|
|||||||
| View Poll Results: А что ты будешь делать в Lindvior"е? | |||
| Крушить Дестром |
|
89 | 16.51% |
| Шатать Гладом |
|
105 | 19.48% |
| АОЕшить Варлордом |
|
44 | 8.16% |
| Бизонить Тиром |
|
62 | 11.50% |
| Крафтить Гномом |
|
65 | 12.06% |
| Нагибать Берсом |
|
89 | 16.51% |
| Я Саммонер |
|
85 | 15.77% |
| Voters: 539. You may not vote on this poll | |||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1 | |
|
TW & GoD 3.0 - Lindvior
![]() 31 октября 2012 года на корейские сервера будет установлено обновление Lineage 2 Goddess of Destruction chapter 3 Lindvior part 1 - Aura of Zephyr. Игроков ждут следующие изменения: - разделение с 8 классов на 34 класса - 2 новые зоны охоты в землях орков - ПВП/ПВЕ вставка в броню - изменения системы крафта - новые квесты и многое другое http://l2central.info/home/game/569-...kikh-serverakh Предлагаю обсуждать грядущее обновление и судьбу Славных Военов в отдельной теме, так всем будет удобнее! ![]() ![]() Дестро-Тир - пассивно 2-3% физ атака для двуручного меча/бланта (85/90)
- пассивно 2-3% физ атака для копья + увеличивает кол-во целей (85/90) - актив "Максимальная ярость" увеличивает физ атаку на 15% на 10 мин. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Откат 30с. Возможные плюсы/минусы: если новый рейдж будет работать вместе со старым френзи (который возможно оставят в ГД), то по показателю физ атаки Дестро-Тир на фул лимитах будет aka любой другой тир под рапсой. Что даст очень хороший буст к урону как скилами, так и автотакой. При включенном копье доблести последнего лвл-а такой тир будет крушить и шатать, а если еще топор Таути мммм.... Но слишком много если. Если удержишь лимиты в дэйли под балансами и массхилами, если тебя не законтролят в отсутствии берсерка на олимпе, если вообще эти скилы будут работать вместе, если френзи не уберут вообще. В случае орка-тира с переученными скилами, получится достаточно средний вариант воена с +15% физ атаки к берсу и копью, скромно и со вкусом. ![]() Гладо-Тир - 2-5% физ атака с дуалами
- Трипл соник: 22531/26017/29503/33377 (85/90/95/99) потребляет максимум 3 зарядки = +30% урона, базовый откат 10с, разгоняется бафом. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Потребление МП 98/105/112/119 - Фаер соник, дистанционный скил, потребляет 3 зарядки, базовый откат 10с. Требуется меч/дробящее оружие/парное оружие. Сверхудар., крит. удар. Потребление МП 98 - увеличение 2-5% HP/CP/MP - макс уровень зарядки увеличен до 15 Возможные плюсы/минусы: довольно таки интересный вариант, может стать имбой если все таки разрешат оставить дух дуэлянта вместо берсерка. В случае полной замены скилов также не теряет актуальности, все зависит от работы новых соников (привет удар вечности). В целом гладо-тир может стать выбором активного пвпшера, того кто не хватает звезд с неба, надеясь убивать всех критами автоатаки, но четко и уверенно будет забивать врагов в землю выверенными сериями абилок, безотказных как автомат Калашникова. ![]() Варлорд - Тир - пассивно увеличивает количество атакуемых целей на 1/1/2/2 и урон при ношении копья на 2/3/4/5% (85/90/95/99)
- актив "Максимальная провокация" снижает сопротивление копью (увеличивает урон от копья) на 10/12/15/20% (85/90/95/99) и привлекает несколько целей находящихся в широком радиусе. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Откат 4с, потребление МП 62/69/76/83. - актив "Громовой меч" атакует окружающих врагов, наносит урон, оглушая на 9 сек. Требуется пика. Игнорирует щит, сверхудар, крит. удар. Откат 15с. Возможные плюсы/минусы: тут может получится интересно если старый провоук не будет заменять новый, как например не заменяет он разрушение брони. Тогда с АОЕ скиллов в пвп будут вылетать мега дамаги. Также данный персонаж будет востребован на осадах и масс пвп: все массухи тира достают с балконов до ломающих ворота енеми (проверял в Адене). Пара-тройка варлордов над воротами и геморроя у атакующих прибавится очень существенно. Про эксп варлорда много не расскажу (это к Lisk'у и Arsov), но могу предположить, что это будет топ АОЕ ДД в Lindvior. В целом не все так плохо как может казаться с первого взгляда, важен подход, все в ваших руках. ![]() Тиро-Тир - пассивно при использовании кастетов урон увеличивается на 2/3/4/5% (85/90/95/99)
- тогл на скорость атаки (на данный момент работает с любым оружием, возможно исправят, надо смотреть корейский лайв), если это полный аналог "зубов" то должны добавить около 30% хаста - новый бизон 30% атаки, 120 шанс крита, 30% сила крита (работает с любым оружием, откат 10 минут, по логике включается при определенном количестве хп) - макс уровень зарядки увеличен до 15 Возможные плюсы/минусы: если все останется как есть и "зубы" с "бизоном" будут работать с любым оружием, то однозначно получится топ ДД на мобах и возможно наилучший вариант в дэйли пвп/оли, если у гладо-тиров заберут таки спирит. До ГоДа вышеуказанные скилы работали с любым оружием, так что есть надежда. Если все это будет работать только с кастетами (как и должно по логике), то в дэйли плюсы пропадают, ибо с кастетами и так можно держать кап атак спида. Тем не менее на олимпиаде это неоспоримый плюс, на фул берсе, да с бизоном будет 500/1500, при 2-х кольцах на кд и 30% кд сверху от бизона + под целочкой можно медведа и ушатываем как в старые добрые, за пару секунд. Предварительно надо будет развести врага на закрывашки, иначе все ваши лимиты уйдут в молоко. ![]() Гномо-Тир - 2-3% физ атака с двурука/двурукбланта - 2-3% физ атака с копья - трансформация в голема - чудовищные показатели физ/маг защиты + резист к арбалетам - дабл крафт Возможные плюсы/минусы: начнем с того что гном самый ... богатый Если корейцы поменяют систему дропа предметов (и саму систему предметов в целом) как обещали, то крафт снова станет актуален. В любом случае дабл крафт это круто, особенно если он будет работать на крафт сосок - золотая жила ![]() Трансформацию голема можно использовать на оли в качестве "закрывашки" от чего либо + возможно там есть какие-то полезные скилы. Големом можно сбрасывать парики на занятый спот поле кача и много других приятных гномьих вещей Осадный голем, как ни странно может быть быть полезен на осаде. В целом класс для любителей гномов, я бы даже сказал для "гурманов ладвы". Богатые, хорошо вточенные гномы с тоннами банок и трансформой "УД" могут доставить неприятности кому угодно и больше подойдут любителям соло игры. ![]() Берсо-Тир - 2-5% физ атаки при использовании двуручного меча/парных дубин - дизарм (с минутным откатом и видимо с эффектом 5 секундного 40% снижения п.атаки/м.атаки). Потребление МП 38. - безоткатный, не дамажащий раш за хп, оглушающий на 9 секунд (похоже, что АОЕ). Потребление ХП 92/98/104/110. - дополнительно +5% урона в ПВП Возможные плюсы/минусы: ну что тут скажешь, все очень круто. При условии переученных скилов у остальных, является топ пвп тиром (при условии что у тира-тира бизон/зубы работают только с кастетами). Пока не известно как будут работать новый дизарм и раш, но думаю, что корейцы берсов не обидят. Уж очень корейские дети любят этих розово....щеких пернатых. До кучи +5% урона в пвп + берсовская расовая пассивка дают очень даже не плохой бонус. Настоятельно рекомендую данный класс всем школьникам, рерольщикам и саммонерам, которых успели достать из петли ![]() 1.1)Формула расчёта урона с физ скила не изменилась. По прежнему в обшем выглядит как:
урон=(повер_скила+физ.атак*2)*Y/п.деф*К, где К - куча модификаторов, атрибута пвп дамага, сосок и т.д. Y-Хитрый корейский модификатор, от которого напрямую зависит урон физ классов, т.к. Y/п.деф участвует в формулах расчёта любого физ дамага, на данный момент равен 70 как и было изначально. До линдвиора он был 63(ну по крайне мере так было на момент установки таути, когда меняли влияние физ атаки на урон со скила). Т.е. Только за счёт этого урон физ классов поднялся на 70/63-1=11% 1.2)Сушественный бонус дамага на ПТС дают кольцо таути и Благословенное ожерелье валакас В зависимости от вашей физ атаки при надетом на противнике аналогичного эпика урон возрастает на 13и более %. 1.3)ПВП ветка заточки даёт 10% дамага по сравнению с другими ветками на любом уровне заточки, т.е. заточка на пвп +1 сразу прибавляет 10% дамага, а дальнейщий рост идёт за счёт увеличения повера скила. РБ - теперь снимает 30% п.дефа вне зависимости от уровня заточки.
