|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
[МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
И это наше слово!
Официальный анонс Guild Wars 3 на Summer Game Fest 2026 кардинально меняет привычные представления о развитии MMO-франшиз. Вместо стандартной схемы, когда новая часть хоронит предыдущую, разработчики из ArenaNet разворачивают масштабную экосистему. Студия взяла на себя обязательство развивать параллельно сразу три глобальных проекта в рамках одного мира, разделенного временными эпохами. Первый столп — Guild Wars Reforged (переосмысление оригинала 2005 года), второй — коммерчески успешная Guild Wars 2, переживающая лучший финансовый период за последние девять лет, и третий — полноценный триквел. Подобный подход напоминает распределение ресурсов в World of Warcraft, где Blizzard одновременно координирует классические, юбилейные и актуальные серверы. Что готовит Guild Wars 3: факты, требования и механики Презентация игры руководителем студии Колином Джохансоном обозначила ключевые особенности грядущей новинки, бета-тестирование которой намечено на осень 2027 года для персональных компьютеров и консолей PlayStation 5.
Что Guild Wars 3 будет из себя представлять на самом деле Дабы сразу остудить горячие головы, отмечу, что в этом разделе речь идет по большей части о предположениях, но они опираются на опыт как геймера, так и издателя MMORPG. К тому же, наличие определенных трендов в жанре дают уверенность, что эти предположения наиболее вероятно окажутся верными. ArenaNet позиционирует Guild Wars 3 как «современную MMORPG нового поколения». В описаниях проекта подчёркиваются динамичный бой и открытый мир, построенный вокруг движения игрока. Именно эти элементы стали главной интригой анонса. Доступные детали позволяют предположить, что новая игра будет заметно более компактной по масштабу, чем Guild Wars 2. Формулировка «можно играть в одиночку или в группе» вместе с акцентом на быстрый и реактивный бой указывает на ориентацию на небольшие группы и сюжетно-ориентированный контент. Такой подход отличается от крупных массовых сражений и режима «Мир против Мира», которые остаются важной частью второй части франшизы. ![]() Но на что это похоже? В Сети геймеры практически разу окрестили Guild Wars 3 очередной версией Genshin-клонов. Не в том плане, что это будет игра с "гача"-механикой добычи персонажей, а в том плане, что это будет камерный мир, в котором можно бегать в составе либо небольшой группы, либо одному. И ни о каком масштабном MMO-контенте речи нет, хотя разработчики по-прежнему упирают на то, что их игра будет именно MMORPG. Если вам не нравится сравнение с "Геншином", то можно сравнить это с относительнго молодым MMO-экшеном Where Winds Meet. В этой игре геймплей разделен на две большие части: в первой вы играете в своем мире, но можно позвать друзей. В нем вы делаете квесты, проходите сюжет и решаете загадки. А есть мир онлайновый, где вокруг вас будут бегать такие же игроки, но каких-то масштабных задач совместно вы решать не сможете — этих задач просто нет. Зато есть небольшие рейды на 10 человек, групповые подземелья на 5 человек и войны гильдий 30 на 30. Групповые арены и королевскую битву мы не рассматриваем как часть MMO. ![]() Что вообще такое MMO? Guild Wars 3 может стать одной из игр, ознаменовавших глобальную деградацию (а кто-то считает это эволюцией) жанра — тайтлом, который искренне считает себя современной MMO, несущей в себе групповую игру, прогрессию и соревновательность, которые делают жанр узнаваемым, но при этом не обязательно создающий единый огромный постоянный мир в изначальном смысле, склоняясь вместо этого к инстансовым пространствам. Если отбросить маркетинговые лозунги о «следующей эволюции жанра», заявленные особенности Guild Wars 3 указывают на серьезный сдвиг в сторону концепции MMO-Lite. Камерный фокус на небольших группах, отказ от перенасыщенных игроками локаций и акцент на личное мастерство сближают проект с современными экшен-MMO, нежели с классическими представителями жанра. ![]() Подобная трансформация выглядит логичной на фоне общей индустриальной тенденции. Ранее похожий путь решила пройти ArcheAge Chronicles (превратившаяся из полноценной MMORPG в онлайн-экшен) и Crimson Desert (трансформировавшаяся из многопользовательской игры в огромное одиночное приключение). Для ArenaNet создание более сессионной, завязанной на тактических билдах и инстансовых сражениях игры — это способ избежать внутренней конкуренции с Guild Wars 2, сохранив за последней монополию на массовые мета-события и масштабные войны гильдий. Но если вы действительно ждете от GW3 спасения всего MMORPG-жанра, точнее, его "западной школы", то, боюсь, вас ждет огромное разочарование. Last edited by Zan; 14.06.2026 at 00:51. |
|
|
|
|
#11 | |
|
Предводитель
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
Если будет что то неотличимое от всех этих корейских ММО, то даже при наличии в клиенте русского языка не будет смысла врываться. Не, сейчас уже на одном имени не выедешь.
