|
|
#1 | |||||||||||
|
Гуру
Физика, математика и прочие цифры
так-с, пора бы уже вникнуть в игру и начать понимать, чё там близзы накрутили..
СТАТЫ первым работает додж (если доджишь, то вся остальная защита ни к чему) блок, по идее, идёт последним и блокирует остатки ПОСЛЕ армора и резистов миссы как есть: стрельнул в другую сторону - вот тебе и miss очерёдность срабатывания армора и резистов значения не имеет - 60% армора и 30% резистов от 100к входящего дамага в любом случае оставят 28к, как их не крути БЛОК на щите - имба вещь, маст хэв и всё такое. блокирует даже элементальный дамаг и вообще работает хорошо. на рарках максимум встречал около 25%, и то уже с increased block, но на всяких штормшилдах бывает и по 40% DPS на оружии учитывает все модификаторы на нём (+100-150 fire dmg, +35% damage, %attack speed и т.д.), но НЕ int/str/dex (эти дают бурст отдельно для каждого класса, и только когда оденешь). также НЕ учитывается бонус на крит дмг. (прибавка к шансу крита учитывается) ЗАЩИТА Effective Health Calculator фактически армор + алл рез = главная защита. эти 2 стата работают друг на друга и существенно уменьшают входящий дамаг однако, погоня за армором, который стремится в бесконечность, может стать опасной расточительностью. надо таки иметь некий запас виты (30k для входа на инферно и по 65% армор + резисты), но вита НЕ главное (читай ниже разел HARDCORE) vitality даёт тем больше хп за каждый поинт, чем выше уровень. на 53м - 28, на 57м - 32, на 60м - 35, а на 1м - 10 MAGIC FIND magic find теперь реально оказывает влияние на цвет дропа если в д2 можно было тупо фармить боссов вообще без МФ и они регулярно дропали коричневенькое, то теперь коричневенькое и зелёненькое никто дропать просто так не будет даже с nephalem valor x5 (он только гарантирует желтизну, а МФ даёт всего 75%) причём с большим МФ (от 300), опять же, легендарки с сетами никто не гарантирует, но при регулярном фарме стабильно можно будет видеть 1 в день (плачу) УРОВЕНЬ ПЕРСОНАЖА !!! ВНИМАНИЕ !!! патчем 1.0.3 близзы окончательно порезали экспу с квестов (причём криво - ревард за квест даётся полностью только на нормале) и теперь кач становится обычным, тупым мободрочем ![]() больше всего отдачи при таком подходе будет в 3м акте, 2й квест (поднять катапульты) разница в уровнях между персонажем и мобами существенно влияет на дамаг/додж/экспу и прочее. +5 лвлов практически уже неуязвимый уровни качаются с flawless square (или выше) рубином в башке на квестах с большим кол-вом мобов (кстати, рубин лучше вообще не вынимать во время прохождения, благо хп и так много, за счёт flawless square аметистов в остальных дырках). наилучших квестов нонче осталось не так много: 1й акт: 1 (falling star) - отличный способ прокачаться по окончании нормала и найтмара. переходим на след. уровень и берём 4-5 лвлов 7 (the doom in wortham) 2й акт: 3 (city of blood. (maghda kill)): на нормале даёт 1 лвл за 1-3 забега с 15 по 20 лвл. на 38м даёт 3 деления (с рубином +25%) 3й акт: 2 (переломить ход сражения) - имба квест с большим кол-вом мобов (юзаем рубин в башке) + 5 ревардов экспы за убийство элиты, поднятия 3х катапульт и сдачи квеста в городе. после нерфов в патче 1.0.3 считаю лучшим квестом для кача. HARDCORE основой выживания являются армор и резисты, потом вита. раздутый шар с жизнью также быстро и громко падает в ноль, если защиты нет (но это ближе к 60, а ДО него вполне можно иметь +3-4 лвла и много виты, чтобы чувствовать себя богом) на 25м лвле у барба 4к хп и 500 dps (разумеется со flawless square аметистами (vita) и рубинами (str)) армор защищает сразу от всего, резисты от чего-то конкретного, но есть такой параметр 'resistances to all' (в том числе physical) - то есть опять от всего. в 4м акте хелла, имея 5500 армора (65% dmg reduced), 550 рес (те же 65%) и 30к хп, можно спокойненько пережить мортаров (кидают огненные шары) и всякие лазеры они будут снимать, конечно, но не панически много, а умеренно при 70/70 %% под ними можно просто стоять, ковыряясь в носу. в 1м акте инферно при 65/65 можно попасть в огненные цепи и гарантированно НЕ умереть, а выбежать из них с 15-20к хп (от 30к) можно также пробегать сквозь лазеры и спокойно кайтить мортаров однако те же цепи, но с тюрьмой могут стать последними для чара Quote:
для второго акта: 75/75, 50к хп и 15к дпс опасные аффиксы: fast + plague + molten + fire chains любые desecrator/arcane + frozen/jailer horde (бывает только у уников фиолетовых) + arcane всякие vortex + molten + jailer + arcane могут стать последними fast собаки/паучки с fire chains (хотя они и без fast дают просраться. плохо одетому чару (менее 65/65) это почти гарантированный халат. его просто съедят и он не успеет выбежать) сильнодамагающие NPC: конечно берсерки (когда бьют раскалённым молотом) паучки, собаки (с длинными языками), unburied, lacuni warrior (во 2м акте ходят с двумя мечами, а рядом прыгают кошки (lacuni huntress)) в 3м акте после siegebreaker начинается башня до cydaea и азмодана, в которой есть телепортирующиеся жирные мобы с двумя мечами в том же 3м акте мобы, засылающие щупальца под землёй ну а в 4м почти все раздают хорошо. также во 2м и 3м актах следует опасаться камикадзе, взрывающихся в упор. но на первом месте конечно стоит уникальный элитный берсерк перед мостом к магде во 2м акте.. этот сыпет раскалёнными молотами быстрее всех мобов в игре, при этом ещё и ОЧЕНЬ сильно. ПОДСЧЁТ ФИНАЛЬНЫХ СТАТОВ Quote:
пожелания и замечания шлите сразу на: d3mov.com собаказлая gmail.com максимальные статы на вещах на русском если чё вспомню ещё - напишу дополняйте
__________________
Last edited by ticheblin_renamed_23035_07062020; 30.09.2012 at 08:15. |
||||||||||||
|
Views: 48430
|
||||||||||||
|
|
#130 | |
|
Справедливость
|
Re: физика, математика и прочие цифры
Сейчас имею 7.6к армора и ~700-750 резистов.