Массовая провокация - теперь блочится Берсерком, что делает её бесполезной в КБ. Сила природы - теперь юзается даже если у вас фул заряд(у гладов и тиров не юзается возможно баг ПТСа, но вероятней, что теперь максимальное зарядок для скила 15 и это не зависит от профессии, поэтому когда у тиров и гладов 15 зарядок условие на юз скила не выполняется, а когда у других классов 10 выполняется, т.к. для класса это максимум, а для скила нет). Последняя атака - скил с повером Бомбардира, безоткатный, юзается когда у противника меньше 20-30%(от заточки зависит) хп, работает в ПВП. У камней зарядки снова убрали откат и жрать их можно по старому. 3й лвл тригера оружия теперь обновляется и даёт кастетам так же прибавку к физ.атаке. Финальная форма теперь не увеличивает п.деф/м.деф/физ.атак/м.атак вдвое как раньше, а просто меняет характеристики на такие ![]() 3.1)Берсерк Раш - имеет высокий базовый шан спрохождения около 80%. Подвержен влиянию системы диминишинга, но то ли она крайне криво работает на ПТС то ли еше чего, но выглядит её работа крайне странно, бывают серии из 6 срабатываний подряд а бывают по столько же фейлов, если же бить с периодичностью более 20 секунд, то станит стабильно с шансом, как уже сказано выше, 80%. Дизарм - очень высокий базовый шанс прохождения(либо ПТС жёстко глючил) из 50 зашло 49, дальше тестить не стал. Когда заработают тату можно будет проверить привязку к силе. 3.2)Гладиатор 2 Новых скила оба жрут по 3 зарядки(по 10% урона за каждую), оба не имеют разброса урона как мегаудар. 3.3)Варлорд Новый стан - крайне хреновый шанс прохождения, очень маленький радиус действия, долгий откат, хорошая мощность скила. Дикая провокация - крайне высокий шанс прохождения(по тестам чуть ли не 100% но выборка маленькая была) игнорирует Берсерк, что несомненный плюс в КБ, увеличивает любой дамаг на 20% когда в руках копьё. Ссыль на офсайт Перевод по тирам Quote:
Last edited by EnGion; 02.05.2013 at 17:47. Reason: Добавлена полезная информация |
||
|
Views: 505105
|
||
|
|
#3 | |
|
Знаток
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
норм, пиши еще!
ЗЫ старые скиллы поудаляют еще в ГД. Это старый добрый соник бластер которым глады карали ппц как, особенно если этот скилл критовал. Сейчас у гладов будет мб все та же старая тактика: нюк нюк нюк соник нюк нюк нюк соник. (нюк это дальняя атака которая дает 1 зарядку)
__________________
|
|
|
|
#5 | |
|
Гигант мысли
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
за работу - спасибо
но так много если ![]() Добавлено через 4 минуты берс + даггер = енеми не вылезают из стана?(ну разумеется масс клинс/клинс и прочее никто не отменял, но все таки... )
__________________
![]() Last edited by QoT_renamed_946208_22052020; 27.10.2012 at 10:13. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
#6 | |
|
Гладиатор
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Спасибо, хоть уже и так знал, но было очень интересно почитать чужие рассуждения.
У меня весь выбор сводится к одному, заберут спирит или дадут еще немножко побыть гимпами в КБ. ![]()
|
|
|
|
#7 | ||
|
Старожил
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Quote:
__________________
L2, GOD, Lancer - DarkAngelVamp/Swords/Duelist 99 х8 Off
![]() L2, GK - Gladiator/AllMighty Off ![]() L2, Einhasad - Gladiator 76+ х2 OffL2, Essence, Black, Silver, Aqva off - Gladiator 90 on х30 ![]() |
||
|
|
#8 | |
|
дяденька Тибул
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
только вот как выяснить это не понятно, ждать
![]()
|
|
|
|
#9 | |
|
Читатель
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Спасибо за проделанную работу, но думаю лучше собири всю инфу в 1вый пост, а то в каждом посте не так много инфы да и уже разбили их коментариями, и смотриться не очень.
Сделай так: Название; Картинка; Изменения под спойлером. И я прикреплю первый пост.
__________________
![]() |
|
|
|
#13 | |
|
Знаток
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
он кстати критует уже, раньше не критовал.
![]() Добавлено через 1 минуту и криты этим скиллом сильнее чем криты с руки кстати. Надо потестить будет на фулл баффе с рапсодией и т.д.
