Для входа на форум нажмите здесь

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW

Reply
 
Thread Tools
Old 02.01.2021, 04:21   #26 
THUGan THUGan вне форума
Предводитель
 
THUGan's Avatar

Info
Всего лайков: 918
Веселый дембель GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Гильдия “Complexity Limit” первой зачистила эпохальный “Замок Нафрия”

Quote:
Originally Posted by Frucy View Post
Да в актуале собственно точно так же. В ключах люди общаются, по крайней мере перед стартом обсуждают тактику, в рейдах тем более. В ЛФГ как и всегда эксперты по всем вопросам, наборы в гильдию, бонусом сейчас есть чат новичков.

Ну а там, где гнездятся люди, которые пытаются играть в ММОРПГ как в SingleRPG, то есть по моему скромному мнению занимаются полной х....ей и окромя подписки, абсолютно мертвы как игроки в эту игру для других людей, ходят в ЛФР, рандом обычку, рандом гер, иногда в эпохи с людьми в лютом овергире, то есть ходят туда, где можно водить лицом по клавиатуре и ты всё равно победишь. Там да, общение не нужно. Но эти трупы и не намерены с кем-то общаться, ведь еще не все белочки перецелованы в жопу, а значит у них всё еще есть дела.

В ключи я хожу 50\50, с гильдей и с рандомами. С рандомами вполне себе достаточно общения, с гильдией его через край, в рейды точно так же хожу с гильдей, там тоже общения валом.


На его недостаток обычно жалуются те, кто сам ни с кем не хочет общаться, а как страшная-толстая девочка на школьной дискотеке, стоят в углу и ждут, пока с ними самими кто-то первый заговорит, чего не происходит и как следствие, в них тут же летят обвинения.

Что-бы получить общение в ММОРПГ, нужно либо найти гильдию с людьми, кому ты будешь интересен, либо ходить туда, где это общение нужно и куда ходят люди находящиеся в гильдии, которая создана для прохождения контента, где это общение тоже нужно. В такие гильдии и люди соответственные вступают.

Вот и весь секрет, всё достаточно просто

Даже в пресловутой Л2, где так хвалят социалку, была куча этих самых трупов, которые обвешивались окнами, волками и сидели *****ли соло, весь свой период игры, ни с кем не общаясь и вступая в кланы со скиллами, наполненными такими же точно любителями солодроча.
Каждый сам определяет, в какой атмосфере и с кем ему играть. Игры тут не при чем в основном. Разве что если игра совсем как БДО, которая за группу тебя еще и наказывает


P.S. Забавный момент. На тишину в общих чатах еще часто жалуются те, кто не умеет в /join Поискспутников

P.S.S. Выбор, это всегда очень страшная вещь для людей в играх. Когда дают выбор :
1 - *****ть в соло не предпринимая никаких телодвижений, если любишь соло
2 - Найти гильдию и проходить контент, где общение нужно

Люди обычно не хотят пошевелить хоть чуть-чуть своей задницей, выбирают солодроч и обвиняют игру в отсутствии социалки. Смешно и грустно

Хотя для поиска гильдии сейчас есть всё, что душе угодно
1 - Внутриигровой чат ЛФГ
2 - Внутриигровой интерфейс поиска гильдий
3 - WoWProgress, если ты хочешь найти гильдию ориентированную на определенный контент
4 - RaiderIO - то же самое, что и выше
5 - Сообщества, если ты хочешь играть с людьми с разных серверов
6 - Старый добрый форум игры

Но, вероятно, этого всё еще мало

Пошевелите жопой, господа, хотя-бы чуть-чуть. Под лежачий камень вода как водится, не течет

Мне всегда очень грустно наблюдать, как ВоВ, пускай и далеко не идеальную игру, обвиняют в какой-то херне, которой в ней даже близко нет (это я не про тебя сейчас), просто потому, что тупорылые люди не могут осилить а4 текста и игровые механики для 14 летних детишек, но при этом очень любят везде срать своими "мнениями", "отзывали", "рецензиями" с позиции "икспертов", как и престало тупым людям, у которых мозг заметно менее активен, чем ротовая полость

да это всё понятно. Я может не так выразился , в ванилине у тебя от поиска пати до финального боса всё завязано, есить эта магия взаимодействия группы. Вплоть до того что тебя запоминают по нику и могут или с распростёртыми руками ждать в рейде или закидают помидорами если ты что то снидил или кинул кого то, да блин. Фраза типо- " о это ты же сролил тот пояс с Нефариана выкинув 100".