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Гуру
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
Если брать пве мморпг, то Лост Арк вполне себе норм. и Лост Арк наверное тоже, по типу чего будет гв3, но мир обещают открытый в гв3, а вот кооп активности, мб что то из Лост Арк могут взять. Одиночное это скорее всего будет сюжет, закрытие локаций, остальное много активностей где будем что то делать с рандомами, далеко можно не ходить на примере гв2 - одна из первых лок если играть за людей, гарнизон на который нападают кентавры, если гарнизон защитили - то будет событие удержание обороны, если гарнизон захватили - то будет событие штурм и освобожение. Подобные события придумать для гв3 думаю будет не проблема. в гв2 если не ошибаюсь 13 мировых боссов, которые спавнятся каждые 15 минут, и люди скачут по ним собирая сундуки раз в день, но я думаю с боссами сделают проще в гв3, что бы не забирать у людей столько времени. Это из того, что я думаю точно возьмут из гв2 в гв3. |
|
|
|
|
#13 | |
|
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
Негр верхом на маунте в трейлере как-то не внушает надежд
хорошо что репчика там не было.
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
|
|
#14 | |
|
Предводитель
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
Запомните все: Русские не ЦЕЛЕВАЯ Аудитория Гилд Варс 3, они ПЛЕВАЛИ на вас. |
|
|
|
|
#15 | ||
|
Guest
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
Quote:
и гв3 скорее тож |
||
|
|
|
#16 | |
|
Гуру
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
ГВ3 делают под новое поколение и у этих игроков другие приоритеты и живут они в других реалиях совершенно другого времени. Арена правильно делает, что прислушивается к будущему, а прошлое может загрузить свою Ультиму и сливать свое время там. Игродедули, кто переживает за смерть ММО в том виде как они привыкли в Ульте, по идее, должны больше уже готовиться к встрече с внуками и переживать за то что они им оставят, а не по рейдам скакать.
😈🤷🏻♀️
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#19 | |
|
ZanGPT
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
Потому, что в РПГ есть четкое условие, определяющее жанр (если речь о ММРПГ) - это выбранная РОЛЬ в игре. Танк, хилер, дд, и т.п. для совместного группового прохождения.
Раз разработчиками заявлено, что ГВ3 создается под соло-прохождение, значит, в игре не будет контента, подразумевающего разные роли в группе. Следовательно, даже если классы будут, они будут в целом универсальные. Следовательно, это не РПГ. К слову, раньше уже был этот спор. Мне доказывали, что в ГВ2 также нет разделения на классы. Хотя оно там есть. Пусть в игре и нет выделенного хила, там есть прочее классовое разделение. |
|
|
|
|
#20 | ||
|
Предводитель
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
Напоминает то, что разрабы говорят про Архейдж, один в один. Тоже делают новую часть action/rpg и тоже усираются пытаясь доказать что это ММО
Добавлено через 58 секунд Quote:
__________________
меня одел эльмаго, спасибо ему за это.
Last edited by LMago; 13.06.2026 at 13:23. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#21 | |
|
Гуру
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
Согласен, посмотрите на гоху, сайт позицианирует себя как мморпгешный, но тут тем на форуже живых больше уже про гача игры, чем про мморпг. Да сейчас пока на хайпе гв3, но это уйдет, а гача останется) |
|
|
|
|
#22 | |
|
Гуру
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
Так как мне кажется, все эти термины трансформируются. Для кого-то MMO это без killproofа не возьмем, а для кого-то набрали быстро три человека и погнали. Я немного упрощаю конечно. Весь этот тренд про смерть MMO притянут за уши. Игрокам не нужны классические MMO и давно. Это идет от игроков, а не от разработчиков. В ту же GW2 играют соло подавляющее большинство даже тех, кто формально состоит в Ги. В рейды ходит минимум. Рейды трансформируются в схватки с боссами, но люди все равно не хотят запариваться. Анет не идиоты, они прекрасно знают самые востребованные форматы гэвэшечки. Имхо, это идеально два-три приятеля на ежах под пивас и музыку. Я ни в коем никого не осуждаю.
🤷🏻♀️ |
|
|
|
|
#24 | ||
|
Guest
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
Quote:
просто она не фиксирована навсегда за персонажем. ты там выбрал условно гварда и делаешь или дд или танка или хила ну грубо гря, не помню уж кто там кто был |
||
|
|
|
#25 | |
|
Гигант мысли
|
Re: [МНЕНИЕ] Деградация или эволюция: Guild Wars 3 не станет спасителем жанра MMORPG, а станет его приговором
@R a r i t y, Именно потому что классика никому не нужна, все с упоением ждали АОС и Пантеон.
Проблема в том, что классику никто не делает вот уже...18 лет. Все делают игры с "трехмесячными серверами" и за/на бабки. По поводу "подпиваса на троих", я очень давно не видел игры, где есть "интерес" играть пусть будет "классически массово". Обычно "подпивасы" собираются на обычный нудный фарм, который при должном умении может сделать и ...бот. Потому что, с серьезным геймплеем и под пивко, пати оставит вещи в данже-) |
|
|
![]() |
| Tags |
| arenanet, guild wars 3, mmorpg, мнение |
|
||||||
|
|