млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима; Новости Star Citizen: последние новости от разработчиков, обзоры обновлений, патчей, стримы и видео по игре." />
|
|
#26 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
В X неровный дизайн в целом, некоторые корабли очень красивые и тематические, например у Боронов, а некоторые просто унылые или какие то квадраты кубы топоры, думаю в старситизине масса кораблей получше чем слабые из X, но как и все остальное это упирается в не стоит того.
А какая разница? На пермоге тоже много что финансируется из налогов, а ничего толкового не делает никто почему то. Видимо дело все таки не в источнике финансирования а в желании работать.
__________________
|
|
|
|
|
#27 | |
|
Старожил
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Девять, если считать с раннего доступа. Если же смотреть с начала разработки, то рекордсменом будет Элита. Разработка 2000-2014 года, как раз четырнадцать лет. Прошло 26 лет, обещанной игры все еще нет.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#30 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Это они в новой части разошлись. Раньше был Терран Конфликт с Землей - это же база, все ждали Землю, и Альбион прелюд с попыткой осовременить игру. Это не дополнения ради дополений, а некие идеи, нужные народу или нет.
__________________
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
Гуру
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Цитата:
|
||
|
|
|
#34 | |
|
Фанат
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Да даже не пародировал, тут ситуация примерно как с Factorio и Satisfactory. Первая вышла раньше и сразу упоролась в свою нишевую аудиторию, где ты либо осваиваешь в совершенстве логистику и логику, либо страдаешь и отгребаешь от игры на каждом этапе. Вторая - взяла ядро первой и упростила для массовой аудитории, отсюда и более красивая 3д графика, и завод от кусак не отгребает каждые полторы секунды, и жилы ресов бесконечные. То есть берётся какая-то игрушка сложная и нишевая, и упрощается в угоду массовости, от чего фанаты оригинала не видят смысла в более простой версии, а массовая аудитория второй не понимает первых. Не лучше и не хуже в общем) |
|
|
|
|
#36 | |
|
Мастер
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Пейс инженеры все же не столько космосим, сколько крафтач (и гриндач, если рассматривать режим выживания с добычей ресурсов). Космосим - игра про корабль. Инженеры - игра про строительство, но не обязательно корабля, можно сидеть на планете, строить мопеды и выращивать грибы. По большому-то счету ничего кроме стройки в инженерах и нет. Можно строить корабль, но это будет корабль ради корабля, никакого применения для него нет, все механики кроме стройки зачаточны, все активности кроме стройки (и добычи) спорадические и эпизодические.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Ниче не напоминает? ![]() Добавлено через 7 минут Можно посмотреть старое видео, где он не говорит о сроках как СС. В СС обещали релиз в 2014 (как и Элитка которая вышла в срок), потом в 2016, потом в 2018 и после сказали сосните, когда будет тогда будет, и стали дорожные карты рисовать с корабликами в магазин.
__________________
Цитата:
![]() Последний раз редактировалось Topol-M; 20.08.2026 в 18:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#39 | |
|
Старожил
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
ну элитка скучна была лично мне потому что соло игра
стар ситизен же на старте лет хх назад давал возможность купить базовый пакет напихать чуваку на дорогом шипе и угнать его, а потом в кайф гонять и валить пиратов или че там было тогда на норм тачке потом это убрали |
|
|
|
|
#40 | ||
|
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
А Элитка в 2014 имела 20 кораблей, галактику с миллиардами систем, 100к систем обитаемых (летают корабли, воюют, сканируют, летают, взлетают и садятся на станцию), пусть без посадок чисто космос и станции, но была торговля, пираты, майнинг, контрабанда, заказные убийства, поиск в космосе и кривоватый кооператив на 4-10 кораблей в одном инстансе. Добавлено через 3 минуты
__________________
Цитата:
![]() Последний раз редактировалось Topol-M; 22.08.2026 в 05:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#41 | ||
|
Старожил
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Цитата:
Добавлено через 1 минуту а ща в целом в игре чет добавили но она такая...процесс ради процесса обычно в ммо ты добываешь руду, крафтишь, мочишь боссов чтобы сделать крутой шмот, напинать всех в соревновательном бое, захватить хз замок там а тут? довольно быстро ты можешь сделать топ шип на котором выполнять задания просто ну иии делать опять те же задания Последний раз редактировалось Номад; 22.08.2026 в 09:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#42 | |
|
Старожил
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Видео Elite: Dangerous Development Plan? Провалив старт, Дэвид меняет условия, сроки и обещания прямо во время кампании. Совсем не хорошо получается. Если же говорить про релиз, то чтобы уложиться в сроки перед инвесторами (перед игроками он так и так не уложился), Дэвид выпустил сырой продукт, вырезав из него часть функционала. Например, под нож пошел оффлайновый режим и как следствие, выпуск фри DRM издания на физических носителях. |
|
|
|
|
#44 | ||
|
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
__________________
Цитата:
![]() |
||
|
|
|
#45 | |
|
Гуру
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
🤷🏻♀️😈 |
|
|
|
|
#47 | |
|
Старожил
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Ага. После выхода X4 они как раз и подсели на гранты. Каждое дополнение это грант примерно на миллион евро. Раньше они пытались расширить аудиторию за счет упрощений. Получился Rebirth. Кстати, мне игра понравилась. Но она не взлетела, а денег на эксперименты больше нет. В этом году им надо выдавать результат по гранту на 2 миллиона (проект X26). И это будет либо X5, либо студии каюк. Жаль, если закроются.
|
|
|
![]() |
| Метки |
| cloud imperium games, mmo, star citizen, симулятор, экшен |
|
||||||
|
|