|
|
#28 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
взгляд глупой и упоротой тэпэшечки
__________________
Cинусоидальность дедукционного индуктора не кримутируется с хромофорной эффузией аксирогентно-адекватного фотонного триангулятора, а так как суггестивная энтропийность лямбда-члена в системах с экспоненциальным счетом оптимальна для гиперфазового состояния гомеостата, то одиночная функция Хевисайда в криволинейных координатах дискретного пространства не может зависеть от потенциально безвихревого поля.
|
|
|
|
|
#30 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Не особо у них облик получилось сохранить.
Интересно, а модельки детей они в игре заменят или заменили, или все так же будут бегать мутанты по штомграду.
__________________
Кто будет тереть мои сообщения, того постигнет бесплодие!!! ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
#31 | |
|
Гигант мысли
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Мне одному показалось, что поменяли модельку 2003 года на обновленную 2006 ?
была текстурка 320х320 точек, стала "современная" 640х640... Я понимаю, в ВоВ графика не главное, но эти "обновленные" модели все также содержат 1,5 полигона, с такими же кривыми углами и размытами текстурами. Вместо пальцев ног, все теже квадратные деревяшки... На дворе 2014 год, технологии позволяют умопомрачительный дизайн делать (например, Remember me) с текстурами высокой четкости, а тут такое же гуано 2006 (обновленное)... |
|
|
|
|
#32 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
вы по скриншоту низкого разрешение определяете качество текстуры?
как модельки, созданные по этим умопомрачительным технологиям, будут рендериться движком начала нулевых? и какой нужен будет компьютер, чтобы отображать в одной небольшой локации 240 (!) персонажей с такими модельками, их анимацию и спецэффекты? |
|
|
|
|
#34 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Графодрочеры, уймитесь уже. Ищите себе MMORPG с потрясающей графикой (каковых не существует, т.к. графика в ММО никогда не была передовой). Только вот почему-то рублем люди голосуют не за новомодные ММОRPG на край энжин 3 и прочих фростбайтах, а за старый угловатый ВоВ
Last edited by Verminaaren_renamed_814527_08042021; 24.01.2014 at 14:26. |
|
|
|
|
#36 | |
|
Маньяк
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Там не столько апгрейд текстурки, сколько анимации, мимики.
Мимика у пандаренов, а теперь и орков с дворфами и гномами уже эпическая. На данный момент ни в одной мморпг нету такой живой и реалистичной мимики. Хотя могу ошибаться. |
|
|
|
|
#37 | |
|
Гигант мысли
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
норм модельки, народу припекает что Близзы на кобыле 2004 года, выезжают
![]() Всем кто хочет графон аля крузис, подумайте, сколько массовых баталий (>20 моделек наааааа 5 кв.м.) вы видели на движке крузиса, да еще и в онлайне. Если мне предложат вариант графон/пинг похожий на допустим EVE, то я пожалуй откажусь, пусть уж лучше графон послабее будет, а пинг и фпс постабильнее. Last edited by DCJey_renamed_677842_09012024; 24.01.2014 at 13:50. Reason: азазаза |
|
|
|
|
#39 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Круто! Теперь внешний вид персонажей в WoW напоминает об играх не десятилетней давности, а пятилетней.
И забудьте уже эти глупые отмазки об устаревшем движке (его регулярно обновляют) и о том, что с более крутыми моделями все будет тормозить. GW2 выглядит куда симпатичнее, чем даже Mist of Pandaria, и при этом работает ок. |
|
|
|
|
#43 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
пусть еще переделают модельки всяких табуреток, кружечек, криттеров в старых локациях (белка из четырех полигонов уродлива, ей-богу). После Танлунских степей, Красаранга и вершины Кунлай старый мир вызывает чувство тошноты, ей-богу.
|
|
|
|
|
#45 | |
|
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
им нужно было этим заниматься ещё перед личом, ну или на крайняк перед катой, когда гоплинов и обормотов новых выпускали
Добавлено через 45 секунд а вообще предыдущие новости и ролики с танцами выглядят достаточно неплохо Last edited by Romeo_Drew; 24.01.2014 at 14:38. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#47 | |
|
Маньяк
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Нормуль модельки. а лицо у нее ибо оно без эмоций специально. А игровых движков не так уж и много лидер фрост байт ,унриал 3 (скоро 4), крайэнжин, амра. соурс. Мне соурс нравиться больше.
|
|
|
|
|
#50 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Добавлено через 5 минут и да, плюсую тем кто заметил, что такой живой мимики и прочих эмоций нет ни у одной ммо Last edited by 5II5II5I_renamed_788871_22032020; 24.01.2014 at 15:52. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, warlords of draenor, world of warcraft |
|
||||||
|
|