|
|
#27 | ||
|
Маньяк
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Quote:
|
||
|
|
|
#28 | |
|
Фанат
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Нигде кроме линейки не было нормального и мотивированного фарма опенворлд боссов.И все сводилось к тому, что пару альянсов могли его фармить, а остальные игроки тунца отсасывали. Никто не мешает сделать разделение, что бы в Опенворлд падали какие-то шмотки например с "ПВП статами" или определённые части сета, а в данжах наоборот.Опер ворлд активности в большинстве игр сводятся к тому, что овер дохера игроков "Зергом" выносят эту активность за секунды (Elder Scrolls Online) тому свидетельство. Я еще со времен 2 линейки играя по интернет карточкам на "мегабайты" был уверен, что в будущем ММО будут становится только лучше и лучше,а по итогу есть Вов и Линейка,а всё остальное это смесь того и другого, только в разной пропорции. Была еще одна не плохая Warhammer online,но время показало,что потребности игроков изменились и её закрыли. На примере New World можно отследить как менялись направления развития игры,относительно запросу игроков. Начинали с выживалки с Фул лутом итд ,а закончили казуальным проходяком. Да и если честно,то я очень сомневаюсь ,что сейчас у поколения Линейки найдется столько времени сидеть сутками за компом, а молодым такие игры и даром не нужны(Всегда есть исключения конечно).
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Лидер мнений
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
есть пвпве режим в дестини 2 где 2 группы игроков проходят данж на скорость параллельно и иногда в данж к соперникам может залететь и поганкать твой тиммейт (одновременно может 1 вроде только), конечно это далеко не тот фан который я испытывал в вышеописанной концепции, но 99% мморпг не имеют ДАЖЕ ТАКОГО ![]() Quote:
![]() даже во времена линейки и вова были мморпг покруче линейки и вова, а сейчас с перенасыщенным рынком то и подавно, голову из танка высунь, в том же последнем Лост Арке на ворлдбоссы табунами собирались ибо профит был.имхо даже ремейк того же перфект ворлда факторнее чем ла2м |
||
|
|
|
#31 | ||
|
Знаток
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Quote:
![]() Добавлено через 1 минуту Дизайнер Мобов наркоман со стажем...
Last edited by Aeshmadev; 02.04.2021 at 22:38. Reason: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#32 | ||
|
Guest
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Quote:
|
||
|
|
|
#33 | ||
|
Гуру
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Quote:
ты говоришь правильные вещи. но дьявол в деталях, игроки низкого уровня составляют большинство. для них пройти данж или мифик уже игровое событие. а игры делают для большинства. поэтому мы не увидим сложных механик пока владельцы компаний не начнут получать меньше желаемой прибыли. ВОВ уже начал изворачиваться (выход классики, бк итд). когда вообще худо будет наверное начнут думать о развитии пвп чтобы привлечь эту аудиторию. мне интересно только одно почему крупные компании типа Близов не создадут пвп проект на кикстартере. опишут что хотят сделать и сколько хотят получить? чтобы понять насколько заинтересованы игроки. а в тупую не уделять внимание этой составляющей как то странно выглядит. кто что думает? |
||
|
|
|
#34 | |
|
Маньяк
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Думаю что Близзы уже просто доят как могут свой проект. А "ультрахардкорные рейды" классики закрывают в 2 рыла, что ставит под сомнение их хардкорность. Но у них и так аудитории хватает, потому ориентировочка на массового игрока никуда не уйдёт. Да и зачем пытаться угодить очень претенциозной прослойке игроков когда можно просто развивать историю дальше и стричь купоны на хомяках, которые стабильно врываются пробовать обновки?
Извините, но в мире где "три в ряд" на мобильных платформах зарабатывает миллиард всё и всегда будет идти по пути наименьшего сопротивления. Надежда только на небольшие студии, но и они без бюджета предпочитают рожать очередной пиксельный платформер, а не "ММО мечты" без чётких сроков окупаемости.
|
|
|
|
|
#37 | |
|
Ромовая фея
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Жаль, что когда в 2003-2004 вов и лодва напару хоронили жанр мморпг, 99% созерцателей не ожидали именно такого расклада в будущем. А ведь именно эти два поделия своей популярностью задали тренд максимального упрощения и оказуаливания. |
|
|
|
|
#38 | ||
|
Знаток
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
+возможность "водить" босса далеко от его спавна, завести в кланхолл, замок и т.п. . Если бы ла2 выходила сейчас, эту основную фишку бы просто пофиксили как баг. А ведь она была определяющей во многом в фане фарма боссов в ла2 - даже существенно более слабая в пвп пачка, могла отобрать босса у более сильной за счет того что откайтить его и убить в укромном месте. Ни в одной другой игре такой возможности не было, из-за привязки босса к спавну везде - забирала бы его более сильная пачка или более многочисленный клан в 100% случаев. А в ла2 были возможны варианты![]() Я не говорю уже что даже через несколько месяцев после старта сервера, замес двух твинко/нубо пачек за шмеля у Крумы - было нормой. Вот в чем сила и уникальность ла2. Quote:
![]() К тому же, ты очень зря считаешь что поколение линейки и вова только и будет в норм игры играть. Его от силы 10% будет. Как раз основная неосвоенная категория игроков - новое поколение молодежи, радостно воспримет подобные игры. Потому что если сейчас перезапустить скажем руоф ла2, с оргинальным шопом и начиная с грации, БЕЗ клиента ГоДа, на старом клиенте. Вся молодежь нынешняя будет играть. Потому что для них это будет "вау, а так можно вообще? Нифига себе механики, я даже не подозревал что такое бывает?!!Вау супер инновация!11". Они же ничего не видели подобного, ту же ладву они максимум на фришках видели или на руофе классика (классик = УГ т.к. во-первых начали со слишком ранних хроник, где еще ничего нет кроме гринда + клиент ГоДа).
