|
|
#1
|
|
|
Предводитель
|
"Праведница и Падшая" - Интервью со старшим геймдизайнером League of Legends
Август Браунинг отвечает на вопросы
![]() Недавно разработчики League of Legends опубликовали трейлер “Праведница и Падшая”, в котором частично показали изменения сестер - Кейл и Морганы. Эксклюзивно для Goha.ru старший гейм-дизайнер - Август Браунинг, согласился рассказать подробности реворка чемпионов. Когда Riot заявили о грядущем обновлении Морганы и Кейл, они говорили о том, что базовая механика чемпионов не будет переделана. Как обстоят дела по этому поводу на сегодняшний день? A.Б.: Моргана, в основном, осталась прежней. Кейл получила полноценное визуальное и графическое обновление. У нее совершенно новый набор умений, но в целом, реворк не сильно изменил геймплей в поздней стадии игры. Как сильно реворк повлияет на геймплей за этих чемпионов? А.Б.: Моргана получила в основном визуальное обновление. Геймплей изменился не сильно, разве что игрокам будет проще контролировать за нее ультимейт. У Кейл будут некоторые отличия, но в целом, они должны выглядеть так же, как и в лейте - основанном на автоатаке, при помощи вспомогательных умений (W и R). Основное отличие новой Кейл от старой заключается в том, что персонаж начинает игру в ближнем бою и ей необходимо повышать уровень, чтобы использовать дальнюю автоатаку. В связи с этим на ранней стадии игры чемпион чувствует себя слабее, в то время как в поздней игре остановить ее будет нелегко. Как известно, Моргана и Кейл — сестры. Следует ли игрокам ожидать аналогичную синергию, подобную Шае и Рейкану? А.Б.: Нет, не планируется механик, подобных тандему Шаи и Рейкана. Однако, у сестер будут голосовые линии, призывающие друг к другу. Изменится ли коммуникация чемпионов по отношению к другим персонажам, так как это сделали с Урготом? А.Б.: Да, у них появится новая озвучка. ![]() Будет ли новый ЛОР «перерожденных» Морганы и Кейл, как это было с Варвиком? А.Б.: Ага! У нас есть несколько довольно существенных обновлений ЛОРа, запланированных для каждой из них. Следите за обновлениями. Как будет меняться облик Кейл при трансформациях? А.Б.: По мере того, как Кейл повышает уровень, ее меч получает возможность стрелять огненными волнами и делиться на две части — у персонажа появляется двойное владение клинками, а автоатаки наносят урон по принципу титанической гидры. Также, у нее вырастает множество крыльев — от 2 до 6. Что касается внешнего вида, Кейл сбрасывает шлем, когда становится дальником, а ее броня приобретает золотой цвет. Конечно, мы не могли пройти мимо и не спросить «о наболевшем». На наши каверзные вопросы отвечает локальный офис Riot Games. В прошлом году была анонсирована внутренняя голосовая связь, но ограничили ее только кругом совместно играющих игроков. Когда игроки смогут наконец услышать голоса своих тиммейтов, аналогично как в Dota2? RG: Планов таких нет. Теоретически возможность говорить со случайными игроками хоть и порадует некоторых пользователей, но большинству принесет только неудобства и повысит уровень токсичности. Ввиду высокого внимания к проблеме токсичных игроков в игре была введена система чести. Прошло достаточно много времени и хочется узнать, довольны ли вы проделанной работой в этом направлении? Считаете ли эту систему эффективной и ведутся ли работы по улучшению? ![]() RG: Довольны. Сразу после релиза системы мы увидели заметное уменьшение числа жалоб и банов. Система претерпела апдейт в прошлом году (добавились промежуточные уровни и поменялись награды), который был тепло принят игроками. В дальнейших планах – внедрение системы чести в другие проекты (например, без определенного уровня нельзя будет получить доступ к ивентам с наградами). Совместное сотрудничество с Яндекс вызвало массу негативных отзывов среди фанатов. Связано это в первую очередь с низким качеством трансляции на платформе Яндекс.Эфир, постоянными фризами и как следствие — невозможностью нормально посмотреть матч любимой команды. Что вы собираетесь предпринять для решения этих проблем? RG: Мы готовим материал на эту тему, где расскажем о проблемах и планах по их решению. Выражаем благодарность команде Riot Games. Надеемся, что игроки смогли получить ответы на свои вопросы. И конечно, мы с нетерпением ждем выход обновления. Автор: Waterlie |
|
|
|
|
#7 | |
|
Предводитель
|
Re: "Праведница и Падшая" - Интервью со старшим геймдизайнером League of Legends
вы ж в лол играете в редакции. неужели норм вопросов не составить было... ех.
