|
|||||||
| View Poll Results: А что ты будешь делать в Lindvior"е? | |||
| Крушить Дестром |
|
89 | 16.51% |
| Шатать Гладом |
|
105 | 19.48% |
| АОЕшить Варлордом |
|
44 | 8.16% |
| Бизонить Тиром |
|
62 | 11.50% |
| Крафтить Гномом |
|
65 | 12.06% |
| Нагибать Берсом |
|
89 | 16.51% |
| Я Саммонер |
|
85 | 15.77% |
| Voters: 539. You may not vote on this poll | |||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1 | |
|
TW & GoD 3.0 - Lindvior
![]() 31 октября 2012 года на корейские сервера будет установлено обновление Lineage 2 Goddess of Destruction chapter 3 Lindvior part 1 - Aura of Zephyr. Игроков ждут следующие изменения: - разделение с 8 классов на 34 класса - 2 новые зоны охоты в землях орков - ПВП/ПВЕ вставка в броню - изменения системы крафта - новые квесты и многое другое http://l2central.info/home/game/569-...kikh-serverakh Предлагаю обсуждать грядущее обновление и судьбу Славных Военов в отдельной теме, так всем будет удобнее! ![]() ![]() Дестро-Тир - пассивно 2-3% физ атака для двуручного меча/бланта (85/90)
- пассивно 2-3% физ атака для копья + увеличивает кол-во целей (85/90) - актив "Максимальная ярость" увеличивает физ атаку на 15% на 10 мин. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Откат 30с. Возможные плюсы/минусы: если новый рейдж будет работать вместе со старым френзи (который возможно оставят в ГД), то по показателю физ атаки Дестро-Тир на фул лимитах будет aka любой другой тир под рапсой. Что даст очень хороший буст к урону как скилами, так и автотакой. При включенном копье доблести последнего лвл-а такой тир будет крушить и шатать, а если еще топор Таути мммм.... Но слишком много если. Если удержишь лимиты в дэйли под балансами и массхилами, если тебя не законтролят в отсутствии берсерка на олимпе, если вообще эти скилы будут работать вместе, если френзи не уберут вообще. В случае орка-тира с переученными скилами, получится достаточно средний вариант воена с +15% физ атаки к берсу и копью, скромно и со вкусом. ![]() Гладо-Тир - 2-5% физ атака с дуалами
- Трипл соник: 22531/26017/29503/33377 (85/90/95/99) потребляет максимум 3 зарядки = +30% урона, базовый откат 10с, разгоняется бафом. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Потребление МП 98/105/112/119 - Фаер соник, дистанционный скил, потребляет 3 зарядки, базовый откат 10с. Требуется меч/дробящее оружие/парное оружие. Сверхудар., крит. удар. Потребление МП 98 - увеличение 2-5% HP/CP/MP - макс уровень зарядки увеличен до 15 Возможные плюсы/минусы: довольно таки интересный вариант, может стать имбой если все таки разрешат оставить дух дуэлянта вместо берсерка. В случае полной замены скилов также не теряет актуальности, все зависит от работы новых соников (привет удар вечности). В целом гладо-тир может стать выбором активного пвпшера, того кто не хватает звезд с неба, надеясь убивать всех критами автоатаки, но четко и уверенно будет забивать врагов в землю выверенными сериями абилок, безотказных как автомат Калашникова. ![]() Варлорд - Тир - пассивно увеличивает количество атакуемых целей на 1/1/2/2 и урон при ношении копья на 2/3/4/5% (85/90/95/99)
- актив "Максимальная провокация" снижает сопротивление копью (увеличивает урон от копья) на 10/12/15/20% (85/90/95/99) и привлекает несколько целей находящихся в широком радиусе. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Откат 4с, потребление МП 62/69/76/83. - актив "Громовой меч" атакует окружающих врагов, наносит урон, оглушая на 9 сек. Требуется пика. Игнорирует щит, сверхудар, крит. удар. Откат 15с. Возможные плюсы/минусы: тут может получится интересно если старый провоук не будет заменять новый, как например не заменяет он разрушение брони. Тогда с АОЕ скиллов в пвп будут вылетать мега дамаги. Также данный персонаж будет востребован на осадах и масс пвп: все массухи тира достают с балконов до ломающих ворота енеми (проверял в Адене). Пара-тройка варлордов над воротами и геморроя у атакующих прибавится очень существенно. Про эксп варлорда много не расскажу (это к Lisk'у и Arsov), но могу предположить, что это будет топ АОЕ ДД в Lindvior. В целом не все так плохо как может казаться с первого взгляда, важен подход, все в ваших руках. ![]() Тиро-Тир - пассивно при использовании кастетов урон увеличивается на 2/3/4/5% (85/90/95/99)
