с 20-летним опытом.
  • У всех машин также есть дополнительные +20 лет к стандартному сроку службы в 80 лет, в результате чего базовый срок службы составляет 100 лет.
  • Теперь на них влияют технологии и модификаторы, увеличивающие продолжительность жизни, например, из Путей Вознесения, о которых мы расскажем позже в этом дневнике разработчиков.
Таким образом, вашим машинным лидерам больше не нужно бояться случайной смерти, и они доживут до глубокой старости в 100 лет без каких-либо дополнительных улучшений.




Век машин также позволит вам создавать негештальт-машинные империи, используя обычный авторитет, этику и гражданский выбор. Эти индивидуалистические машины не управляются общим гештальт-разумом и поэтому имеют собственные мотивы, желания и разочарования. Отдельные машины обладают счастьем, как вполне признанные синтетики, могут и будут формировать фракции и потреблять потребительские товары.

Со всей доступной вам этикой ваша империя может стать спиритуалистической машиной, полностью способной рационализировать свое духовное превосходство по сравнению с меньшими машинами и органиками. Ваши фракции были приспособлены к механическому существованию, поскольку роботам-спиритам нет смысла презирать всех роботов. (Нет ничего страшного в том, чтобы кого-то ненавидеть.)

Поскольку отдельные машины очень способны и готовы удовлетворять уникальные потребности, у них нет ограничений на использование органики в своих империях, и они могут даже начать игру, выбрав Синкретическую Эволюцию в качестве источника по своему выбору. Таким образом, у них есть доступ к технологиям производства продуктов питания, генетической модификации и другим технологиям, ориентированным на органику, с резко сниженным, но не нулевым шансом использовать эти технологии, если в вашей империи нет органики. Вы, по крайней мере, способны теоретизировать о мясе и его потребностях по сравнению с гештальт-машинами.

В зависимости от вашей этики и полномочий вы можете предоставлять избирательные права, лишать избирательных прав, порабощать или наделять полномочиями органику или даже другие машины в вашей империи по своему желанию. Единственные ограничения вашей способности наступать на эту хрупкую органику и других машин — это пределы вашего воображения.




Отдельные машины имеют доступ к большинству гражданских моделей, к которым имеют доступ органические империи, а также к некоторым машинным гражданским моделям, таким как Боевые роботы и Статический исследовательский анализ, которые были адаптированы для них.

В эпоху машин индивидуалистические машины и гештальт-машины получили доступ к трем новым путям вознесения (которые заменяют текущее дерево синтетики). Приняв перк Вознесения «Синтетический век», вы начнете новую ситуацию, которая проведет их через эту важную трансформацию.

Дополнение The Machine Age включает:
  • Империи разумных машин, не ограниченных гештальт-сознанием.
  • Империи разумных гештальт-машин (также открываются с дополнением Synthetic Dawn Story Pack).
  • 3 новых происхождения:
  • Вера кибернетики;
  • Синтетическое плодородие;
  • Дуговые сварщики.
  • Гражданские модели:
  • Ведомый разум;
  • Природный замысел;
  • Всепоглощающий указ;
  • Протокольные андроиды;
  • Тактические когитаторы.
  • Ярмарки расширения (требуется MegaCorp).
  • Два строения на среднем этапе развития:
  • Дуговая печь;
  • Рой Дайсона.
  • Новые пути возвышения для империй машин.
  • Кибернетическое и синтетическое возвышение (также открывается с дополнением Utopia).
  • Изучение последствий кибернетизации и синтезирования общества и более продвинутые формы правления для тех, кому удалось завершить эти процессы.
  • Новые черты вида для киборгов, машин и роботов.
  • Портреты киборгов, которые меняются по мере кибернетизации.
  • Портреты синтетиков с органическими и синтетическими вариантами. Меняются по мере синтезирования, доступны как для органических существ, так и для машин.
  • Два новых набора кораблей, фона для экрана дипломатии и внешних вида города.
  • 7 новых музыкальных композиций в духе синтетических и кибернетических организмов.
  • Новый путь кризиса для игрока.
  • И новый кризис на завершающих этапах развития.


Бесплатное обновление 3.12 Andromeda

Помимо обычного багофикса, разработчики в этом бесплатном обновлении исправили проблемы рассинхронизации, улучшили искусственный интеллект, а также добавили новый класс признаков, которые будут постепенно заменяться современными версиями других признаков.

В признаках автомодификатора есть конкретный список доступных признаков, из которых можно выбирать, и одно поселение в месяц будет адаптироваться к работе, изменяясь под такие сооружения, как роботостроительные заводы и генные клиники.

В этом патче также будет добавлена функция восстановления синхронизации, если вдруг случился рассинхрон при сетевой игре. Но как отдельно подчеркивают разработчики, функция не исправляет рассинхрон, а лишь позволяет продолжить игру без переподключения к серверу или быстрого входа в лобби.




По итогу

Machine Age — это внушительное и разнообразное дополнение, которое станет отличным пополнением ваших DLC для Stellaris. Фанаты игры не имеют права проходить мимо.




Последний раз редактировалось Zan; 07.05.2024 в 21:46.
Аватар для aWAtaRko
Старожил
Регистрация:
15.07.2008
Re: [Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
А на викторию длц опять отложили цуки.
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
2,2 рубля + ммм... както жадно

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Аватар для Dalemir
Мастер
Регистрация:
15.06.2015
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: [Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
Сообщение от Everett:
2,2 рубля + ммм... както жадно
Жди скидок и покупай постепенно.
Как раз будет время в механиках разобраться.
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
Сообщение от Everett:
както жадно
там подписку запустили
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
Сообщение от Zan:
там подписку запустили
пожалуй сие увлекательное предприятие я пропущу

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
Есть же гог версия. Идём на торрент и покупаем лицуху.
Аватар для Uporold
Элитный гоха-эксперт
Регистрация:
13.04.2010
Re: [Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
Сообщение от Everett:
2,2 рубля + ммм... както жадно
Покупаешь основную игру и накатываешь пиратские длс, мультиплеер работает.
Аватар для KorumJI
Читатель
Регистрация:
26.04.2024
Re: [Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
Лучше бы движок поправили. Любая сетевая катка даже на маленькой галактике уже после первого кризиса начинает тормозить и рассинхронить. Потенциал огромен, реализация под плинтусом.
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
Сообщение от KorumJI:
Лучше бы движок поправили.
Не поправить, с нуля надо новую часть пилить, чтоб от проблемы избавиться.

The madness beyond the dream
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Gorn
Фанат
Регистрация:
15.11.2023
Re: [Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
Сообщение от Magos Bur:
Не поправить, с нуля надо новую часть пилить, чтоб от проблемы избавиться.
Всё так, но делать этого, конечно, никто не будет, пока эту часть досуха не выдоят ДЛЦшками.
Аватар для Максим1991
Гигант мысли
Регистрация:
13.05.2016
Re: [Обзор] Дополнение The Machine Age для космической стратегии Stellaris — идеальное общество синтеза плоти и машин
музон с этого дополнения просто пушка, вайбы неимоверные))) но особых изменений не увидел в ии, разве что мне при стандартных настройках меньше кидают предъяв и сражений, да и в целом меньше лихорадки на карте случайной, может так повезло с расположением, но давно спокойной игры не видел))
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе