большинство хилок как раз интераптится и легко узнается по синей ауре в момент каста, а время каста у большинства начинается от секунды.
Отчетливая синяя аура начинается примерно 0,15-0,25с после начала каста + время на осознание каста. С самого начала каста есть только "звездочки", которые, по крайней мере для меня на данный момент, очень легко проморгать в суматохе боя.
Насчет большинства хилок с временем каста больше секунды - ок переиначу свое высказывание:
большинство популярных хилок либо не интераптиться (ну ок, например, шелтер гарда 1,25с - но его никто не интерапнет из метабилдов, кроме, может, некросов), либо каст тайм не более 0,5с. Какая польза с того, что какая-то классовая хилка 1+ с., если ее практически не используют?
По классам (только самые частоиспользуемые хилки):
гард - шелтер - блок - не интераптится;
вар - сигнет - не интераптится, потому что нечего интерраптать - держат в пассивках (хотя после добавления резистанс стали чуть чаще юзать активно);
вор - висдро - ивейд - не интераптится;
инженер - х. таррет - 0,5с;
ренджер - троль (1с - интераптится, хотя все чаще начинают использовать спринг - 0,5с);
месмер - фист - 1с - интераптится;
эль - сигнет - не интераптится по той же причине что у вара;
некрос - консьюм - интераптится;
Т.е. из 8 классов только у 3 легко прерываемый на реакции (>=0.75c) хил.
Как я понял, основная претензия в том, что тут ранг (все эти фениксы, дракона) нисколечко не отражает уровень игры.
Ну это да. Их же при желании и на фарм картах можно заработать. Но мне как-то фиолетово на ранги.