- тогл на скорость атаки (на данный момент работает с любым оружием, возможно исправят, надо смотреть корейский лайв), если это полный аналог "зубов" то должны добавить около 30% хаста - новый бизон 30% атаки, 120 шанс крита, 30% сила крита (работает с любым оружием, откат 10 минут, по логике включается при определенном количестве хп) - макс уровень зарядки увеличен до 15 Возможные плюсы/минусы: если все останется как есть и "зубы" с "бизоном" будут работать с любым оружием, то однозначно получится топ ДД на мобах и возможно наилучший вариант в дэйли пвп/оли, если у гладо-тиров заберут таки спирит. До ГоДа вышеуказанные скилы работали с любым оружием, так что есть надежда. Если все это будет работать только с кастетами (как и должно по логике), то в дэйли плюсы пропадают, ибо с кастетами и так можно держать кап атак спида. Тем не менее на олимпиаде это неоспоримый плюс, на фул берсе, да с бизоном будет 500/1500, при 2-х кольцах на кд и 30% кд сверху от бизона + под целочкой можно медведа и ушатываем как в старые добрые, за пару секунд. Предварительно надо будет развести врага на закрывашки, иначе все ваши лимиты уйдут в молоко. ![]() Гномо-Тир - 2-3% физ атака с двурука/двурукбланта - 2-3% физ атака с копья - трансформация в голема - чудовищные показатели физ/маг защиты + резист к арбалетам - дабл крафт Возможные плюсы/минусы: начнем с того что гном самый ... богатый Если корейцы поменяют систему дропа предметов (и саму систему предметов в целом) как обещали, то крафт снова станет актуален. В любом случае дабл крафт это круто, особенно если он будет работать на крафт сосок - золотая жила ![]() Трансформацию голема можно использовать на оли в качестве "закрывашки" от чего либо + возможно там есть какие-то полезные скилы. Големом можно сбрасывать парики на занятый спот поле кача и много других приятных гномьих вещей Осадный голем, как ни странно может быть быть полезен на осаде. В целом класс для любителей гномов, я бы даже сказал для "гурманов ладвы". Богатые, хорошо вточенные гномы с тоннами банок и трансформой "УД" могут доставить неприятности кому угодно и больше подойдут любителям соло игры. ![]() Берсо-Тир - 2-5% физ атаки при использовании двуручного меча/парных дубин - дизарм (с минутным откатом и видимо с эффектом 5 секундного 40% снижения п.атаки/м.атаки). Потребление МП 38. - безоткатный, не дамажащий раш за хп, оглушающий на 9 секунд (похоже, что АОЕ). Потребление ХП 92/98/104/110. - дополнительно +5% урона в ПВП Возможные плюсы/минусы: ну что тут скажешь, все очень круто. При условии переученных скилов у остальных, является топ пвп тиром (при условии что у тира-тира бизон/зубы работают только с кастетами). Пока не известно как будут работать новый дизарм и раш, но думаю, что корейцы берсов не обидят. Уж очень корейские дети любят этих розово....щеких пернатых. До кучи +5% урона в пвп + берсовская расовая пассивка дают очень даже не плохой бонус. Настоятельно рекомендую данный класс всем школьникам, рерольщикам и саммонерам, которых успели достать из петли ![]() 1.1)Формула расчёта урона с физ скила не изменилась. По прежнему в обшем выглядит как:
урон=(повер_скила+физ.атак*2)*Y/п.деф*К, где К - куча модификаторов, атрибута пвп дамага, сосок и т.д. Y-Хитрый корейский модификатор, от которого напрямую зависит урон физ классов, т.к. Y/п.деф участвует в формулах расчёта любого физ дамага, на данный момент равен 70 как и было изначально. До линдвиора он был 63(ну по крайне мере так было на момент установки таути, когда меняли влияние физ атаки на урон со скила). Т.е. Только за счёт этого урон физ классов поднялся на 70/63-1=11% 1.2)Сушественный бонус дамага на ПТС дают кольцо таути и Благословенное ожерелье валакас В зависимости от вашей физ атаки при надетом на противнике аналогичного эпика урон возрастает на 13и более %. 1.3)ПВП ветка заточки даёт 10% дамага по сравнению с другими ветками на любом уровне заточки, т.е. заточка на пвп +1 сразу прибавляет 10% дамага, а дальнейщий рост идёт за счёт увеличения повера скила. РБ - теперь снимает 30% п.дефа вне зависимости от уровня заточки.
Массовая провокация - теперь блочится Берсерком, что делает её бесполезной в КБ. Сила природы - теперь юзается даже если у вас фул заряд(у гладов и тиров не юзается возможно баг ПТСа, но вероятней, что теперь максимальное зарядок для скила 15 и это не зависит от профессии, поэтому когда у тиров и гладов 15 зарядок условие на юз скила не выполняется, а когда у других классов 10 выполняется, т.к. для класса это максимум, а для скила нет). Последняя атака - скил с повером Бомбардира, безоткатный, юзается когда у противника меньше 20-30%(от заточки зависит) хп, работает в ПВП. У камней зарядки снова убрали откат и жрать их можно по старому. 3й лвл тригера оружия теперь обновляется и даёт кастетам так же прибавку к физ.атаке. Финальная форма теперь не увеличивает п.деф/м.деф/физ.атак/м.атак вдвое как раньше, а просто меняет характеристики на такие ![]() 3.1)Берсерк Раш - имеет высокий базовый шан спрохождения около 80%. Подвержен влиянию системы диминишинга, но то ли она крайне криво работает на ПТС то ли еше чего, но выглядит её работа крайне странно, бывают серии из 6 срабатываний подряд а бывают по столько же фейлов, если же бить с периодичностью более 20 секунд, то станит стабильно с шансом, как уже сказано выше, 80%. Дизарм - очень высокий базовый шанс прохождения(либо ПТС жёстко глючил) из 50 зашло 49, дальше тестить не стал. Когда заработают тату можно будет проверить привязку к силе. 3.2)Гладиатор 2 Новых скила оба жрут по 3 зарядки(по 10% урона за каждую), оба не имеют разброса урона как мегаудар. 3.3)Варлорд Новый стан - крайне хреновый шанс прохождения, очень маленький радиус действия, долгий откат, хорошая мощность скила. Дикая провокация - крайне высокий шанс прохождения(по тестам чуть ли не 100% но выборка маленькая была) игнорирует Берсерк, что несомненный плюс в КБ, увеличивает любой дамаг на 20% когда в руках копьё. Ссыль на офсайт Перевод по тирам Quote:
Last edited by EnGion; 02.05.2013 at 17:47. Reason: Добавлена полезная информация |
||
|
Views: 507631
|
||
|
|
#2501 | |||
|
Старожил
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Quote:
а то вы тут щя так и будети обсуждат на 5 обновлении вперед,а тольку то 0
__________________
Эрика -герой Лизинг х12
![]() Airinotop-CrediTes куронекр 101лвла https://www.youtube.com/channel/UCiA...cwMPCIw/videos Quote:
|
|||
|
|
#2508 | |
|
Гладиатор
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Хочу рассказать про одну из причин по которой я собираюсь взять в Линдвиоре Глада. От других тиров глада отличает два скила с очень хорошим повером, быстрой анимацией и возможностью зарядки. Все это наталкивает на мысль, что из глада можно сделать чара с «взрывным» уроном. Чара - который за короткий промежуток времени сможет выдать трудно-отхиливаемый дамаг.
