|
|
#1 | |
![]() |
Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Читайте также: Что из себя представляет V Rising Изометрической выживалке V Rising потребовался два года, чтобы перейти от стадии раннего доступа к полноценному релизу, и за этот довольно-таки большой промежуток времени для игры вышло два крупных обновления, принесших с собой всевозможные изменения, улучшения, новшества. В честь релиза в данной статье мы посмотрим, как же изменилась игра, подробно разобрав, на мой взгляд, наиболее интересные и важные изменения. Сразу отмечу, что я затрону лишь PvE-составляющую с точки зрения игры в одиночном режиме. Уровни сложности В игру добавили три уровня сложности, влияющие на различные ключевые настройки:
![]() Выбор уровня сложности Новые локации и фракции Внеся различные изменения, разработчики обновили все уже существующие локации, а также добавили две новые, совершенно непохожие друг на друга. ![]() Слева - карта раннего доступа, справа - карта релиза. Gloomroot Эту локацию я бы вкратце описал, как мрачные, слегка гнетущие земли поклонников Николы Теслы. Повсюду раскиданы странные энергетические станции, из-за которых периодически бьют молнии, наносящие приличный урон, протянуты многочисленные линии энергопередач, а немногочисленные участки воды загрязнены некой не очень приятной на вид субстанцией. В качестве противников выступают автономные и управляемые допотопные роботы, всевозможные мутанты и безумные ученые, вооруженные энергетическим оружием, взрывчаткой или же огнеметами. Также в локации находится один из новых особых боссов (из тех, с которых выпадает реликвия), на мой взгляд, является весьма сложным ввиду обилия не очень приятных механик. Ruind of Mortium Это мрачные, почти безжизненные эндгейм-земли бесконечной ночи, из-за чего даже в дневное время суток персонаж не получает урон ввиду полного отсутствия солнечных лучей. Тут расположены руины древнего замка, которые заполнены совершенно новой фракцией противников - легион Дракулы. Легион состоит из вампиров, горгулий и различных демонов, причем среди последних наибольшее неудобство доставляют суккубы, ведь они могут зачаровать персонажа, на время выведя его из строя. Кровь новой фракции наделяет персонажа следующими бонусами:
Ну и само собой, в локации находится еще одни новый особый босс - Дракула, на мой взгляд, в плане механик он получился не слишком сложным и, что самое важное, вполне себе нормальным. Проще говоря, босс не спамит бесконечными быстрыми атаками с эффектами контроля или же не заполняет всю арену огромным количеством постоянных негативных эффектов, мешающих передвигаться. К слову, в качестве особой награды за победу дают шикарный трон Дракулы, занимающий огромное количество места. База игрока Несмотря на то, что разработчики так и не добавили, на мой взгляд, жизненноважную и просто чертовки удобную функцию, которая позволяет станкам использовать ресурсы, находящиеся в сундуках, база игрока получила несколько интересных улучшений. Захват В изначальной версии при расположении ядра базы вы автоматически захватывали небольшой участок земли вокруг, и в дальнейшем для расширения владений игроку вручную нужно было располагать особые сооружения. Данный вариант был не совсем удобным, ведь на одной и той же земле могли поселиться сразу несколько игроков, тем самым значительно усложняя жизнь друг другу. После установки первого крупного обновления разработчики исправили эту проблему, сделав так, что при расположении ядра вы тут же автоматически захватываете все земли участка. ![]() Захват участка Этажи Также с первым крупным обновлением разработчики добавили возможность создавать этажи, тем самым позволив возводить базы не только горизонтально, но и вертикально, само собой, это значительно упростило процесс проектировки. Увы, но дальше данную идею развивать не стали, и, скорее всего, мы не увидим в игре подвалы. Перенос ядра Добавили возможность переноса базы с уже занятного участка земли на любой, еще не занятый. Это, пожалуй, единственная новая система, которая мне не очень понравилась из-за крайне неудобной реализации. Казалось бы, разработчикам просто нужно было сделать систему, которая бы автоматически перемещала базу игрока с одного места на другое, а в итоге мы получили следующее. Порядок действий следующий:
