Для входа на форум нажмите здесь

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > Single & Multiplayer > Diablo > Вопросы и ответы, советы и руководства

Reply
 
Thread Tools
Old 24.05.2012, 09:38   #1 
ticheblin_renamed_23035_07062020
Гуру

Posts: 3,498
Всего лайков: 0
Join Date: 26.08.2005
Game: diablo 3
Server: EU
Nick: ticheblin#2113
Info: HARDCORE
Физика, математика и прочие цифры
ticheblin_renamed_23035_07062020 ticheblin_renamed_23035_07062020 вне форума 24.05.2012, 09:38

так-с, пора бы уже вникнуть в игру и начать понимать, чё там близзы накрутили..

СТАТЫ
первым работает додж (если доджишь, то вся остальная защита ни к чему)
блок, по идее, идёт последним и блокирует остатки ПОСЛЕ армора и резистов
миссы как есть: стрельнул в другую сторону - вот тебе и miss
очерёдность срабатывания армора и резистов значения не имеет - 60% армора и 30% резистов от 100к входящего дамага в любом случае оставят 28к, как их не крути

БЛОК на щите - имба вещь, маст хэв и всё такое. блокирует даже элементальный дамаг и вообще работает хорошо. на рарках максимум встречал около 25%, и то уже с increased block, но на всяких штормшилдах бывает и по 40%

DPS на оружии учитывает все модификаторы на нём (+100-150 fire dmg, +35% damage, %attack speed и т.д.), но НЕ int/str/dex (эти дают бурст отдельно для каждого класса, и только когда оденешь). также НЕ учитывается бонус на крит дмг. (прибавка к шансу крита учитывается)

ЗАЩИТА
Effective Health Calculator
фактически армор + алл рез = главная защита. эти 2 стата работают друг на друга и существенно уменьшают входящий дамаг
однако, погоня за армором, который стремится в бесконечность, может стать опасной расточительностью. надо таки иметь некий запас виты (30k для входа на инферно и по 65% армор + резисты), но вита НЕ главное (читай ниже разел HARDCORE)

vitality даёт тем больше хп за каждый поинт, чем выше уровень. на 53м - 28, на 57м - 32, на 60м - 35, а на 1м - 10

MAGIC FIND
magic find теперь реально оказывает влияние на цвет дропа
если в д2 можно было тупо фармить боссов вообще без МФ и они регулярно дропали коричневенькое, то теперь коричневенькое и зелёненькое никто дропать просто так не будет даже с nephalem valor x5 (он только гарантирует желтизну, а МФ даёт всего 75%)
причём с большим МФ (от 300), опять же, легендарки с сетами никто не гарантирует, но при регулярном фарме стабильно можно будет видеть 1 в день (плачу)

УРОВЕНЬ ПЕРСОНАЖА
!!! ВНИМАНИЕ !!!
патчем 1.0.3 близзы окончательно порезали экспу с квестов (причём криво - ревард за квест даётся полностью только на нормале) и теперь кач становится обычным, тупым мободрочем
больше всего отдачи при таком подходе будет в 3м акте, 2й квест (поднять катапульты)

разница в уровнях между персонажем и мобами существенно влияет на дамаг/додж/экспу и прочее. +5 лвлов практически уже неуязвимый
уровни качаются с flawless square (или выше) рубином в башке на квестах с большим кол-вом мобов (кстати, рубин лучше вообще не вынимать во время прохождения, благо хп и так много, за счёт flawless square аметистов в остальных дырках).
наилучших квестов нонче осталось не так много:
1й акт:
1 (falling star) - отличный способ прокачаться по окончании нормала и найтмара. переходим на след. уровень и берём 4-5 лвлов
7 (the doom in wortham)
2й акт:
3 (city of blood. (maghda kill)): на нормале даёт 1 лвл за 1-3 забега с 15 по 20 лвл. на 38м даёт 3 деления (с рубином +25%)
3й акт:
2 (переломить ход сражения) - имба квест с большим кол-вом мобов (юзаем рубин в башке) + 5 ревардов экспы за убийство элиты, поднятия 3х катапульт и сдачи квеста в городе. после нерфов в патче 1.0.3 считаю лучшим квестом для кача.

