Re: Авторы Tekken 8 сильно огорчили фанатов файтинга платным боевым пропуском
DLC-персонажи и сезонные пропуски давно стали нормальным явлением для файтингов, и, в принципе, являются приемлемым способом поддерживать интерес к игре на протяжении длительного периода времени. Планы по их выпуску издатели не скрывают, зачастую продавать начинают еще до релиза самой игры в составе специальных изданий. Но раньше, например, в сезонных пропусках Soul Calibur 6 помимо самих персонажей были еще и предметы кастомизации, а тут разработчики совсем обнаглели.
Сначала они сильно порезали кастомизацию в базовой игре, подождали месяц, пока на фоне положительных обзоров все желающие купят игру, а после добавили внутриигровой магазин со своей валютой, в котором применяется известная маркетинговая уловка: один костюм стоит как бы 400 монет, но минимум можно купить только 500 монет. Затем спустя два месяца после релиза они добавляют платный боевой пропуск, который, к слову, тоже покупается за внутриигровую валюту и стоит 600 монет. При этом большинство предметов кастомизации заимствовано из прошлых частей. И это все в игре за 70 долларов. На этом фоне они начали борьбу с модами на ПК, забрасывая страйками соответствующие каналы на Ютубе. Думаю, Хараде не стоит на этом останавливаться и пора добавлять ежемесячную абонентскую плату.
P.S. Я уж не говорю про то, что первым в сезонном пропуске идет персонаж из прошлых частей, а не новый боец.
|