Контейнеры для ресурсов Помимо всего вышеописанного, добавили несколько новых сооружений, среди которых особенно стоит выделить специальные контейнеры для хранения определенного типа ресурсов - обычные ресурсы, трава, кожа и ткань, алхимия, драгоценные камни, книги, самоцветы способностей и аксессуары, обычные зелья, зелья крови, оружие, броня, валюта, рыба. От обычных сундуков и контейнеров они отличаются довольно большой вместительностью. Развитие персонажа Разработчики слегка улучшили некоторые системы, связанные с процессом развития персонажа, который по-прежнему в основном сводиться к крафту более качественного снаряжения для повышения общего ГСа. Способности В изначальной версии при убийстве боссов вы открывали определенные способности, принадлежащие к одной из школ магии - кровь, тьма, нечисть, иллюзии и лед. Данный вариант в определенной степени ограничивал игроков, из-за чего его заменили на куда более приятный. Теперь при убийстве боссов вы получаете очки школы и можете сами выбрать, какую именно способность открыть. Также добавили новую школу молнии. Алтарь Алтарь это совершенно новая простенькая система развития персонажа, связанная с новой активностью Rift Incursions. Содержит в себе три группы пассивок, усиливающих персонажа определенным образом, и, к счастью, одновременно вы можете активировать вообще все пассивки. Каждая группа содержит по 6 пассивок и для их разблокировки потребуется специальный реагент, осколки определенного типа, о том, как их получить, читайте в разделе про новую активность. Снаряжение
Rift Incursions Новая активность, открывающаяся в процессе прохождения обучения после того, как вы разблокируете специальное сооружение под названием Eye of Mortium. После этого в локации Ruind of Mortium каждые Х минут (время отображается на карте) появляется несколько рифтов определенного уровня (1 или 2), которые пропадут спустя несколько минут. Смысл активности заключается в следующем:
К слову, реагенты можно использовать для призыва мини-боссов на базе (при помощи особого строения) или обменять на различные товары у вампира-торговца (я его видел только в локации Ruind of Mortium). Боссы
Разное И в заключении стоит упомянуть парочку небольших вещей:
__________________
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Забанен
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
@Netter_Kerl, согласен, скин мужика уебищный полностью
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Гуру
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
@Argonaki, ахаха, ничего особо не изменилось. Был уродом и остался. Видать все же я прав, у сильных и независимых в студии особый пунктик на счет мужского населения. В других играх так выглядят рядовые бомжи которых игоа предлагает мне мочить без сожаления и я не про одежду, а именно саму модельку, пропорции и стилизация тут не причем. Спустя год разрабы похвастаются статистикой мол женских персов выбирают чаще, даже в Конан экзайлс так не выворачивают халки как тут эти рядовые бомжи для поднятия экспы из диаблы.
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Мастер
|
В соло играется нормально , гриндом не душит вполне все сбалансировано . По поводу боссов , чем больше людей на боссе тем он сложнее становится и порой в соло проще убить его . в паре тоже неплохо , а в трио бывает уже ад творится . Играю щас на нормале пве сервере три акта пока закрыл . На легком вообще думаю проблем боссы не создадут , а вот на хардкоре страшно представить что там творится . боссы интересные в игре .
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Мастер
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Механика выживалок там только для получения шмота. Сама же игра про убийство мобов и боссов с боёвкой и механиками в духе hades. Боссов куча, шмот собирается легко и на фарм времени много не уходит. При этом доступ к новым шмоткам открывается за счет убийства боссов, поэтому овергир за счет фарма получить не выйдет.
Есть мелкие претензии к скорости переработки ресурсов, особенно в условиях соло игры без выделенного сервера. Но, чаще всего, процесс выглядит так - убил босса, разблокировал новый тир, зашел раз в шахту, переработал ресурсы, скрафтил шмотки на следующий десяток боссов. |
|
|
|
|
#12 | ||
|
Предводитель
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Цитата:
|
||
|
|
|
#13 | |
|
Мастер
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Я на релизе (ранний доступ) не играл, может что изменилось. В сравнении с привычными мне выживалками тут почти не нужно фармить и половину игры сражаешься.
