|
|
#176 | |
|
Guest
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Из того что видел мельком - панды ничего, вара там заценил недолго, но он лучше, чем он стал в легионе-шл. Кату видел на пиратке уже, ставил посмотреть "как оно", тоже нравится больше. Система с шмотом когда можно статы выбирать прикольная и билды талантов еще были, а я их обожаю. Опять же классы по другому сделаны, нежели сейчас. И эти аддоны все про мир варкрафта, они на Азероте. Дренор хоть и не на Азероте но это самая суть вова, его истоки так сказать. Меня одна музыка там пробирает, только за сеттинг я уже готов ему 1е место среди всех аддонов отдать. Чего стоит тот же Таладор или Iron tide. И все эти аддоны сделаны старой командой еще, в них нет бреда от гастарбайтера в таком количестве как сейчас. А если в общем, то все аддоны плохи тем, что не развивают мир горизонтально, а лишь вертикально. И из за того, что разрабы постоянно делают старый контент неактуальным, и торопятся выпустить новый, у них вечно не хватает времени ни на что. И если раньше это было не так заметно, то сейчас это уже бросается в глаза. Но что толку об этом рассуждать, что сделано, то сделано. Я бы лично хотел, чтобы после ваниллы был не БК а новые зоны на Азероте. Тем более, что предпосылки к этому были. И новые системы, типо тех же кораблей и тд. Тут можно долго рассуждать "а что если?". Сейчас они идут по самому легкому и незатратному пути, перевыпускают классик аддоны прикручивая туда платные услуги. Я к тому, что тобы писать на US форуме, надо и подписку платить на US учетке. Что как то накладно, учитывая что я на US играть не планирую вообще. Да и не слушают разрабы все равно никого, иначе бы такую дичь не творили. |
|
|
|
|
#177 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
|
|
|
|
|
#178 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Нет, ты меня не понял. Об этом даже речи не было.
Справедливо - каждый имеет право на своё субъективное мнение. Высокомерно - называть своё субъективное мнение справедливым. Я бы и слова не сказал, если бы ты не начал себя тут рупором справедливости объявлять. В катаклизме-то билды талантов? Может это был, на крайняк, лич? В Катаклизма ты не то что по гайду вложишь практически все очки в обязательный набор талантов, без которых специализация попросту не функционировала, ты их сложишь просто потому что там почти не было альтернатив. На каждый спек оставалось несколько талантов, бОльшая часть из которых - это вообще пассивки типа +3% к скорости из соседних веток после 70го лвла. Так что не надо сказок, нынешняя система талантов - последнее, что близы качественно сделали для классовой системы - вбили основные способности специализаций в книгу способностей, а таланты разделили на 6(в дреноре 7) тиров. Всё. При чем в дреноре запорочи часть классов, убрав ранее базовые способности в таланты - типа демонического круга у Варлока. И отсутствие контента, кроме патча 6.2 где для гарнизонных кораблей надо было гриндить Полуостров. 1 контент патч за 2 года. Это было заметно с самого первого Аддона. |
|
|
|
|
#179 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Да не, тут походу тебе надо к врачу обращаться, совсем спился. На мое недоумение по поводу того что твинком это фармить слишком долго оно не оправдано. написал, что это я про твинков сказал. Логика для врача.
Частое явление и у меня лично, называется отсутствие природной грамотности, когда у человека, который знает как правильно писать, все равно лезут ошибки такого плана. Если ты конечно на столько жалок, то можно докапываться и до этого. Добавлено через 4 минуты
__________________
Последний раз редактировалось Skuchniy; 21.07.2021 в 11:24. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#180 | |
|
Guest
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Всмысле? Я мнение свое и не называл. Я имел в виду реакцию на действия. Они делают плохо, их справедливо за это хейтят.
