Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Чем ММОRPG может удержать игрока?
Автор темы: SH4RK
Дата создания: 13.11.2021 16:00
Аватар для Psyhos
Гигант мысли
Регистрация:
26.08.2021
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от _RotStein_:
да так то годных мморпг дохуя
новой годноты не делают, а все что есть уже поиграно, либо устарело.
Аватар для Fenharel
Забанен
Регистрация:
17.10.2015
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За полезные и интересные темы по Age of Conan
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от Psyhos:
новой годноты не делают, а все что есть уже поиграно, либо устарело.
+1 такая же проблема.
Я бы и в старые играл, будь там онлайн живой.

Добавлено через 7 минут

Сообщение от _RotStein_:
ибо лост арк это лучшее что выходило с 2019 по сей день
и это печально.
Последний раз редактировалось Fenharel; 21.11.2021 в 17:30. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Andral
Grand Overlord
Регистрация:
03.08.2014
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Берсеркер Медаль "1К лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: Хотелки сбываются, С Новым Годом! (thePrince)
GoHa.Ru - Старожил
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от Psyhos:
новой годноты не делают, а все что есть уже поиграно, либо устарело.
Именно так. Раньше делали годному, а теперь НВ. Говорят там хорошая графика, но этого недостаточно, если остальные аспекты игры сделаны как попало.
А красивую картинку я и за окном вижу, это может в стремных городках и мегаполисах она редкость.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Dread_King_Maurd
Гуру
Регистрация:
31.12.2003
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от Andral:
Но, вот как некоторые годами сидеть аутировать в одной ммошке - нет.
Потому ты не целевая аудитория ММОРПГ игр, но ты и сам, наверное, это понимаешь. Никакой разраб в здравом уме не будет думать че бы ему такое в игре сделать, чтобы вон тот челик, который при любых раскладах придет поиграть не более чем на пару месяцев, был доволен и чтобы ему было интересно. Разве что игра b2p как New World, тогда да Игры с подпиской рассчитаны на оплату подписки, игры с донатом - на постоянный поток доната.

Добавлено через 17 минут

Сообщение от Deyl:
Помню момент в одной игруле, когда надо было сходить в данж, чтобы апнуть уровень, а народ не особо хотел, мог или его вообще не было. Ходить уговаривать, ну такое. Лучше автоматический подбор союзников для пати, вот это вещь)
А альтернативных способов пойти апнуть левел не было? Только данж? Чет убого как-то. В великолепной ММОРПГ будущего у тебя будут разные способы достижения своих целей.

"A good friend will always make you more powerful than a good sword." Nao Mariota Pryderi
Последний раз редактировалось Dread_King_Maurd; 23.11.2021 в 19:05. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для astr
Мастер
Регистрация:
06.05.2012
Берсеркер 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru.
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от SH4RK:
Одной из главных задач, которая встает перед разработчиками ММОRPG, является необходимость не только привлечь, но и удержать внимание игроков к своему проекту.
Извини, но ты написал фигню.
Главная задача - монетизация проекта. А второй вопрос - окупится ли, при дальнейшей эксплуатации проекта, работа по удержанию внимания игрока. И само удержание игрока на 3-м месте и то только при положительном ответе на второй вопрос.

ф2п проекты заинтересованы в удержании богатых игроков и их же надо заинтересовывать платить еще больше. Поэтому эти игры самые интересные но и самые подлые по отношению к игроку. перенос социального неравенства в игру такое себе, но работает). Если пошел массовй отток игрока, то задача локализаторов за короткий срок максимально омонетиться и или закрыть проект или оставить его очень мизерным закрытым клубом для двух сотен миллионеров.
Мало донатящие пользователи здесь нужны как прилада для фана более богатой публики, поэтому задача комьюнити менеджеров придумывать всякие мелкие развлекалки с проведением идеи, что эта кучка кала самая теплая, мягкая и вообще единственная.

б2п были бы вообще не заинтересованы в удержании игрока если бы не необходимость остаться с красивым лицом, не выглядеть в глазах масс сборщиком бабла. И если бы не фремиум , единственное, что действительно делает разрабов крайне заинтересованными в удержании игроков. Но почемуто эти игры социализированы хуже всех.

п2п проекты, вот тут изначально и полностью заинтересованы в максимально большой аудитории... наверно поэтому их так мало? Это пожалуй самый честный вариант и по отношению к игроку и по отношению к разработчику ( при отсутствии магазина со статами). И самый скользкий путь, здесь действительно надо все и еще то и это чтобы проект держался с игроками долго и богато).

Добавлено через 4 минуты

И, кстати, исходя из всего этого, великолепной игры будущего не будет, это фантастика.
Ну может только Риоты смогут и то не факт. Может им письмо написать?)

Fuck You, РКН!