__________________
Last edited by SotaSil_renamed_612033_21122023; 27.10.2012 at 16:13. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
#14 | |
|
Гуру
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Олимп:
Тир-Тир > Глад > Берс > Дестр > Пикарь > Гном. Дейли (мпвп) : Берс (если грамотно рашить) > Пикарь > Глад\Дестр > Гном >Тир-Тир (имхо на осаде держать 30% хп врятли кто то даст+кд 10 минут) Почесать чсв,проявить факторность...1х1 : Глад > Берс > Тир\тир > Дестр > Пика > Гном В предвкушении вопросов по поводу гладов и берсов в связи с их расположением в порядке спадания,на мой взгляд...уже расписывал это все,но т.к. тема располагает,то еще раз пост набью. Глад (хьюман) - явный кусище жырного мяса.Скиловик аля Мартелх,даже без спирита (который не оставят,писали же где то,что уберают его 100%). На олимпе явно доминирует над берсом ибо на олимпе никто не хилит (не считая своих),а сколько за раш будет сниматься хп пока не известно,но думаю не мало.+Учитывая рассовый имун,пусть и 10-ти секундный,это очень против них спасает.Дизарм ? Ну откайчу я эти 5 сек...Не трабл.И вот когда козыри закончились,тут в нашу курочку-рябу начинают лететь соники и остальные скилы наряду с 33к поверным сплешем.+Мы то по жырнее будем,при чем явно. Почему тир-тир первый ? Ну тут пока склоняюсь к тому что Teebul написал,500\1500 выглядит стремно,но...Против кого ? В кб ? При 30% хп ? Извольте,отлетит за милую душу если уровень юзания барьера хотя бы не поднимут+Арена еще решать будет.Против других классов...лень раздумывать,но в общей сложности чувствую что хилы будут вересчать в яростэ,а в общем то довольно сносно. Брать буду глада ибо у всех как ни как свои плюсы.Даже у гнома ![]() И выбрать оптимального не получится.А если вчехлится,то можно догнать,что для того что бы выбрать кто (не говорю лучше) вам более подходит,просто вспомните ИЛ+.Зачем разбирать и ковырять то,что уже давно разобрано ? Ведь это будут по сути те же классы что и были когда то давно.Вспомните просто какими были глады,берсы,дестры etc. до года и все встанет на свои места
__________________
![]() ![]() |
|
|
|
#16 | |
|
Гуру
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Тут тоже самое почти.Уничтожать на поле боя он врятле все живое будет,но его масс провоук послужит отличным катализатором для автономного слюновбрызгивания на мониторы и баттхёрта у противников.
__________________
![]() ![]() |
|
|
|
#17 | |
|
дяденька Тибул
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
лучшее - враг хорошего
![]() ну во первых надо будет изобрести какую то тактику, чтобы к моменту берс+бизон противник остался без закрывашек, возможно пощекотать его под копьем. Иначе получится так что ответят целестом/уд /камнем и все. С кем использовать: да в впринципе со всеми ранее трудно убиваемыми чарами типа чанта (суспа не катит уже), хила (можно продамажить без мп совсем), дагеру по уешке должно норм прилетать и тд. сам по себе скил прикольный, да, тоже тестил. Можно применить например если тебя кайтят под копье-берсом, ты нюк-нюк-нюк - прыгнул - серия абилок и опять нюк нюк нюк по убегающему противнику. На оли если есть макс клара, то может прокатить, сам не пробовал. ща сделаю |
|
|
|
#18 | |
|
Знаток
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
угу, фанатам гладиаторов он сейчас понравится, тем более он точится. Я последний раз его тестил еще до гармонии, и дамажил он ООООчень слабо тогда и не критовал. А сегодня что то делать нечего было пока пати на истхину ждал, начал нюкать нпц, смотрю дамаг большой какой то, и еще и криты летят часто, подошол попинал нпц криты слабее с руки (но это без фулл бафа). Да и в дейли пвп или на миниганках гладам скилл очень неплох будет в связке с сониками.
__________________
|
|
|
|
#19 | |
|
Старожил
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Можно предположить что и новый будет работать с любой пушкой. Кстати, неужели корейцы не поняли, что тир одним из топ дпсеров не из-за бизона, а в основном из-за зиалота, который давал 100% кд?
__________________
|
|
|
|
#20 | |
|
Маньяк
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Добавлено через 1 минуту и кстати, на счет ВЛов, врядли их кто возьмет в кп, а ради осад раз в 2 недели мало кто захочет им быть. В общем дестр!
Last edited by 133MHz_renamed_647264_25042024; 28.10.2012 at 08:25. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
#21 | |
|
Guest
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
На васпере таути убивается по откату,ценнее неопознаных колец айдиоса ниче не падало
|
|
|
|
#22 | |
|
дяденька Тибул
|
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
В пвп тоже норм (если маг не рак и умеет блинкаться, иначе будет по кд мордой в пол), тир и дагер летают в асист, маг на рескиле идешь на 15-й или так, чисто беседу поддержать? ![]() Добавлено через 7 минут не знаю как там точно, на вики написано просто дизарм, Энж писал что снижение физ/маг атаки. Узнаете точно - исправлю мне кажется он именно так и будет работать, ибо если это на фул хп врубать в любой момент, то слишком жирно. Чисто как прибавку к берсу использовать на оли. Last edited by Teebul_renamed_741269_09052023; 28.10.2012 at 09:34. Reason: Добавлено сообщение |
|