Что для этого нужно? Вообщем-то не много:
Зависимость урона по цели от её П.Дефа. Известно, что зависимость урона от П.Дефа цели обратно пропорциональная. Например: Если у цели была защита 6000 и мы нанеслиДальше эта зависимость будет часто использоваться. Ну а вывод простой, нужно уменьшать защиту врага и увеличивать свою. С последним, кстати у некоторых бывают проблемы. Например, на олимпе не используют талики на П.Деф. А ведь эти талики срезают конечный физический урон по нам чуть меньше чем на 5%. Грубо говоря, лишаем врага ПВП-бонуса от одного СА. Ну да ладно, способов поднять свой П.Деф и так хватает. Вернусь к сути поста. Контролим и уменьшаем П.Деф. Все уже заметили, что прежние расовые скилы перенесли в Умения откровения и при этом очень сильно улучшили. ИМХО больше всего апнули скиллы людей Упорство и гномов Дрожь под Ногами.Про последний скилл и пойдет речь. Вот его описание: Эффект: сбивает окружающие цели с ног и сильно уменьшает физическую\магическую защиту, примерно в два раза (в зависимости от константных прибавок).Дрожь под ногами и скорость атаки. Как успеть нанести максимум урона за эти волшебные три секунды? Тут многое зависит от реакции игрока, его железа (комп\интернет) и собственно скорости атаки. Чем скорость атаки выше – тем больше скилов получится всунуть в Дрожь под Ногами. Ниже я посмотрел сколько времени занимает серия из следующих скилов: Бластер, ТСС, Мегаудар, Бомбардир.У вас могут получится немного другие цифры из-за субъективных причин указанных в начале раздела. Большая скорость атаки может простить нам незначительное промедление – и даст возможность успешно завершить серию. Выходит, что вполне реально успеть скастануть 4 скила и это с учетом того, что к упавшему врагу нужно еще подойти. Эти четыре скила и возьмем за базу «взрывной серии». «Взрывная серия» Гладиатора. Ясно, что изобразить эту серию Гладиатор сможет именно в сочетании с Дрожью под ногами. Перед цифрами дамага укажу параметры Глада и Цели. Гладиатор: Цель:Сначала скажу, что на цель предварительно прокинут Источник Урагана +10. Ну это и понятно, перед тем как выдать потенциально убийственный урон, нужно подготовить почву для этого.Для контраста я сперва сделал серию без Дрожь под Ногами. Получился вполне "рабочий" урон в 21532, но им врятли кого получится удивить. Картинки кликабельны.Теперь перейдем к серьезным цифрам. Сразу замечу, что серии отличаются только начальным П.Дефом цели, в порядке убывания. Серия с Дрожь под Ногами по достаточно высокому для олимпа П.Дефу 6017 нанесла 35733 урона за 5 секунд: Дрожь под Ногами по достаточно посредственному для олимпа П.Дефу 4011 нанесла 52447 урона за 5 секунд:Серия с Дрожь под Ногами по достаточно слабенькому для олимпа П.Дефу 3016 нанесла 66660 урона за 5 секунд:Теперь разберем серию. Первым скиллом после Дрожь под Ногами идет дальний [IMG]http://**********.ru/storage/images/2012/11/06/full/98132984562c88c3202bc351.jpg[/IMG] Бластер, он будет заюзан в любом случае, независимо от того как далеко улетела цель. В этот момент мы должны быстро оценить расстояние и либо сделать пару шагов (если не далеко), либо прыгнуть Атака в Прыжке. Во втором случае Мегаудар переходит в "Продолжение серии". А все потому, что завершить Основную серию должен обязательно Мощный Бомбардир. Во-первых, это самый мощный скил Тира из всех юзабельных и хорошо бы его всадить по минимальному П.Дефу соперника . А во-вторых, бомбардир продолжает контролить врага. Т.е. несмотря на то что цель лежит на земле под Дрожью, бомбардир ее отбросит еще дальше и она будет вынуждена отлежать еще и эффект бомбардира. А у нас появляется несколько секунд для нанесения дополнительного дамага в "Продолжении серии".Несколько слов про диминишинг. Во "взрывной серии" присутствуют два скила с одинаковым эффектом дебафа: Дрожь под Ногами и Мощный Бомбардир. Получается у бомбардира шанс прохождения должен уменьшиться. Посмотрим каков шанс успешно провести всю серию целиком:Как видим, шанс вполне нормальный. Кстати, я ради интереса вставлял после бомбардира еще и Удар Гиганта, но Диминишинг такой наглости не прощает, скилл прошел только один раз, и то когда не прошла Дрожь под Ногами. Это наталкивает на определенные выводы, но мы сейчас не об этом.