Интернет изобрели именно для этого - ругаться с незнакомыми людьми по незначительному поводу (Julia Bolchakova)
Последний раз редактировалось astr; 04.12.2021 в 06:08. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Вот уж от кого не ожидал дельных мыслей на этом форуме, а тут такой сюрприз. Прям по фактам. Действительно, п2п - наилучший вариант для ММОРПГ. Он ещё и от доната, влияющего на геймплей, позволяет отказаться. И процент ботов в п2п проектах поменьше.

Подруга, такими темпами ты скоро начнёшь за фуллут топить
Аватар для tttt1111
Маньяк
Регистрация:
07.01.2013
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Удерживать надо интерактивностью, погружением, сложностью, многообразием занятий на любой вкус. ММОРПГ должна быть реальн параллельным миром, а не простенькой развлекалочкой на пару недель.
П.С. И все это вступает в противоречие с трендом на улучшение графики - если делать красивую графику по современной моде, то отсекаются потенциальные игроки со слабыми компьютерами и не хватает человеко-часов разработчиков на интересные механики, все силы уходят на графику.
Аватар для astr
Мастер
Регистрация:
06.05.2012
Берсеркер 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru.
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от Wolferrr:
Подруга, такими темпами ты скоро начнёшь за фуллут топить
Спасибо, но нет
Я совершенно точно убеждена, что фуллут только для подростков с гормональным дисбалансом, людей с больным ЧСВ и тех, кто ничего вкуснее в жанре открытого пвп не видел.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от tttt1111:
все силы уходят на графику.
Графика и создание контента это совершенно разные специализации. Если набирают новый коллектив, который не сработался и ограничены финансы, то выбирают - вот того специалиста берем крутого, а этого с уровнем ученика))

Fuck You, РКН!

Интернет изобрели именно для этого - ругаться с незнакомыми людьми по незначительному поводу (Julia Bolchakova)
Последний раз редактировалось astr; 05.12.2021 в 06:29. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для tttt1111
Маньяк
Регистрация:
07.01.2013
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от astr:
Графика и создание контента это совершенно разные специализации. Если набирают новый коллектив, который не сработался и ограничены финансы, то выбирают - вот того специалиста берем крутого, а этого с уровнем ученика))
Финансы всегда ограничены. Потому на имеющиеся финансы покупают лицензию графического движка и специалистов по графике. А все механики идут по остаточному принципу.
П.С. Я уже не говорю, что именно графический движок устанавливает ограничение на количество персонажей в одном месте - добро пожаловать в зеркала и инстансы, прощай массовое пвп (и пве). Устанавливает ограничение на интерактивность - прощай подбираемые предметы аля Ультима, здравствуй статичная мебель из ВоВ и всех современных игр.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от astr:
п2п проекты, вот тут изначально и полностью заинтересованы в максимально большой аудитории...
По вову заметно) Если разработчики *****и ничего игру не спасет от ливания игроков ни п2п ничего. Не ливают у тех кто за свою игру болеют, для кого она не просто бабки, у таких как то удивительно все получается.

Про ф2п я не очень понимаю смысл донатить богатым в полупустую игру. И не очень замечал полу пустых игр, которые хорошие и частые контентные обновления получают.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для astr
Мастер
Регистрация:
06.05.2012
Берсеркер 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru.
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от Skuchniy:
По вову заметно) Если разработчики *****и ничего игру не спасет от ливания игроков ни п2п ничего.
Вот ненадо пинать ВОВ. Он и так держал игроков дольше всех других проектов. Просто морально и технически устарел, пришла его пора.)
если бы в РИФТе были бы такие же креативщики, как в ВОВе, он бы реально занял его место.

Fuck You, РКН!

Интернет изобрели именно для этого - ругаться с незнакомыми людьми по незначительному поводу (Julia Bolchakova)
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от astr:
Графика и создание контента это совершенно разные специализации. Если набирают новый коллектив, который не сработался и ограничены финансы, то выбирают - вот того специалиста берем крутого, а этого с уровнем ученика))
забавно это слышать от человека, который ни чего не видел кроме своих дешманских китайских ф2п помоек.
Аватар для ухожу
подстрекательство
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от panzerino:
К чему эта статья?! Этот жанр уже никому не интересен, потому что в индустрии остались одни недалёкие криворучки, в лучшем случае маргиналы играют в гавно мамонта, а все более-менее недавно вышедшие проекты это просто
ойдаладно™
то-то всякие Microsoft, Epic Games и Facebook в дополнительную реальность метавселенную вложиться решили

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Pakostnyi:
забавно это слышать от человека, который ни чего не видел кроме своих дешманских китайских ф2п помоек.
сильное заявление от 64-бит мастера

держи

Прежде чем диагностировать у себя депрессию и заниженную самооценку, убедитесь, что вы не окружены идиотами.
Последний раз редактировалось ухожу; 05.12.2021 в 17:06. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Narajan
Знаток
Регистрация:
03.05.2008
GoHa.Ru II Степени
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Жопой

Не без Веры.
Первое правило геймера; Игра состоит из двух субъектов.