HARDCORE
основой выживания являются армор и резисты, потом вита. раздутый шар с жизнью также быстро и громко падает в ноль, если защиты нет (но это ближе к 60, а ДО него вполне можно иметь +3-4 лвла и много виты, чтобы чувствовать себя богом)
на 25м лвле у барба 4к хп и 500 dps (разумеется со flawless square аметистами (vita) и рубинами (str))

армор защищает сразу от всего, резисты от чего-то конкретного, но есть такой параметр 'resistances to all' (в том числе physical) - то есть опять от всего.
в 4м акте хелла, имея 5500 армора (65% dmg reduced), 550 рес (те же 65%) и 30к хп, можно спокойненько пережить мортаров (кидают огненные шары) и всякие лазеры
они будут снимать, конечно, но не панически много, а умеренно
при 70/70 %% под ними можно просто стоять, ковыряясь в носу.

в 1м акте инферно при 65/65 можно попасть в огненные цепи и гарантированно НЕ умереть, а выбежать из них с 15-20к хп (от 30к)
можно также пробегать сквозь лазеры и спокойно кайтить мортаров
однако те же цепи, но с тюрьмой могут стать последними для чара

Quote:
Originally Posted by Darkaction View Post
Я например позволяю себе в 1 акте не выходить из пары луж или лазеров при убийстве элитпаков. Самый сильный удар 1 акта - раскалённая дубина у элитных берсерков прилетает на 6-8к(когда я впервые зашел на инферно в говношмоте этот удар меня ваншотал на 26к+), белые мобы бьют по 1-1.5к.
Сейчас имею 7.6к армора и ~700-750 резистов.
для комфортного прохождения 1го акта (за барба) надо иметь 70/70, 40к хп и 9к дпс
для второго акта: 75/75, 50к хп и 15к дпс

опасные аффиксы: fast + plague + molten + fire chains
любые desecrator/arcane + frozen/jailer
horde (бывает только у уников фиолетовых) + arcane
всякие vortex + molten + jailer + arcane могут стать последними
fast собаки/паучки с fire chains (хотя они и без fast дают просраться. плохо одетому чару (менее 65/65) это почти гарантированный халат. его просто съедят и он не успеет выбежать)

сильнодамагающие NPC:
конечно берсерки (когда бьют раскалённым молотом)
паучки, собаки (с длинными языками), unburied, lacuni warrior (во 2м акте ходят с двумя мечами, а рядом прыгают кошки (lacuni huntress))
в 3м акте после siegebreaker начинается башня до cydaea и азмодана, в которой есть телепортирующиеся жирные мобы с двумя мечами
в том же 3м акте мобы, засылающие щупальца под землёй
ну а в 4м почти все раздают хорошо.
также во 2м и 3м актах следует опасаться камикадзе, взрывающихся в упор.
но на первом месте конечно стоит уникальный элитный берсерк перед мостом к магде во 2м акте.. этот сыпет раскалёнными молотами быстрее всех мобов в игре, при этом ещё и ОЧЕНЬ сильно.

ПОДСЧЁТ ФИНАЛЬНЫХ СТАТОВ
Quote:
Originally Posted by DeadlyHunter View Post
excel формат, v_0.5

Эксель файлик, в который вбиваются начальные характеристики, после чего вбиваются интересующие нас характеристики (прим.: изменение конкретного параметра при смене вещи, смены баффа\абилки и проч) и анализируются изменения. Высокая точность(проверил на всех 5 классах), всё простенько(первая вкладка) и подробенько(вторая вкладка).

Файлик еще не завершен, планов много. Прикручиваю вкусности, но не всё сразу (нужно больше времени).

З.Ы. Писал изначально для себя( сам и пользуюсь), но если есть конструктивные идеи - милости просим)

note:
Вбиваются параметры без воздействия спутников, баффов, пассивок. Всё это включается отдельно (Еще не все баффы прикрутил)
заодно запилил простенький Effective Health Calculator
пожелания и замечания шлите сразу на: d3mov.com собаказлая gmail.com

максимальные статы на вещах
на русском


если чё вспомню ещё - напишу
дополняйте

Last edited by ticheblin_renamed_23035_07062020; 30.09.2012 at 08:15.
Views: 48468
Reply With Quote
Old 27.05.2012, 20:32   #101 
shtepselhunt_renamed_673378_05122019 shtepselhunt_renamed_673378_05122019 вне форума
Старожил

Info
Posts: 1,260
Всего лайков: 1
Join Date: 27.05.2009
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by Epr$t View Post
Это не так. При 10к нр прибавка в 1000 нр даст тебе 10%, а следующие 1000 нр дадут уже ~9%. Это тоже димишинг, правда линейный.
если моб бьет по 1 к урона то каждая тысяча хп позволит мне пережить один лишний удар, не 0.9 удара, а один удар. пять тысяч хп дадут дополнительно 5 ударов. в чем тут деминишинг?
  Reply With Quote
Old 27.05.2012, 20:48   #102 
flu0r-_-_renamed_717338_14112023 flu0r-_-_renamed_717338_14112023 вне форума
Sacred Bones
 
flu0r-_-_renamed_717338_14112023's Avatar

Info
Posts: 19,416
Всего лайков: 17
Join Date: 26.12.2009
Re: физика, математика и прочие цифры

в процентном увеличении эффективного ХП.
такой же эффект при увеличении армора или аллреза, тоесть линейный прирост. Линейный прирост сам по себе крайне не выгоден, потому что урон у мобов растет в огромной прогрессии. Чтоб хоть как то компенсировать эту прогрессию нужно самому увеличить еХП в прогрессии, а это явно не линейное увеличение. А добиться этого можно равномерно наращивая виту, армор и аллрез. Так же это все перемножается с доджем и блоком щита.
__________________
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 12:06   #103 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026 Valter Garrett_renamed_567686_20022026 вне форума
Omnomnom
 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026's Avatar

Info
Posts: 3,349
Всего лайков: 6
Join Date: 27.05.2007
Game: Та самая
Server: На неоткрытом
Nick: Всечудесно
Guild: Антаг гейминг
Info: Крабстер
Send a message via ICQ to Valter Garrett_renamed_567686_20022026
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры

Больше интересует рост уровней мобов, на офсайте такой инфы не нашел, вопрос где ее искать, в конце 3-го акта хелла начали пробивать как безарморного, на 4-м вообще живу еле еле, подозреваю что уже там мобы 61+ и эффективность армора очень сильно падает..
__________________
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 12:17   #104 
flu0r-_-_renamed_717338_14112023 flu0r-_-_renamed_717338_14112023 вне форума
Sacred Bones
 
flu0r-_-_renamed_717338_14112023's Avatar

Info
Posts: 19,416
Всего лайков: 17
Join Date: 26.12.2009
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by VGarrett View Post
эффективность армора очень сильно падает..
очень сильно упасть не может. Скорее очень сильно повысился дамаг у мобов.
__________________
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 12:19   #105 
Rezion Rezion вне форума
Мастер
 
Rezion's Avatar

Info
Posts: 6,122
Всего лайков: 247
Join Date: 20.01.2009
Steam
Волшебник
Re: физика, математика и прочие цифры

мобы до инферно не могут быть выше левелом чем игрок
__________________
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 12:46   #106 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026 Valter Garrett_renamed_567686_20022026 вне форума
Omnomnom
 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026's Avatar

Info
Posts: 3,349
Всего лайков: 6
Join Date: 27.05.2007
Game: Та самая
Server: На неоткрытом
Nick: Всечудесно
Guild: Антаг гейминг
Info: Крабстер
Send a message via ICQ to Valter Garrett_renamed_567686_20022026
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by Rezion View Post
мобы до инферно не могут быть выше левелом чем игрок
Обнаружил такую вот формулу:

v = Level of the monster you're facing
A = Armor
D = Damage reduced due to armor (all types of damage)
R = Resistance to a certain element (remember without resistance gear, and with just intelligence, all resistances are the same)
d = damage reduced due to R, from that specific element.