__________________
|
|
|
|
|
#132 | |
|
Гуру
|
Re: физика, математика и прочие цифры
За вд мне хватало 20к нр, 2.5 армора и 250 резистов для батчер ранов, монку думаю этого маловато будет.
Только кьюби может не знаю армора и резистов персонажа сказать, на сколько ему прилетит плевок от белого моба.
__________________
![]() Last edited by Epr$t_renamed_590388_19032022; 30.05.2012 at 18:41. |
|
|
|
|
#133 | |
|
Sacred Bones
|
Re: физика, математика и прочие цифры
тем более есть бонус лайф пер хит. А такие ХП регенить вообще кайф.
я думаю что то по типу этого (не выбранные скиллы добираются оп желанию) http://eu.battle.net/d3/ru/calculato....XgQ!ecX!Z.baZ |
|
|
|
|
#134 | |
|
Гуру
|
Re: физика, математика и прочие цифры
если ты уже на инферно, чё ты вопросы такие задаёшь "как будет житься на инферно"?
где логика ![]() Добавлено через 4 минуты чё-то дыблу понерфили чтоли? ща соркой на хелле 2-3 раза попал за решётку, так он снял вообще крапаль он на НМ до этого больше снимал
__________________
Last edited by ticheblin_renamed_23035_07062020; 30.05.2012 at 19:05. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#139 | |
|
Guest
|
Reflect Damage, Life on Hit механика
Не знал как правильно тему назвать. Я плохо искал, не нашел разъяснение почему в игре Life on hit в два раза меньше хилит.
Так же не понимаю, почему Reflect Damage афикс элиток работает на Гидру или Снежную бурю, а Life on Hit не работает. ![]() Дх мрет от рефлекта при любых билдах, а визард может кайтить так как есть скилы дот, даймонд скин и тд. Помогите понять :) |
|
|
|
|
#142 | |
|
Omnomnom
|
Re: физика, математика и прочие цифры
Интересует какой стат сначала срабатывает, какой после, я имею ввиду - сначала кидается додж, потом кидается блок, потом если удар проходит сначала он идет в армор, а остаток дамага в резисты, или резисты - потом армор? Логичнее армор - потом резисты, но вдруг :)
|
|
|
|
|
#143 | ||
|
Гуру
|
Re: физика, математика и прочие цифры
Quote:
если доджишь, то блокировать нечего между резистами и армором разницы никакой если у тебя 60% армора и 30% резистов, то 100к входящего дамага в любом случае дадут 28к, как их не крути
__________________
|
||
|
|
|
#145 | ||
|
Sacred Bones
|
Re: физика, математика и прочие цифры
не ищи пруфа, просто запомни это и все.
Добавлено через 24 секунды Quote:
Last edited by flu0r-_-_renamed_717338_14112023; 09.06.2012 at 13:28. Reason: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#148 | |
|
Мастер
|
Re: физика, математика и прочие цифры
стакаются ли всякие дебафы на минус урон, хотя бы с диминишингом?
![]() например : пассивка монка -25% урона + крипплинг вейв с рункой -20% урона + мантра монка с рункой -10% + пассивка вд -20% урона = сколько в сумме будет снижение урона? Только максимальная цифра (25% от пассивки монка), или все же както хитро?
__________________
|
|
|
|
|
#149 | ||
|
|
Re: физика, математика и прочие цифры
Quote:
|
||
|
|
|
#150 | |
|
Мастер
|
Re: физика, математика и прочие цифры
из твоего поста , делаю вывод что ты считаешь что например снижение урона от вд и снижение урона от монка не стакаются? почему? если не стакаются, вопрос остается прежний : все это конечно включает один единственный монк, будет ли его 25% с пассивки перебивать остальные снижения урона, или все же они будут стакаться с диминишингом?
__________________
|
|
|