Я так понял что за 20 лет в плане сетевых технологий вообще ничего не поменялось - максимум можно делать 5к на сервер (да и то если постараться) и больше не сделаешь что ни делай, ничего не поможет.
Главная сложность сетевых технологий в отсутствии готовых решений, которые могли бы легко масштабироваться. Разработчики, которые затеяли строить ММОРПГ, в большинстве случае обязаны писать кастомный код и движок, так как современные варианты (CryEngine, Unreal, другие) попросту не приспособлены для этого и предлагают максимум сессионки на несколько десятков человек либо "королевство зеркал". К сожалению, рынок громких ММОРПГ находится в депрессии и живых проектов можно пересчитать на пальцах. На жанр давно забили хер, так как в моде другие, намного более выгодные бизнес-модели. Толкать эту часть индустрии некому, кроме редких энтузиастов, среди которых вспомню стартап Improbable, который разработал серверную технологию SpatialOS (читай специальный движок именно для ММО). Позволяет типа держать тысячи людей в пределах видимости одного экрана. Эта хреновина никуда не делать, видео с демонстрацией в сети, есть интеграция с тем же Unreal, но что-то откровений мы на рынке не увидели. Значит эта штука не работает, так как все намного сложнее, либо она попросту никому не нужна, что досадно.
Ну а возвращаясь к МО2 скажу лишь одно: чуда не произошло и крошечный инди-разработчик революцию в сетевых технологиях не устроил. Все закончилось более тривиально, а именно пошло по п****е. Сервера стали, образовались нескончаемые очереди, вслед за ними рассинхронизация и лаги. Что там они нафантазировали с пингом стоит отдельного упоминание, так как есть законы физики, которые пока что человечество не придумало, как обойти, и замутить одинаковую задержку на разных континентах с наскоку не получится. Особенно с таким динамичным геймплеем. Переход на UE5 тоже не поможет: все UE одинаково плохо годятся для ММОРПГ, что неоднократно доказано рынком. В лучшем случае игра станет более графонистой, но причем тут сетевой код то.
Я с прошлого года заинтересовался игрой и следил за ней, однако из-за работы выпал из активности и пропустил релиз. Сейчас вот изучил ситуацию и слава богу, что не взял преордер. В общем ничего не потерял.