D = A /(50v + A)
d = R /(5v + R)


А также во многих местах пишут, что мобы по до 65-го лвла точно добираются, математики утверждают :)

ЗЫ: затупил, прочитал на инферно, а не до, возможно да. просто рубят как больные :) из формулы следует..
__________________
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 12:58   #107 
Rezion Rezion вне форума
Мастер
 
Rezion's Avatar

Info
Posts: 6,122
Всего лайков: 247
Join Date: 20.01.2009
Steam
Волшебник
Re: физика, математика и прочие цифры

математики могут утверждать что угодно, факт остается фактом, 4 акт хелла имеет мобов 59 и 60 лвл, 1 акт инферно 61, 4 акт инферно 63-64, заходишь в базу , чекаешь интересующую тебя локацию и уровень сложности, и смотришь лвл мобов.
__________________
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 13:00   #108 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026 Valter Garrett_renamed_567686_20022026 вне форума
Omnomnom
 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026's Avatar

Info
Posts: 3,349
Всего лайков: 6
Join Date: 27.05.2007
Game: Та самая
Server: На неоткрытом
Nick: Всечудесно
Guild: Антаг гейминг
Info: Крабстер
Send a message via ICQ to Valter Garrett_renamed_567686_20022026
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by Rezion View Post
математики могут утверждать что угодно, факт остается фактом, 4 акт хелла имеет мобов 59 и 60 лвл, 1 акт инферно 61, 4 акт инферно 63-64, заходишь в базу , чекаешь интересующую тебя локацию и уровень сложности, и смотришь лвл мобов.
Я поправился =)
__________________
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 13:19   #109 
Darkaction Darkaction вне форума
Справедливость
 
Darkaction's Avatar

Info
Posts: 6,477
Всего лайков: 10
Join Date: 10.02.2010
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры

Помню была новость еще до релиза что сделали какой то гайд в которм можно узнать все статы мобов их скилы на всех сложностях.
Может кто ссылочку на него дать?
__________________

  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 13:21   #110 
Motsognir_renamed_870285_02022021 Motsognir_renamed_870285_02022021 вне форума
Старожил
 
Motsognir_renamed_870285_02022021's Avatar

Info
Posts: 1,915
Всего лайков: 8
Join Date: 02.12.2011
Game: Savage2
Re: физика, математика и прочие цифры

Вся тема сводится к тому факту, что люди, окончившие школу и институты не могут самостоятельно нарисовать графики группы функций (1-x(L))*(1-y(L)) при L=60...65.
И после решить задачу (1-x(L))*(1-y(L)) -> min. Пичаль.
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 13:30   #111 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026 Valter Garrett_renamed_567686_20022026 вне форума
Omnomnom
 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026's Avatar

Info
Posts: 3,349
Всего лайков: 6
Join Date: 27.05.2007
Game: Та самая
Server: На неоткрытом
Nick: Всечудесно
Guild: Антаг гейминг
Info: Крабстер
Send a message via ICQ to Valter Garrett_renamed_567686_20022026
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by Motsognir View Post
Вся тема сводится к тому факту, что люди, окончившие школу и институты не могут самостоятельно нарисовать графики группы функций (1-x(L))*(1-y(L)) при L=60...65.
И после решить задачу (1-x(L))*(1-y(L)) -> min. Пичаль.
Я закончил гуманитарный, за каким мне уметь рисовать эти графики для этого есть те, кто шарит в математике.
__________________
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 14:05   #112 
SHADOW_FOX_renamed_52614_12092022 SHADOW_FOX_renamed_52614_12092022 вне форума
Читатель
 
SHADOW_FOX_renamed_52614_12092022's Avatar

Info
Posts: 1,849
Всего лайков: 0
Join Date: 28.07.2006
Server: Cadmus
Info: DElf 80 lvl
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by VGarrett View Post
Обнаружил такую вот формулу:

v = Level of the monster you're facing
A = Armor
D = Damage reduced due to armor (all types of damage)
R = Resistance to a certain element (remember without resistance gear, and with just intelligence, all resistances are the same)
d = damage reduced due to R, from that specific element.