Возможные варианты. Поскольку в Линдвиоре Бросок Урагана будет иметь фиксированный шанс прохождения, заточка на шанс потеряет актуальность. А вот дополнительно срезать П.Деф врага на 10 % – очень даже полезно. Получаем сразу два эффекта: сближаемся с целью и вешаем дополнительный дебаф. Понятно, что сразу по трем дебафам (Бросок+Дрож+Ураганчик) зайдут только первый-второй скилл серии – но и это дополнительный дамаг. К сожалению Бросок Урагана очень ненадежный скилл - может слететь как от урона так и от другого дебафа.И юзать бросок нужно очень осторожно. По бегущей цели, есть шанс застанить ее, но оказаться в некотором отдалении. Придется прыгать, что несколько уменьшит ДПС серии. Ложка дегтя.
А что другие Тиры? Само собой Дрожь под Ногами повышает ДПС не только гладу, а и всем остальным тирам. Но на мой, взгляд Глад получает максимальный буст, именно в эти несколько секунд, когда нужно нанести «OMG-Урон». С ним мог бы поспорить Варлорд, при условии что [IMG]http://**********.ru/storage/images/2012/10/27/full/%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D 1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0 %BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F.jpg[/IMG] Дикая Провокация будет лежать на протяжении всей серии. Но к сожалению, безтаргетные массухи Взрыв Энергии и [IMG]http://**********.ru/storage/images/2012/11/06/full/294eac3409cce8bfe828e621.jpg[/IMG] Гром – не наносят урон по упавшему чару. Так что ему как и остальным тирам – просто не хватит скилов. Точнее при желании можно напихать всяких РБ и Ураганов – но это будет уже не так эффективно как у Глада. Ну а другие тиры могут переделать серию под свои скилы, было бы желание.Что я решил для себя. Несмотря на то что в начале поста я указал, что нужен ДПС-билд, я скорее всего останусь в Вын билде. Причина простая, даже без Дрожь под Ногами у меня часто получалось убивать на олимпе, а тут мне дают аж два шанса за бой нанести кучу урона. И тут важнее правильно подгадать момент для серии и отработать четко по таймингу. Если все сделать правильно уже будет не важно на что у меня стоят татушки на Сил или на Вын, да и Дух Дуэлянта поможет. За-то если я ошибусь - со мной останется моя гора ХП и ЦП и принцип "Не убил - так отбегай". Действительно, в Линдвиоре от Орка получу 1% ХП\СП, от Глада 5% ХП\СП, от ПВЕ\ПВП вставки еще 10% ХП\СП. Получится вообще хорошо. А вот если не понравится - уйду в фулл-ДПС. Тогда убивать будет еще проще, но от косого взгляда буду падать в обморок, а от щелбана - сразу умирать :)Общий вывод. Как видно из вышеописанного Дрожь под Ногами очень эффективный скилл. Все-таки нанести 35733 урона за 5 секунд по солидному П.Дефу 6000 - это новый уровень ДПСа. Про меньший П.Деф я и не говорю. Причем во время тестов ПВП-урон был почти не разогнан. Будут еще 2 СА, Талисман семени, пвп-эффект от Сетов и т.д. А уж возможность критов - это отдельный разговор. Если верить ПН - шанс критов в Линдвиоре увеличили. И действительно, во время тестов криты скилов встречались достаточно часто, и пару раз приходилось начинать испытание заново так как Цель банально не выживала.Не хочу, чтобы кто-то расценивал этот пост как пропаганду гладов в Линдвиоре. Скорее наоборот, это результат зависти к следующему обновлению, где судя по всему гладов немного обделили. Пока печатал, наверняка что-нибудь забыл. Ну если вспомню - напишу. Last edited by johnli_renamed_48849_29072021; 20.05.2013 at 14:13. |
|
|
|
#2511 | |
|
Любитель детей
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
![]() Добавлено через 35 секунд Опрокидование не режет физ деф
__________________
Last edited by Ginirokami Shiro; 20.05.2013 at 14:03. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
#2514 | ||
|
Гладиатор
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Quote:
Дрожь под Ногами?А там два эффекта в одном, прошло опрокидывание - срезало П.Деф.
