|
|
#1
|
|
|
Предводитель
|
New World — Подробности концепта экспедиций
Как в игре выглядят подземелья
![]() В прошлом месяце студия Amazon Games представила новый тип контента для MMORPG New World - экспедиции. Они должны стать важной частью игры, предоставляя сложный групповой контент с ценными наградами. Чтобы лучше познакомить сообщество с этой активностью, команда решила поделиться своим видением подземелий с помощью статьи. Экспедиции рассчитаны на группу из 5 человек, которая отправится в самые темные уголки мира Aeternum. Там ваша группа столкнется с ужасными угрозами, узнает больше об источнике скверны, разоблачит скрытые мотивы древней силы природы, раскроет более глубокую угрозу и погрузится в секреты древних Стражей. Игроков ждут сложные сражения, для завершения которых требуются навыки и слаженность команды. Видение экспедиций основывается на 3 ключевых аспектах. Доступный социальный опыт Для завершения экспедиций требуется группа из 3-5 игроков. Баланс сражений настроен под 5 человек рекомендуемого уровня. Разработчики хотят, чтобы игроки объединялись в группы и участвовали в совместной игре, где им нужно было использовать слаженную командную работу, чтобы преодолевать трудности, решать головоломки и сражаться с чудовищными боссами. Новый PVE опыт Механика, боссы и уникальные для экспедиций особые награды будут иметь ценность сами по себе и обеспечат изменение игрового процесса по сравнению с другими активностями, в которых вы можете принимать участие в открытом мире. Уникальность и привлекательность Каждая экспедиция расскажет свою историю и предоставит уникальный опыт. Amazon Games стремятся вознаградить игроков, приложивших усилия и принявших участие в каждой экспедиции, уникальными предметами добычи и снаряжения, чтобы стимулировать их исследовать и проходить различные экспедиции, которые разбросаны по всему Aeternum. Вместо того, чтобы просто увеличивать сложность врагов в последовательных экспедициях, будут меняться механика и головоломки. Например, ИИ для боссов и мини-боссов будут отличаться, а таблицы добычи сделают уникальными для каждой экспедиции. The Amrine Excavation The Amrine Excavation является местом раскопок к западу от храма Амрин, где некоторое время назад пропал знаменитый археолог Саймон Грей и его команда. Игроки должны отправиться в глубины этого беспокойного места раскопок, чтобы узнать их судьбу и то, что случилось с древней технологией, которую они откопали. Поскольку для входа в раскопки Амрин необходим 25 уровень, они должны стать знакомством с экспедициями. Игроки обнаружат, что механика головоломок и ИИ масштабируются соответствующим образом. ![]() Garden of Genesis В Edengrove Эллвуд обнаружил сад, в котором рождаются Angry Earth. Как и вся остальная часть локации, сад был поражен загадочной скверной. Если позволить ей распространиться, скверна продолжит уничтожать сад и угрожать жителям Aeternum. Игрокам предстоит столкнуться с защитниками сада, чтобы проникнуть в самое его сердце, избавиться от скверны и начать восстановление сада. Garden of Genesis - это сложная экспедиция, предназначенная для игроков 60 уровня. В таких высокоуровневых экспедициях игрокам необходимо решать различные типы головоломок, сражаться с разными ИИ и получать еще более крутые впечатления. ![]() Будущее экспедиций Amrine Excavation и Garden of Genesis станут доступны во время альфа-тестирования New World. А команда Amazon Games учтет отзывы сообщества при работе над новыми экспедициями. Как только у разработчиков появится какая-то дополнительная информация насчет этого типа контента, они обязательно поделятся ею с игроками. Last edited by Tequila Cat; 02.04.2021 at 19:07.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Хвостатый
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
У меня флешбеки из БфА
![]() Уже проходили, навязывание социалочки лишь усугубляет игровой опыт повышением токсичности, так как людям ПРИХОДИТСЯ терпеть васянов, без которых они не смогут освоить данный контент. Вот как это будет: C*КА!!! ТВАРИ ТУПЫЕ ВЫ Х*ЛИ ТВОРИТЕ?! Я ВАШИХ МАМОК В КИНО ВОДИЛ НУБЫ ЕБ*НЫЕ!!!