Последний раз редактировалось Altwazar; 13.05.2024 в 13:04. |
|
|
|
|
#15 | |
|
Хвостатый
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Пробую сейчас, да нихера там не изменилось кроме зачем-то перерисованного интерфейса списка боссов, та же самая кособокая инди *****льня как и года назад. Проблема этой игры была в том, что действия игрока БЕССМЫСЛЕННЫ, непонятно зачем и для чего мы это делаем, какая глобальная цель у игрока, проще говоря в чём смысл игры, а его как не было, так и нет, основная проблема игры не исправлена вообще никак. По факту наличия этой проблемы игра очень быстро надоедает, даже Planet Crafter, собранный за миску
Зачем? Открыть постройки? Нафига? Бессмысленность происходящего на экране превосходит все мыслимые и немыслимые пределы, унылость и скука запредельные. "Игра про убийство мобов боссов" - это Террария, а это куча говна, я тебе как большой любитель подобных *****лен говорю.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Гуру
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
А самое ужасное, что между боссом и боссом стоишь и смотришь на станки с чудовищными таймингами в эндгейме. Следующий крафт нужен уже из более крутых ресов и рецептов, а доступа к ним нет из-за лоу гира, который 100500 часов будет еще крафтиться на станках.
__________________
И это пройдет
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Хвостатый
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Есть глобальная цель игры - выжить/победить зло/построить демократию/найти родственника и тд и тп, которая мотивирует тебя убивать этих самых боссов, таким образом появляется смысл и соответственно интерес тратить десятки часов на фарм ресурсов. Тут же отсутствует фундамент игры, пропадает мотивация, даже в безумно-бездумном-нейрогенерированном Палворлде есть эта самая глобальная цель - зачистить башни, откуда тянется остальная цепочка в виде фарма, стройки, эксплора, поимки, мало того, ещё не поленились добавить записочный лор. С какой стороны не посмотри, какаха остаётся какахой, хоть сверху, хоть сбоку.
Откайтить и выйти из войдзоны - это не челендж. Да есть такие игры, взять хотя бы упомянутые мной Террарию и Палворлд, Старбаунд можешь попробовать.
__________________
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Робосек
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Цитата:
Почти во всех ммо такая шняга к примеру. В Палворде тоже самое же. Нафармить - затаймить босса в открытом мире - убить босса в башне - повторить. |
||
|
|
|
#23 | ||
|
Предводитель
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Цитата:
Тут же убийства обязательны, причем перед каждым боссом, мы должны провести подготовку и сборку эквипа. Не, ну так то взаимосвязи конечно есть в убийстве боссов и прокачке сбора эквипа, но это тут как то дико скучно сделано, механики выживача, которые сделаны тут с добычей ресурсов, дня и ночь, кровь еще нужную, это только тратит время |
||
|
|
|
#24 | ||
|
Хвостатый
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Цитата:
Вот что тут тратит время, так это не кровь, а побегушки. Чтобы искусственно затянуть пустую по содержанию игру, как только могут максимально растягивают единственное занятие, заполняющее время между убийствами боссов - фарм, затягивают они его в том числе и беготнёй, порталы на огромных расстояниях, с книгами в сумке ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ ими пользоваться, а чтобы заюзать книгу нельзя просто так взять и нажать на неё ПКМ(этож упростит задачу игрокам и сэкономит им кучу времени, а этого ни в коем случае допускать нельзя), нужно бежать пешком до базы чтобы там изучить. Про вопиющую идиотию с временем переработки ресурсов я просто промолчу, и так всем очевидно для чего это сделано.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#25 | ||
|
Робосек
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Цитата:
зы. я не пытаюсь сказать, что В-райзинг лучшая выживалка. Она просто ничем не хуже остальных(кроме Палворда - он вне конкуренции, т.к. покемоны рулят). Да ещё и в необычном сеттинге. А так все практически выживачи унылые и затянутые. |
||
|
![]() |
| Метки |
| open world, stunlock studios, v rising, выживание |
|
||||||
|
|