Так же и в открытом мире, если тебя душат враги , то большой шанс что мимо пробегающий игрок тебе поможет.
В Актуале, с включённым пвп тебя могут насиловать , а рядом в 20 метрах чел будет бить мобов, и когда у него спросишь -" чё не помог? " В 90% ответа " ну я ради 10% опыта врубил пвп флаг, мне вообще пофиг, что там у тебя происходило"
Крч в ваниле френд лист заполняется очень быстро по мере игры, в актуале его нужно заполнять целенаправленно, как то так .
__________________
Quote:
Originally Posted by Unter View Post
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.
  Reply With Quote
Old 02.01.2021, 07:33   #27 
PhantomButthurt PhantomButthurt вне форума
Старожил

Info
Posts: 1,988
Всего лайков: 38
Join Date: 18.11.2015
Game: Форум
Server: GoHa, Noob-Club
Guild: Фанбои WoW
Re: World of Warcraft - Гильдия “Complexity Limit” первой зачистила эпохальный “Замок Нафрия”

Quote:
Originally Posted by THUGan View Post
Так же и в открытом мире, если тебя душат враги , то большой шанс что мимо пробегающий игрок тебе поможет.
Не раз такое в утробе видел, в других локациях пореже конечно, но все же.
__________________
Quote:
Originally Posted by Sulf View Post
Вообще человечество, с изобретения колеса подготавливалось к рейдам в ВоВе!!!
  Reply With Quote
Old 03.01.2021, 10:21   #28 
Frucy_renamed_1170259_30102023 Frucy_renamed_1170259_30102023 вне форума
Гигант мысли
 
Frucy_renamed_1170259_30102023's Avatar

Info
Posts: 496
Всего лайков: 58
Join Date: 25.12.2014
Re: World of Warcraft - Гильдия “Complexity Limit” первой зачистила эпохальный “Замок Нафрия”

Quote:
Originally Posted by THUGan View Post
да это всё понятно. Я может не так выразился , в ванилине у тебя от поиска пати до финального боса всё завязано, есить эта магия взаимодействия группы. Вплоть до того что тебя запоминают по нику и могут или с распростёртыми руками ждать в рейде или закидают помидорами если ты что то снидил или кинул кого то, да блин. Фраза типо- " о это ты же сролил тот пояс с Нефариана выкинув 100".
Да на самом деле в актуале всё точно так же.
Я сейчас подумал, почему тебе так кажется и возможно понял. Держи мои мысли

В Классике есть только одна сложность = стандартная. Рейды одной стандартной сложности, подземелья и т.д.
В Актуале же, мы имеем очень разнообразное деление по сложностям, которое рассчитано для самой разной аудитории, что-бы ни кто не ушел без подходящего ему контента, ведь ВоВ, это по сути огроооомный парк развлечений, где найдется что-то для каждого ( ).

Соответственно, люди, которые считают, что ты хорош или что-то еще и тебя нужно добавить в друзья, встречаются в классике очень легко и просто, т.к. вы абсолютно все ходите в одни и те же места с одной и той же сложностью.
В актуале это немного не так. Всё о чем ты говоришь, работает точно так же, но начиная с хай контента, то есть на данный момент это +15 ключики и глубины эпох рейда, когда каждый человек из рандомов, который даёт отличный дпс, отлично же выполняет механики и при этом не изливает своё дерьмо по ходу прохождения на окружающих, на вес золота.
Там да, на тебя посмотрят и тебя добавят, что-бы позвать потом, если будут в тебе уверены. Возможно, если вы говорите на одном языке ( а можно и на разных), с тобой даже попытаются подружиться.
Меня допустим точно так же патейка из трёх ребят с одного клана узнавала и брала в ключики на протяжении двух дней, если выходило так, что я к ним стучался, т.к. я им еще в первом ключе понравился.
Задружиться я конечно с ними не горел желанием, т.к. я состою в гильдии и у меня там своя группа для ключей есть, что не позволит мне разорваться или уделить игре в 2 раза больше времени. Однако, факт остается фактом, случилось то, о чем ты и говоришь.

