млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима; Новости Star Citizen: последние новости от разработчиков, обзоры обновлений, патчей, стримы и видео по игре." />
|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
«После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
![]() Последняя трансляция Star Citizen Live вызвала волну критики со стороны игроков. Разработчики хотели показать обновленную версию PvE-события Siege of Orison, однако демонстрация на закрытой версии игры сопровождалась проблемами с производительностью и работой искусственного интеллекта. Во время стрима игроки увидели низкую частоту кадров, неработающий должным образом AI и проблемы с синхронизацией. В конце демонстрации разработчики и вовсе столкнулись с технической блокировкой самого события. Особенно сильно игроков обеспокоило то, что все проблемы проявились не на обычных серверах, а на закрытой сборке для разработчиков. В сообществе опасаются, что после выхода Siege of Orison на публичные серверы ситуация окажется еще хуже. Обсуждение быстро распространилось по Reddit, официальному форуму и комментариям к трансляции. Пользователи раскритиковали не только техническое состояние игры, но и направление ее разработки, а некоторые отдельно обратили внимание на напряженный разговор между контент-директором Джаредом Хакаби и недавно присоединившимся к CIG YouTube-блогером Олли. Источники: massivelyop |
|
|
|
|
#8 | |
|
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
|
|
#9 | |
|
Мастер
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
А чего им переживать-то? На рынке не то чтобы сильная конкуренция. Ты, да я, да мы с тобой - огромный пустой Элит Гринданжероус, сингловый X4 с наркоманским интерфейсом, да аркадная бессмысленная NMS. Вечно недоделанный Звездогражданин органично в коллектив вписывается.
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Мастер
|
Дело вовсе не в серверах. Им годами мозги промывали, что как только сервер мешинг заработает, то сразу все наладится. А тут всего четыре человека в идеальных условиях не смогли поиграть. Сначала отшучивались а потом решили что такое днище никакими шутками не спасти и Джаред резко прервал трансляцию. Неписи которые должны были атаковать застыли, проваливались сквозь текстуры и накак не реагировали на стрельбу по ним в упор. Инвентарь сломался у всех. Никто не мог перезарядится и или взять шприц. Вещи пропадали, появлялись снова в инвентаре, прилипали к рукам навечно. Производительность дерьмо. Рассинхрон еще хлеще. И т.д и т.п. Это был прям показательный карнавал днища. Растащили на цитаты уже позорные оправдания разрабов. Особенно доставило что то типа " НПС конечно не работают, но зато посмотрите какой высокий тикрейт на сервере! " Лол)) Что мля?!! Вас там четверо на выделенном, локальном сервере в идеальных условиях, и какая разница какой у вас тикрейт если ничего не работает?!! Оказалось дело не в серверах и сетевой составляющей. Оказалось это просто код гoвнo. Это прям основной мотив всех обсуждений на реддите. Фанатам глаза открыли) Прям как выпуск разрушителей мифов. "Все проблемы вызваны исключительно плохой работой либо перегруженностью публичных серверов. Рабочий сервер мешинг все исправит" - Миф разрушен!!! Оказалось все проблемы вызваны исключительно базовым говнокодом игры. Это фундаментально полная шляпа) Прозрели наконец то)) Реддит прям в шоке и ярости) Отрезвляющая пощечина - говорят) Но думаю особо упоротых сектантов проймёт только когда это позорище наконец то выкинут на помойку)
__________________
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Предводитель
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Нужно перезапустить разработку. Просто там уже столько костылей за все эти годы наставлены, что уже все ломается.
Многолетний опыт разработки у них имеется, так что с новой разработкой они быстро справятся. Не нужно будет старый код разбирать, написанный хуй пойми когда. |
|
|
|
|
#13 | |
|
Мастер
|
То у них модульная разработка, то разработка спринтами, то ступенчатая, то шахматная то еще хрен пойми какая. Как им выбрать каким образом заново начинать? Все уже наверно перепробовали и все равно на выхлопе гoвнo
__________________
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
Предводитель
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Цитата:
Как разберутся, выйдет уже ue 6. Потом на него переходить. Дальше уже человеческая жизнь близиться к концу и можно разработку детям отдавать. Пусть сами разбираются. |
||
|
|
|
#15 | |||
|
Старожил
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
почему - цитата выше Последний раз редактировалось Номад; 10.08.2026 в 15:32. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
#18 | |
|
Мастер
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
Они давно бы выкинули, если бы была альтернатива. Но ее просто нет. Рынок пустой. Космосимы можно посчитать по пальцам одной руки. И все они, во-первых, со своими, скажем так, особенностями развития, а во-вторых - давно играны-переиграны. Проблема не в том, что люди едят все подряд. Проблема в том, что выбирать не из чего. Жанр мертв, в нем никто не работает. Люди сектанты поневоле. Никто другой их не окучивает, никто другой им не проповедует - звездогражданин, элита, нмс, Х4, расчет окончен. Всем этим играм по 10 лет. Буквально. И ничего нового за это время.
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
В этой нише никогда и не было много игроков, тут заполнение рынку не нужно.
Не соглашусь. Не видел ни 1го сектанта в X серии. Люди прекрасно осознают минусы и клепают моды, например они знают что X4 деградирует неизбежно и мощный комп за много денег, с большим количеством оперативки кстати , лишь оттягивает неизбежное. Но они с этим живут и осознают и никто никаких оправданий не высказывает, и разработчики не высказывают и игроки. При этом это старая и уважаемая серия, в отличии от сабжа, то есть в ней как бы сектанство выглядит более разумным чем в сабже.Но на самом деле разгадка проста, вот это оголотелое полоумное сектантство оно всегда завязано на делишках с деньгами. И настоящие секты выступали прикрытием для этих делишек, когда люди переписывали им имущество. А создатели X никогда за деньгами не гналась они даже долго извинялись, когда не смогли сделать русскую озвучку(и она получилась слабой) из за того что не могли из за перемоги в РФ деньги перевести за озвучку. Как только возникает вот этот денежный вопрос, когда выхлоп явно не соответствует затратам, начинается вот это виляние жопой, великие смыслы великие цели мечты, вы ничего не понимаете в величии и так далее.
__________________
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Top orc
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
ну крисовому поделию так-то уже четырнадцать лет... Последний раз редактировалось Сагарис; 15.08.2026 в 11:03. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#22 | |
|
Фанат
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
@Skuchniy, я встретил сектанта Х4)
Иии... Не сказать, что человек неприятный. Составляет мне компанию в титизене, и постоянно сравнивает дизайн кораблей в Х4 с титизеном и елитой, в контексте, что в этом плане Х4 никто пока не переплюнул и вряд-ли что-то поменяется. И я с ним полностью согласен. Добавлено через 3 минуты @Fallze, вот кстати совет насчёт UE5 я б лучше дал разрабам елите на самом деле, ибо там он прямо напрашивается. Последний раз редактировалось Форзик Лютый; 15.08.2026 в 12:48. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#23 | |
|
Старожил
|
Re: «После 14 лет и $1 млрд»: сектанты Star Citizen разгромили показ нового режима
На гохе нет раздела для X, вот и не видел
![]() Потому что наполовину финансируются правительством
|
|
|
![]() |
| Метки |
| cloud imperium games, mmo, star citizen, симулятор, экшен |
|
||||||
|
|