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Доктор
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
С друзьями играть не пробовал? Ах, да...
__________________
Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR
Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090 Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента. |
|
|
|
|
#6 | |
|
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
|
|
#14 | |
|
Знаток
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Да, да, тут вы совершенно правы. Не у всех находится столько больных друзей тратящих время на игрушки.
Добавлено через 2 минуты Скорее пойдут по пути наименьшего сопротивления и гарантий успеха. Либо толпой, либо новичков, что уже однажды случилось и такое поведение станет нормой. Last edited by Багалей; 02.04.2021 at 10:01. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#15 | ||
|
Читатель
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Quote:
Жаль тебя, чел |
||
|
|
|
#16 | |
|
Предводитель
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Ну с одной стороны да, я понимаю отлично, о чем ты, но с другой стороны делать соло инстанс боссов, тоже такое себе, челенжа не будет, хотя для соло игроков можно сделать отдельные инстансы. Да и игра наоборот отходит от обязательно социалки, вот что было до этого, это была обязаловка (одному не выжить), сейчас лайтовее на много. Разделят контент соло/пати/клан и всем будет комфортненько
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Хвостатый
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Проблема в том, что альтернатив получения нет и людей, даже пвпшеров туда загнали. Рейды - нужен статик и недельное кд + лута с гулькин х-й, пвп - нужен рейтинг и недельное кд на кап завоевания. М+ без кд, тупо время и нервы, потраченные на сбор/поиск(ещё и покикают перед входом) и ливеров, которые перед уходом пожелают счастья и здоровья тебе и всем твоим родственникам. Ладно тут пока рио нет
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Знаток
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Нет способа исключить фыркание/хитропопость/ушлость. Я бы предложил избыточность подбора и невозможность его изменения никаким образом, вплоть до принудительного перемещения к боссу. Тоже не ахти что, но хоть друзей отсеять можно, если претендентов достаточно. Подбор делать по уровню развития так, чтобы результат получался возможным для прохождения, а насколько возможным нужна статистика. Все равно с первого раза мало у кого получится.
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Лидер мнений
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
без понятия, в такую древнюю фигню как вов перестал играть ещё в 2011 когда вышло куча новых мморпг, да и сейчас бы продолжать говорить про вов когда есть тонны других мморпг
![]()
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Фанат
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
C каких пор данжи стали признаком плохой ММО? Во всех ММО были данжи и все с удовольствием в них ходили. Главное что бы они были сбалансированы и цель оправдывала средства. Для меня самые лучшей данжи это были в Айоне первых версий,где необдуманное движение могло заагрить кучу мобов и уложить всё пати , иногда даже случалось так, что при 3 мобах,одного нужно было держать в стане, что бы не склеить ласты. Не было автоматического сбора в пати и приходилось стоять и собирать людей, в данжах и знакомились и находили адекватных людей с кем играли в дальнейшем. И дроп был соответствующий включая уникальное оружие с увеличенным радиусом атаки.
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Знаток
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Да, да, да, с удовольствием
Самый убогий контент, для замазывания неспособности сделать нормальный опенворлд. В который буквально заставляют играть до блевоты.
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
|
Re: New World — Подробности концепта экспедиций
Quote:
А когда ты гриндишь инстансы, каждое прохождение инстанса у тебя проходит по одному и тому же сценарию, вплоть до того каких мобов ты будешь пропускать, и в какую секунду ты будешь юзать скиллы. Даже в том же вове, что героики, что мифики с аффиксами, всё сводится к тому, что бы каждый просто сделал все вовремя, и ты заранее знаешь что произойдет в следующую минуту. Это скучно и тупо Единственный элемент внезапности в инстансах это возможные криворучки в твоей пати
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|