А вот в контенте попроще, на уровне 6-9 ключей, нормал-героик рейда, это и не нужно. Там настолько просто, что в общем-то каждый второй показывает себя как минимум достойно и запоминать кого-то именно, смысла мало.

То есть игра с момента классики, путём ввода ранжирования людей по сложностям, перестала запихивать все яйца в одну корзину ради доступности контента.

Актуал, положа руку на сердце, геймплейно, несколько сложнее классики, думаю спорить с эти глупо.

По итогу что мы получаем?
В отличии от классики, в актуале люди получили возможность выбора сложности для себя, в соответствии со своими скилло-временными возможностями, что очень круто. Однако, при желании, игра даёт тебе возможность проходить контент в десятки раз сложнее, чем контент классики, что выбирают прямо скажем далеко не все. Но, но, большинство людей, которые тебя добавят, тебя запомнят, с тобой подружатся, потому что ты вот такой хороший игрок, как раз таки перешли вот в тот самый сложный контент, где как раз такой подход мало того, что удобен, так часто еще и крайне желателен.
Соответственно, кто выбрал контент попроще, просто перестали их встречать, только и всего.

Насчет открытого же мира и всех радостей тобой описанных.
Люди, которые любят PvP, которые занимаются PvP, которые помогут тебе в PvP потому что любят в PvP, просто ушли играть арены и РБГ, а не искать мимо пробегающих ребят, которые просто включили вармод ради 10% и не в состоянии противопоставить их умению хоть что-то, что-бы быть интересными.

Опять же, людям дали выбор и люди же его сделали. Гладиаторов, да и просто крутых PvP игроков, которые бегают по миру делая задания в вармоде, либо просто сливая всё с красным ником, крайне мало. Им это просто не интересно, как тебе не особо интересно закрывать ЛФР, когда твоя гильдия с тобой в статике прошла полвоину Эпохи.


P.S. Ну и последняя причина, это конечно же количество людей, которых ты можешь встретить в классике и актуале. Это небо и земля, учитывая кроссервер актуала. То есть люди, с которыми ты уже куда-то ходил, тебе могут встретиться в следующий раз где нибудь через год. А вот найти среди этого огромного количества людей именно тех, с которыми ты хочешь играть вместе, это уже индивидуальная задача
То есть если классик, это как деревня, где ты как минимум знаешь половину населения так или иначе встречаясь с ними по ходу игры, то актуал, это огромный мегаполис, где без потугов с твоей стороны, ты знаешь разве что девушку, которая постоянно заходит в первый вагон в 7 утра и едет до определенной станции, да и то только потому, что ты сам ездишь в этом вагоне каждый день в одно и то же с ней время, а у неё ярко красный шарф.

Last edited by Frucy_renamed_1170259_30102023; 03.01.2021 at 13:44.
  Reply With Quote
Old 14.01.2021, 00:06   #29 
iTeylor_renamed_777539_15082025 iTeylor_renamed_777539_15082025 вне форума
Предводитель
 
iTeylor_renamed_777539_15082025's Avatar

Info
Posts: 10,590
Всего лайков: 67
Join Date: 11.11.2010
Re: World of Warcraft - Гильдия “Complexity Limit” первой зачистила эпохальный “Замок Нафрия”

Quote:
Originally Posted by xxxHOliC View Post
Только ты наверное не в курсе, что часть механик игра сама объявляет через интерфейс.
и если играть со звуком - то там голосом озвучиваются. но чел не в курсе явно
  Reply With Quote
Old 14.01.2021, 10:42   #30 
Wolferrr Wolferrr вне форума
Старожил
 
Wolferrr's Avatar

Info
Posts: 1,320
Всего лайков: 93
Join Date: 31.01.2012
Game: DFUW
Server: EU
Nick: DjangoUnchained
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Issue reason: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: World of Warcraft - Гильдия “Complexity Limit” первой зачистила эпохальный “Замок Нафрия”

Quote:
Originally Posted by iTeylor View Post
играть со звуком
Сумасшедший какой-то!
  Reply With Quote
Reply

Tags
blizzard, mmorpg, world of warcraft

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Advertising - Rules - Calendar - Contact Us - Archive - Privacy Statement - Terms of Service - Top
© GoHa.Ru 2003-2026