|
||
|
|
#2516 | |
|
Гладиатор
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Но я учитывал то что сейчас стоит на ПТС. Т.е. как-то так: П.Деф без дебафа - 6017 П.Деф + Источник Урагана - 4264П.Деф + Источник Урагана+ Дрожь под Ногами - 2218Но на цели была Пассивка на бронь +10. Если убрать все константы и Ураганчик - можно проверить сколько именно дает Дрожь в процентах. |
|
|
|
#2518 | |
|
Фанат
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
На олимпе юзал, если скил проходил хил и иса умирали лежа.Танк также отваливался лежа когда получалось подловить его при хп около 50% и он не спешит включать уд, главное перед юзом скила цель поменьше станить, чтобы до димишинга не довести
При том на лайве шанс можно разогнать Лучшая Серьга Хранителя - Отталкивание/Опрокидывание MP +46, CP +5%. Отталкивающая и опрокидывающая атака/сопротивление отталкиванию и опрокидыванию +20%. С дуала пасивку Двойной класс - Улучшение Физ. Особенностей (2 сертификата) Шанс успешного физ дебафа +20%, шанс сопротивления физ дебафу +20% |
|
|
|
#2519 | |||
|
Гладиатор
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Quote:
Вопль Огра +10, кольцо Червя, заточка бафов\дебафов ит.д.. Но базовый шанс и так высокий, так что это будет скорее мера от вражеского резиста.А что касается диминишинга, то несмотря на описание Quote:
Когда проверял серию Бросок Урагана + Дрожь под Ногами + Мощный Бомбардирвышло, что из 24 подходов, Дрожь прошла все 24 раза, а Бомбардир 16 т.е. стан от урагана не повлиял на шансы опрокидывания. Это ИМХО. |
|||
|
|
#2521 | |
|
Маньяк
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Рифта написал бы гайдик, очень круто получается!
![]() Добавлено через 1 минуту З.Ы. Енджио, есть у тебя возможность посмотреть на какую почту я регал Фыра ? немогу вспомнить и зайти под фыром (. Last edited by Tenson_renamed_801123_27042020; 20.05.2013 at 15:53. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
#2522 | |
|
Любитель детей
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Аналог раша точенного на хекс, но шанс выше Добавлено через 45 секунд thx
__________________
Last edited by Ginirokami Shiro; 20.05.2013 at 16:01. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
#2524 | |
|
Гладиатор
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Спасибо, конечно.
Я в начале ПТС собирался сравнивать Упорство и Бешеное Ускорение, но это сравнение потеряло для меня актуальность т.к. решил что пока остановлюсь на Дрожь под Ногами + Упорство. Врятли вернусь к сравнению, но незаконченный тест, наверное выложу. Не успел проверить скилы ножей, сало СВС и медузу-БД мб еще что-то. Хоть и догадываюсь как фишка ляжет, но лучше чтобы кто-нибудь знающий отписал.![]() про то что бафы могут остаться висеть если попасть в тик дебафа - я знаю, но в Линдвиоре (как и на лайве) я этого эффекта не добился, хотя старался.
|
|