__________________
"Если вы не платите в онлайн игре за контент, значит контент - это вы"(c)Unknown ![]() |
||
|
|
|
#39 | ||
|
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Quote:
. Поигрываю с молодняком до 20 лет в сессионки, 90% из них считают задротов ММОРПГ больными людьми, им непонятно зачем нужен какой-то скучный процесс гринда, если можно запустить мобу и ловить фан уже через 2 минуты. В ВОВ и ФФ14 ещё как то играют, наплывами на новых аддонах, но за корейские гриндилки можно даже не спрашивать, всё где больше чем 2 часа гринда в день им нахрен не нужно, и тут я с ними даже согласен
|
||
|
|
|
#40 | |
|
ждунишка
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
5 часов бегтни туда-сюда, ковыряние мобов это тягомотное.... это ужасная игра в плане боевой системы, в плане эксплоринга, квестов...видно, что квесты были прикручены уже после , игра не задумывалась такой НО! территории, захват, удержание, крафт, всё круто в НВ единственная проблема - 60 лвлов, я не знаю , если честно зачем столько много, когда можно было бы ограничиться 30тью, прокачка реально долгая даже до 30-ти, если ты не сутками напролёт сидишь в игре боевая система - полное дно, 3 умения на пушке...и ты ещё не скоро их откроешь, а когда откроешь сильно разочаруешься, ибо уныние такое....ну, отвратно, реально. разрабы будто никогда в ММОРПГ не играли, ...печально, честно. Мне нравится НВ, но я не могу в неё играть просто, если драться скучно, то все остальные плюсы никак не затянут меня ни в какую игру. Мортал онлайн - там всё наоборот)) никаких квестов, никакой прокачки....ПОЛНАЯ свобода, бесшовный мир! Но, ограничения на профессии...это я не люблю, понятно, что игра партийная, но ёмаё, качать эти профы тоже очень и очень долго!!! мало кто будет их все брать, чего бы и не позволить людям изучать то, что им хочется?... такие дела |
|
|
|
|
#42 | |
|
ждунишка
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
то-то и оно, игра уже не сэндбокс по сути, хотя кое что и осталось от него
неее...дело не в скиллах даже, а в их невероятно долгих откатах, в поганом балансе оружия... в этих закликиваниях ЛКМ-ПКМ...моба ковыряешь пол часа, тягомотный бой портит всю игру как по мне |
|
|
|
|
#43 | |
|
Маньяк
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
![]() З.Ы. поднять сейчас самому серв рогалика или Ультимы - совсем недорого. Просто никому оно уже не надо. Хотя, есть вариант что, как и с Рунскейпом, выстрелит немного на волне ретрогейма. Тогда проект будет генерировать что-то кроме убытков. Но никто серьёзно заниматься таким не будет из крупных студий. |
|
|
|
|
#44 | |
|
Фанат
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Для меня ммо игра это всегда в первую очередь игра на фан с пвп, если его в игре нет, то и в игре нет смысла, как показывает практика ток отечетвенные разрабы способны сделать что-то такое, на пример Аллоды онлайн были топчиком пока не скурвились у мыла. Продуманные механики, возможность делать билды и тупо тащить если шаришь, при этом был топ контент и интересные активности с астралом, правда игра скатилось в казино онлайн, но факт что было весело какое-то время, открытые пвп локации были изюминой игры, где иной раз пол сервера могло собраться и несколько часов самозабвенно отправлять на респ друг друга.
Сейчас так уже не делают, все свелось к казуальщине типа лост арка или этому нью ворлду, престарелый вов уже не тот, линейка давно стухла по миллиону причин, а хотелось бы реально свободной ммо от всей этой навязываемой херни на обязаловку таскать рачье с собой в однотипные данжи, где единственная примитивная вайп механика становится непреодолимым препятствием для 95% хомяков играющих в игру (привет лост арку). Хочется свободы в пвп, а не в спец гетто с уравниловкой, хочется масштабных гвг сражений, где может выйти гильда в 150 рыл против другой гильды в 150 рыл, а не 12х12 "гвг". Устал от всей этой мишуры с меньшинствами, "токсичностью" чатиков и игроков, доната влияющего на геймплей и мyдaков издателей руинящих фан от игры. Наверное такой игры уже не сделают... Вот не вижу я в этом нью ворлде даже намека на какой-то фан. Вижу желание бабла, вижу желание подкинуть какие-то данжики, как правильно писали выше - загоны для мободроча, игра из себя ничего не представляет от слова совсем, в ней сейчас контента как в какой-нибудь мобильной дрoчильнe уровня рейда-шэдоу-там-чего-то.
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#45 | ||
|
ждунишка
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Quote:
всё, что ты описал это Мортал онлайн 2) но там такой крафт, что ... многих оттолкнёт запутанностью конечно, тяжело разобраться на самом деле и в соло она вообще неиграбельна прям совсем, совершенно....большинство людей не имеют столько времени на игру, сколько надо иметь на МО2 т.е. пары часов в день это ваще ни о чём |
||
|
|
|
#47 | |||
|
Ромовая фея
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Quote:
И речь вовсе не про лук без тетивы, а про "сдох и пох" привитое воволодвой и эволюционировавшее в "игра сама за меня поиграет". Quote:
У игр такого типа есть необходимое для функционирования число игроков. Вот я даже при HD графонии туда бы сейчас не пошел, т.к. людей для комфортной жизни сервера не наберется.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|||
|