Добавлено через 31 секунду уже год как на ру сервере вообще не работает, ало. Last edited by Ashenveil; 25.02.2019 at 01:44. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#10 | |
|
Читатель
|
Re: "Праведница и Падшая" - Интервью со старшим геймдизайнером League of Legends
Мы не говорим о голосовой связи между игроками в пати. Мы спрашиваем именно о возможности коммуникации с рандомными игроками и процессе работы над этим. Возможно, вопрос поставлен не совсем корректно.
Логично, что если вы с друзьями катаете вместе, все фейлы и просьбы будут озвучены в дискорде. Чего не сможет сделать левый Вася, которого к вам закинуло. Поэтому, если бы на вопрос последовал положительный ответ, то в будущем можно было ожидать голосовую связь между всеми членами команды. Но увы, Риоты считают, что это только добавит токсичности. Увы, мы были ограничены тематикой вопросов — согласно патчу, который нам прислали. А состоял он только из изменений Морганы и Кейл. ![]() Не на все вопросы нам дали ответы, но то, что локальный офис согласился прокомментировать отдельные моменты — большой шаг навстречу с их стороны. |
|
|
|
|
#11 | ||
|
Мастер
|
Re: "Праведница и Падшая" - Интервью со старшим геймдизайнером League of Legends
Quote:
|
||
|
|
|
#12 | |
|
Предводитель
|
Re: "Праведница и Падшая" - Интервью со старшим геймдизайнером League of Legends
Добавлено через 1 минуту у вас уже есть видео, зачем спрашивать? вы могли задать что то более интересное про них. например про детали ивента к их запуску, вопрос со слабостью кейл до 11 уровня, проблемы со старыми скинами и эффектами для них и вот это все. Last edited by Ashenveil; 25.02.2019 at 14:28. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#13 | |
|
Читатель
|
Re: "Праведница и Падшая" - Интервью со старшим геймдизайнером League of Legends
Интервью должно было выйти +/- одновременно с трейлером Морганы и Кейл, но из-за раннего слива в Китае, его показали игрокам раньше. Хотя сам патч и ответы я получила и отправила в один день (до выхода трейлера) — 18 февраля. Это раз.
Вместо запланированных на следующий день ответов от американского офиса компании, мы увидели их только 22 числа. Это два. Интервью получилось эксклюзивным в регионе и бОльшая часть вопросов не была освещена в трейлере. Это три. Так, что можете покусать тех, кто сливает инфу раньше времени и американский офис за долгие ответы. Если конечно, вы не из тех, кто не разбираясь занимается хейтом ![]() Вопрос про адаптацию образов Кейл мы задавали, но к сожалению, не получилось вытащить художника. А разве войс чат влияет на онлайн в играх?) Для меня, например, важно оповещать союзников о том, что я где-то затупила или срочно попросить сейв. А на примере доты, особо токсичных игроков можно замьютить как в голосе, так и в чате. Другой вопрос, что не все это делают и продолжают выяснять у кого какая мамка.
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Мастер
|
Re: "Праведница и Падшая" - Интервью со старшим геймдизайнером League of Legends
и норм сап среагирует быстрей те помочь до того как ты начнешь говорить что те нужна помошь
|
|
|
|
|
#18 | ||
|
Читатель
|
Re: "Праведница и Падшая" - Интервью со старшим геймдизайнером League of Legends
Quote:
Но блин, иногда сказать намного быстрее и проще, чем ждать пока кто-то заметит или попадется тот самый «нормальный саппорт». Я бы подумала над тем, как можно развить и регулировать токсичность в голосе. Ведь, например, в том же Apex Legends тоже есть голосовая коммуникация и я сильно удивилась, когда за все время своей активной игры ни разу не встретила токсичного игрока. Максимум — ребята ливают из пати или пишут в чатик, все. Но может это отчасти связано с тем, что 90% попадаются иностранцы. Хотя кто сказал, что они не могут быть токсичными?
|
||
|
|
|
#20 | |
|
Гигант мысли
|
Re: "Праведница и Падшая" - Интервью со старшим геймдизайнером League of Legends
Рито столько сил вложили в автоматизацию наказаний за срач в текстовом чатике. А с голосом надо все с начала начинать. Адекватной конверсии голоса в текст с учетом акцентов, помех и в нескольких языках на рынке таки нет.
__________________
Отличное начало. Кажется, пора заканчивать.
|
|
|
![]() |
| Tags |
| leagueoflegends, lol, августбраунинг, интервью, праведницаипадшая, реворк |
|
||||||
|
|