|
|
#27 | |
![]() |
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Про мотивацию.
В текущей версии ключевая PvE мотивация - победить Дракулу. После этого показывают короткие "титры". Мотивация убивать остальных боссов - развитие персонажа. Каждый дает очки способностей, открывает новый станок для базы \ рецепт для крафта \ рецепт для крафта снаряжения, способности вампира и т.д. Мотивация убивать противников и исследовать поселения - дроп реагентов для крафта. Мотивация делать активность - дроп снаряжения. Мотивация исследовать мир - фарм ресурсов и поиск источников с идеальной кровью с целью поглощения \ заточения (чем выше тем лучше). На этом все. Хотя еще можно добавить мотивацию в духе "создавать красивый замок", но это для людей с кучей времени или стримеров которые от этого получают доход. |
|
|
|
|
#28 | |
|
Гуру
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
@Argonaki, а так мы Дракулу убиваем? То есть разрабы зассали сделать босса иеговы или исуса или архангела какого и запилили очередной гейплей играй за сотона против сотонов? И да убивать боссов ради рецептов крафтовых станков шлак.
|
|
|
|
|
#30 | |
|
Хвостатый
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Ну тут ты меня конечно уделал, парировать нечем
![]() Судьба такая, я же не выбирал рождаться или нет, кнопки с выбором у меня не было. А умирать больно, по личному опыту говорю, потому приходится жить.
__________________
|
|
|
|
|
#32 | |
|
Мастер
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Боёвка в игре притягательная. Абилок не так много и кулдауны на разных пушках общие, но все способности важны и их можно менять на ходу под ситуацию.
Контент в игре закончится раньше, чем боевая система себя изживет. И даже сложность сбалансированная, без опыта в подобных играх человеку на нормале придется немного попотеть. Им бы стоило сделать пресет с поведением боссов на уровне брютал, но без его множителей, чтобы более опытным казуалам было приятно играть. |
|
|
|
|
#36 | ||
|
Guest
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
Цитата:
ПвП серваки есть резон пробовать или опять же мне мой замок снесут сразу и ****а |
||
|
|
|
#37 | |
|
Мастер
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
На брютале не столько гриндить надо, сколько тяжелее откладывать повышение уровня эквипа, а где и как добывать ресурсы ты сразу не знаешь. Например, тебе нужны железные пушки. Есть шахта и там за один заход можно вынести тонну железа, но ты можешь на забрести в эту часть карты и не знать об этом удобном способе добычи ресурсов. На нормале спокойно можно забить болт на некоторое время, в процессе которого ты наткнешься на шахту или наковыряешь железа по дороге. На брютале же даже без отставания по шмоту так втачивают, что при моём уровне игры бежать собирать ресурсы надо сразу. Да и сам брютал для меня сложноват. Можно отредактировать нормальную сложность и включить брютал механики на боссах через установку "GameDifficulty": 2, без скалирования хп и урона боссов. Не натыкался в игре на какие-то эффективные способы зачизить или игнорировать механики, двух боссов разве что стравить получилось. |
|
|
|
|
#38 | |
|
Guest
|
Re: Как V Rising изменилась с момента запуска раннего доступа
"Прошел" на обычном пве режиме, часть боссов особенно из числа последних уработал уже в толпе, ну а че бы и нет
Сет Дракулы чек Килл Дракулы чек Пухи 30 лвл пока нет В целом игруха хорошая. Жаль не завезли сюжет, но годно. Есть мини истории, сделана нормально все блять, что удивляет даже Добавлено через 1 минуту На брутале сделал перса, но там не такой живой сервак( На обычном с х2 рейтами народа вечером в районе 17 человек А на этом 7 Последний раз редактировалось Элай; 24.07.2024 в 06:36. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
![]() |
| Метки |
| open world, stunlock studios, v rising, выживание |
|
||||||
|
|