|
|
#51 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
женщина - человек, круто
__________________
Rococode - Ghost
Сфера 3, WoW, Diablo III,Defiance, Neverwinter, MU, Albion Online, Revelation, more |
|
|
|
|
#60 | |
|
Zero Gate
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
ты просто трансфограмацию не видел, в вове все есть, когда модельки персов переделают будет жара ваще.
__________________
Братья, нас немного, а враг силен,
но не в силе Бог, а в правде. Не побоимся множества врагов, потому что с нами Бог! Св. благоверный князь Александр Невский Здесь легли за крест, за землю нашу, |
|
|
|
|
#61 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
WoW единственное чем и отталкивала последние годы, так это надоевшим геймплеем, а все остальное всегда было на уровне.
__________________
Критика хороша тогда, когда точно знаешь, что тебя не попросят сделать то же самое, но гораздо лучше.
|
|
|
|
|
#62 | |
|
This is my design
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
![]()
__________________
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
#68 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Некоторые сообщения удалены. Причина - хейтерство, провокация, ответ на удаленные сообщения. Макииее отмечается парой желтых карточек за провокации. Призываю ув. пользователей быть сдержанее в суждениях.
|
|
|
|
|
#71 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
1. В ВоВе нет никакой живой мимики, есть гипертрофированная мультяшная ерунда. Чтобы убедиться в этом, попробуйте повторить в быстром темпе 37 раз подряд удивление «обновленной» гномихи.
2. Вам какие примеры скинуть? Помню, все говорили, что Земля плоская.
|
|
|
|
|
#73 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Обычные модельки, ничего особого. Те, кто восхищен качеством текстур и количеством полигонов, явно пропустили весь игровой прогресс компьютерной графики за последнее десятилетие. Ибо это не прорыв и не прогресс, это даже не современный уровень.
|
|
|
|
|
#75 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Наверно, кстати да.) Сразу бы отпали цать отмаз по типу "мы не можем это реализовать, движок слишком старый, оптимизировать мы его тоже не можем, там уже такая свалка кода, что мы просто не знаем как это сделать" и т. д. Заодно и от пандаренов можно было бы избавиться спокойно.)
|
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, warlords of draenor, world of warcraft |
|
||||||
|
|