D = A /(50v + A)
d = R /(5v + R)

Возможно, уже вбрасывали:
Броня против монстра 60 лвла Броня против монстра 65 лвла

Броня----%dr(damage reduction)
3000-------50%---------------------------------------------------48%
4500-------60%---------------------------------------------------58,06%
7000-------70%---------------------------------------------------68,3%
9000-------75%---------------------------------------------------73,5%
12000------80%---------------------------------------------------78,7%
17000------85%---------------------------------------------------83,9%
__________________
whore


  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 14:10   #113 
Motsognir_renamed_870285_02022021 Motsognir_renamed_870285_02022021 вне форума
Старожил
 
Motsognir_renamed_870285_02022021's Avatar

Info
Posts: 1,915
Всего лайков: 8
Join Date: 02.12.2011
Game: Savage2
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by VGarrett View Post
Я закончил гуманитарный, за каким мне уметь рисовать эти графики для этого есть те, кто шарит в математике.
Даже в гуманитарном есть обязательная нагрузка в виде матдисциплин. К ним относятся, насколько я помню, вышка, матан и статанализ. Этих знаний вполне достаточно для вышеприведенных действий.
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 14:19   #114 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026 Valter Garrett_renamed_567686_20022026 вне форума
Omnomnom
 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026's Avatar

Info
Posts: 3,349
Всего лайков: 6
Join Date: 27.05.2007
Game: Та самая
Server: На неоткрытом
Nick: Всечудесно
Guild: Антаг гейминг
Info: Крабстер
Send a message via ICQ to Valter Garrett_renamed_567686_20022026
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by Motsognir View Post
Даже в гуманитарном есть обязательная нагрузка в виде матдисциплин. К ним относятся, насколько я помню, вышка, матан и статанализ. Этих знаний вполне достаточно для вышеприведенных действий.
на 1-м курсе, была вышка, сдал и забыл не лежит у меня душа к математике) может и зря, но так сложилось.
__________________
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 14:32   #115 
Motsognir_renamed_870285_02022021 Motsognir_renamed_870285_02022021 вне форума
Старожил
 
Motsognir_renamed_870285_02022021's Avatar

Info
Posts: 1,915
Всего лайков: 8
Join Date: 02.12.2011
Game: Savage2
Re: физика, математика и прочие цифры

Ну тогда остается только пичаль и тоска зеленая.
  Reply With Quote
Old 28.05.2012, 16:00   #116 
Dain Bramage
Guest

Info
Posts: n/a
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by O4epegb View Post
Так и есть, у меня 50% доджа, при активации 58 становится.
Вероятность (число от 0 до 1, если что) доджа считается как 1 - (1 - p1) * (1 - p2) * ... * (1 - pn)
где p1..pn - вероятности доджа из разных источников.
Во всех случаях есть как минимум один источник - додж от дексы.
Первые 100 поинтов дексы дают по 0.001 вероятности, следующие 400 - по 0.00025, следующие 500 - по 0.0002, все остальные дают по 0.0001.
Т.е. если у чара 1000 дексы, то у него от неё будет 30% шанса доджа.
  Reply With Quote
Old 30.05.2012, 14:10   #117 
MarSS_renamed_655728_22092019 MarSS_renamed_655728_22092019 вне форума
Фанат
 
MarSS_renamed_655728_22092019's Avatar

Info
Posts: 202
Всего лайков: 0
Join Date: 21.02.2009
Re: физика, математика и прочие цифры

Как долго проживет монах с 13 к хп в 1 акте инферно но заточеный на 650 резиста и с отхилом на хп?
  Reply With Quote
Old 30.05.2012, 14:26   #118 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026 Valter Garrett_renamed_567686_20022026 вне форума
Omnomnom
 
Valter Garrett_renamed_567686_20022026's Avatar

Info
Posts: 3,349
Всего лайков: 6
Join Date: 27.05.2007
Game: Та самая
Server: На неоткрытом
Nick: Всечудесно
Guild: Антаг гейминг
Info: Крабстер
Send a message via ICQ to Valter Garrett_renamed_567686_20022026
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры

первый синий пак твой :)
__________________
  Reply With Quote
Old 30.05.2012, 14:35   #119 
Kjuubi Kjuubi вне форума
Предводитель
 
Kjuubi's Avatar

Info
Posts: 39,991
Всего лайков: 1,244
Join Date: 02.11.2009
Game: Skyblocks
Медаль "1К лайков" Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by MarSS View Post
Как долго проживет монах с 13 к хп в 1 акте инферно но заточеный на 650 резиста и с отхилом на хп?
28 секунд (27 на то, чтобы добежать от ворот деревни до начала локации с мобами)
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
  Reply With Quote
Old 30.05.2012, 14:53   #120 
Darkaction Darkaction вне форума
Справедливость
 
Darkaction's Avatar

Info
Posts: 6,477
Всего лайков: 10
Join Date: 10.02.2010
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by MarSS View Post
Как долго проживет монах с 13 к хп в 1 акте инферно но заточеный на 650 резиста и с отхилом на хп?
13к хп ни о чем не говорит, указал бы хоть общий дамаг деракшн.
2 афтара выше видать не понимают что хп меньше влияет на длительность проживания чем все остальное.
__________________

  Reply With Quote
Old 30.05.2012, 15:01   #121 
MarSS_renamed_655728_22092019 MarSS_renamed_655728_22092019 вне форума
Фанат
 
MarSS_renamed_655728_22092019's Avatar

Info
Posts: 202
Всего лайков: 0
Join Date: 21.02.2009
Re: физика, математика и прочие цифры

Darkaction
Согласен с тобой полностью ), 14 к дамага,13 к хп, в 1 руке щит, 650 резиста, 1400 декса, и 142 % увеличения силы крита, 589 отжер с 1 удара. так вот там спорщики как раз те 2 афтара), монку жевется как на 1 лвл сложности с такими статами.
  Reply With Quote
Old 30.05.2012, 15:01   #122 
Kjuubi Kjuubi вне форума
Предводитель
 
Kjuubi's Avatar

Info
Posts: 39,991
Всего лайков: 1,244
Join Date: 02.11.2009
Game: Skyblocks
Медаль "1К лайков" Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры

Quote:
Originally Posted by Darkaction View Post
2 афтара выше видать не понимают что хп меньше влияет на длительность проживания чем все остальное.
Меньше чем голд- и маджик-файнд?
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
  Reply With Quote
Old 30.05.2012, 15:04   #123 
Rezion Rezion вне форума
Мастер
 
Rezion's Avatar

Info
Posts: 6,122
Всего лайков: 247
Join Date: 20.01.2009
Steam
Волшебник
Re: физика, математика и прочие цифры

по 650 резиста и 6к брони белые мобцы будут бить по 2.5к урона, элитнички побольше
__________________
  Reply With Quote
Old 30.05.2012, 15:10   #124 
MarSS_renamed_655728_22092019 MarSS_renamed_655728_22092019 вне форума
Фанат
 
MarSS_renamed_655728_22092019's Avatar

Info
Posts: 202
Всего лайков: 0
Join Date: 21.02.2009
Re: физика, математика и прочие цифры

в том и дело, отжер за комбо 5к хп, не считая отбрасываний и другой хрени, хилок, несколько сек неубиваемости и тд, а стоять в одно время в цепях и 2 лужах себе и барбы на инферно не позволяют.
  Reply With Quote
Old 30.05.2012, 15:26   #125 
flu0r-_-_renamed_717338_14112023 flu0r-_-_renamed_717338_14112023 вне форума
Sacred Bones
 
flu0r-_-_renamed_717338_14112023's Avatar

Info
Posts: 19,416
Всего лайков: 17
Join Date: 26.12.2009
Re: физика, математика и прочие цифры

я не играл, но рискну предположить что этому монку будет довольно комфортно, если только не включать берсеркера и врываться в толпу элитников.
__________________
  Reply With Quote
Reply

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > Single & Multiplayer > Diablo > Вопросы и ответы, советы и руководства
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Advertising - Rules - Calendar - Contact Us - Archive - Privacy Statement - Terms of Service - Top
© GoHa.Ru 2003-2026