Re: CD Projekt RED «потратила сотни часов» и исправила русскую локализацию «Ведьмака 3: Дикая Охота»
Мне больше интересно как именно они технически это реализовали. Если не перезаписывать озвучку, то это надо заставить модельки открывать рот дополнительно нужное кол-во секунд, при этом там же есть и другие анимации в сцене пока персонаж говорит. Это надо тогда замедлять/ускорять все анимации в сцене? Ведь нельзя их тупо зациклить, будут странные обрывы из-за неполного цикла с телепортацией. В общем, непонятно.
|