Ваш Чернокнижник
Аватар для Andral
Grand Overlord
Регистрация:
03.08.2014
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Берсеркер Медаль "1К лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: Хотелки сбываются, С Новым Годом! (thePrince)
GoHa.Ru - Старожил
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от astr:
Вот ненадо пинать ВОВ. Он и так держал игроков дольше всех других проектов. Просто морально и технически устарел, пришла его пора.)
если бы в РИФТе были бы такие же креативщики, как в ВОВе, он бы реально занял его место.
Можно сделать вов-2. Но, судя по проблемам у близзов делать будет некому.
Аватар для Ната
Та самая
Регистрация:
27.04.2004
Леди
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Нужно дать игрокам возможность изменять мир. Тогда - мир перестанет быть статичным.
Либо, как вариант, мир должен жить своей жизнью и постоянно меняться.
А не от патча к патчу.
Как по мне, необходимо усиление роли НПЦ в игре. НПЦ должны перестать быть тупыми истуканами или статистами, а жить своей жизнью. Есть, спать, жениться, попадать в различные истории.
Иначе говоря, ММО, в том виде в котором мы их видим уже 20 лет, должны трансформироваться. Приключение будет интересно тогда, когда будет персональным и уникальным.
Задача, безусловно, сложнейшая и на данном этапе невыполнимая.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Andral:
Можно сделать вов-2. Но, судя по проблемам у близзов делать будет некому.
Я боюсь, что даже у ВОВ 2 нет шансов повторить успех предка.
ВОВ - это пример гениально реализованного проекта. Самая главная заслуга ВОВ - он вышел именно тогда, когда надо.

natitakira
Последний раз редактировалось Ната; 17.12.2021 в 11:58. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для astr
Мастер
Регистрация:
06.05.2012
Берсеркер 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru.
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от Ната:
Самая главная заслуга ВОВ - он вышел именно тогда, когда надо.
Нет. то, что вышел когда надо это хорошо, но ДАЛЕКО не главное!!!! Вон НВ тоже вышел когда надо, а толку, если игрой не заниматься по нормальному.

Fuck You, РКН!

Интернет изобрели именно для этого - ругаться с незнакомыми людьми по незначительному поводу (Julia Bolchakova)
Аватар для Psyhos
Гигант мысли
Регистрация:
26.08.2021
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
атмосферой и Круксеночками, как в Реквиеме
Последний раз редактировалось Psyhos; 17.12.2021 в 17:26.
Аватар для Ната
Та самая
Регистрация:
27.04.2004
Леди
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от astr:
Нет. то, что вышел когда надо это хорошо, но ДАЛЕКО не главное!!!! Вон НВ тоже вышел когда надо, а толку, если игрой не заниматься по нормальному.
Рынок совершенно другой.
ВоВ в 2004 - инновационная, свежая игра, предлагающая уникальные фишки.
НВ сегодня, не предлагает ничего нового в принципе. Все, что в НВ присутствует, присутствует в уже вышедших играх.
Собственно, даже графически он не представляет из себя ничего интересного.

natitakira
Аватар для astr
Мастер
Регистрация:
06.05.2012
Берсеркер 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru.
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от Ната:
НВ сегодня, не предлагает ничего нового в принципе. Все, что в НВ присутствует, присутствует в уже вышедших играх.
Собственно, даже графически он не представляет из себя ничего интересного.
И опять не права. Это все прекрасно знали еще на ЗБТ. Тем не менее больше миллиона игроков купили игру, тоесть было желание играть. Пох, что ничего нового. Но не стали дальше играть из за... Чего?
1. Игра без доната, значит игроки были морально настроены, что вот наконец то будет честная игра, а их обломали дюперы и багоюзы.
2. Действительно не интересная. Тоесть пустая внутри. Нет даже того, которое ничего нового, тот мизер, что есть не выстреливает из за корявости.
3. Игра онлайн сингл.
Все.
ВОВ ну очень быстро перестал давать чтото новое и интересное, тем не менее, играли. Потому что там было все выше перечисленное.

Fuck You, РКН!

Интернет изобрели именно для этого - ругаться с незнакомыми людьми по незначительному поводу (Julia Bolchakova)
Аватар для pakos
Регистрация:
28.03.2008
Крафтер GoHa.Ru - 10 лет
Re: Чем ММОRPG может удержать игрока?
Сообщение от Ната:
Я боюсь, что даже у ВОВ 2 нет шансов повторить успех предка.
ВОВ - это пример гениально реализованного проекта. Самая главная заслуга ВОВ - он вышел именно тогда, когда надо.
чушь какаято, и про убер1 и про убер 2, когда он будет то есть называться естественно не близгейм, потому что близы давным давно всё, но взорвет шарик, если в вов пик 12м одновременно, то в убер 2 будет резаться 200м или более, так как сети и проникновение игр зашло далеко глубже
и само собой он будет полная мультиплатформа все портативы однозначно + все стационары

Ваши права в разделе