да брось, с каждым обновлением все больше и больше элементов сессионки. типа войди получи награду, поиграй два часика и получи награду... говнище.
Тут нет механики "войди и получи награду", хотя такое есть во многих современных ммо. Как нет и поиграй два часа получи награду, ну в смысле что два часа это приличное количество времени и активно проиграв столько какую то награду игрок разумеется получит, но это уже от самого игрока, выбора активности и везения будет зависеть, какую конкретно.
а в ммморпг цели совсем другие, они глобальные. месяцы гринда просто ради одного массового пвп за замок например.
Давай быть честными, игрок сам ставит цели, глобальные, краткосрочные и тд. В наше время гриндить столь длительное время не выглядит разумным, поэтому старые ммо, которые не успели адаптироваться под новые реалии практически мертвы, слишком много рынок предлагает развлечений, как в сфере игр, так и иных(и это не учитывая, что еще работать надо, а если достаточно взрослый и живешь один или с семьей то еще и куча обязаностей по дому добавляется), что бы тратить его на унылый гринд. Варкрафт до сих пор жив и популярен исключительно благодаря тому, что адаптируется, тут есть ради чего играть много времени, но при этом можно и сильно сократить время игры без того, что бы полностью выпасть из меты.
Добавлено через 2 минуты
Цель это твоя личная тема, тип ммо дает инструменты/аттракционы, не более.
Добавлено через 39 секунд
Является из за аркадных механик. Это те же мобы, где важно на 0.5 секунды раньше или позже ты вышел из войда.
Теплое и мягкое.