Ко всему прочему они еще и сломали старый контент. Который как раз был "чтобы было чем заняться в ожидании патча". Это я о рыбомании тернистой долины, например. И о поиске рарников в старых аддонах, приручении петов ханту. Мы вот хотели как то Арктура приручить. Ну че, прилетаем, а там стоит 3 тела и все не с нашего сервера. Их просто грузит в нашу копию. Т.е. 1 моб на 4 человек. С огромным респом. Вы че больные, разрабы? Какое к ним после таких выкрутасов должно быть отношение? раньше можно было придти и кемпить моба хоть целый день, но он был чисто твоим, с твоего сервака. А сейчас конкуренция выросла в разы. Просто потому, что эти дегроды решили, что для создания "массовости" надо грузить в 1 копию людей с разных серверов. Это максимально тупо. да, я в курсе, что есть немецкие РП сервера. Мы так и сделали в общем то. Но это изврат и костыль. тем более, что сейчас о них уже все знают и рарников и там убивают активно. Или фарм яиц пустоты в долине призрачной луны. Там народ со всех серверов теперь летает и все собирает. Сюда бы картинку с пингвином кланяющимся. По поводу рыбомании можно на вовхеде прочитать, что с ней после Легиона сделали. И как офигенно ее делать теперь. В дреноре показали мир из 2го варкрафта по сути и раньше. За одно это им уже респект. да, там полно фансервиса, но вставлен он хорошо. Типо молодого назгрела, манкрика, лантрезора и тд. Сам дренор до разрушения показан. Сеттинг "первобытного мира". шикарнейшая музыка, красивые локации, много новых мобов, мне все нравится в этом плане. В шл локации очень однотипные, состоят из повторяющихся ассетов, они не производят впечатления прям "загробного мира". Они слишком маленькие для этого, пустые, в них не ощущается что там реально кто то живет, скорее ощущение что нпс просто натыкали от балды. В общем надо было или делать лучше или не делать вообще. Я, будь разрабом вов, в эту тематику бы не полез. Они полезли и у них не получилось. Из талантов можно сделать отличную систему, просто дерево балансить труднее, чем 3 скилла в ряду. наверное именно потому. что дерево талантов устарело и бесполезное в диабло 4 будет именно оно. А не 3 в ряд. Есть примеры игр, где дерево талантов развили в нечто большее и лучшее. например в ЛОТРО изначально талантов не было. Но потом добавили. В age of conan деревья были сразу и они там отличные. У каждого класса по 3+ варианта билдов. Это добавляет реиграбельности классу, можно разные билды тестить. А не бегать с 1 набором всегда. Вопрос в настройке. Это уже от разработчиков зависит. Сурва сделали миликом. Просто убили класс напрочь. У того же БМа его "стадо слонов" порезали в хлам, из имбаскилла сделали какой то трешак который сейчас никто не берет. Гладостойку у вара забрали (я в курсе нытья по ее поводу но она мне нравилась, мне нравился геймплей танка-дамагера, можно было ее просто переделать, но нет, они ее вырезали). Убрали облик саблерона у друида (опять же я в курсе, что там типо не было женской модели и типо анимаций у него не было, но простите, у облика Стража седой пасти тоже женской версии нет и тоже анимации были кривые но это же им не помешало его добавить а тут значит решили выпилить его). Варлокам бедным вообще метаморфозу убрали. Всякие мелкие изменения типо переделок механик, у вара я помню превосходство нельзя было просто так жать, по кд, а надо было после парирования только. Фури воин не был таким спинномозговым и у каждого спека был и Бой насмерть и безудержное восстановление. А сейчас всего этого нет. И типо раз это так было, это оправдывает это что ли? наоборот это хреновая тенденция. назови мне хоть одну игру где загробный мир хорошо показан. Я вот не могу таких припомнить. В эту тему лучше не лезть. Тем более с их "игромехом" когда персонажи туда-сюда из орибоса в огри бегают, хотя в начале шл Болвар пафосно так говорит "ты можешь оттуда и не вернуться, герой". Начали то неплохо, в общем то. А вот продолжили убого. |
|
|
|
|
#181 | ||
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Ну да, про меньшинства кричащие громче остальных я слыхал.
Цитата:
|
||
|
|
|
#182 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Просто надо было зарплату отрабатывать, а другого провода прицепиться кроме нелепых придирок, я не дал или ты его не выдумал.
__________________
|
|
|
|
|
#183 | |
|
Гигант мысли
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Там у меньшинств сейчас платят больше, чем за фанбойсто вова. Быть может, пора?
__________________
Отличное начало. Кажется, пора заканчивать.
|
|
|
|
|
#184 | |
|
Guest
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Я знаю, но шл от этого лучше не стал. Кроссервер в том виде как он у них реализован плох, отчасти как раз тем, что делает фарм старого контента труднее и неудобнее. А люди очень не любят когда им что то дают а потом это что то отбирают. Все эти 3 аддона от новой команды паршивые, просто в разной степени. Хотя легион с бфа хотя бы стилистически еще были ничего, то шл вот прям вообще не мое. И к миру вова он пришит белыми нитками.
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Да, какие 9 месяцев. Давай уже сразу 12. С каждой неделей месяц добавляете, лол. Ну и да, 9.1 по контенту получилась по-больше 6.2, который вышел, дай бох памяти, спустя 8 месяцев с релиза(в Июне) и... всё. Больше как таковых контент патчей и небыло.
Вот близы поганцы, сломали в игру, в ней есть другие игроки кроме тебя. Да с подключением, ещё с катаклизма по слоям прыгают, если я не ошибаюсь. Что именно не получилось? ШЛ - очень похож на Пандарию именно тем, что разработчики начали развивать игровую вселенную, т.к. до неё, всё где мы были - сплошные области прошлого, сплошное обсасывание былых историй. Пандария была глотком свежего воздуха, для которой с нуля придумали целый новый мир, историю и легенды, а так же продолжили тему Древних богов и Титанов(последних породили вообще считай в Личе). ШЛ - ещё один такой пример. По сути за всю историю вов таких полномасштабных расширений вселенных было две.Сейчас бы сидеть и кукарекать на эту тему. Просто переделать - это зарезать весь дамаг в хлам, что бы у тебя был бесполезный талант? С чего ты взял? Цитата:
Возвращение на Азерот такой игромех, ага. Целый квест на установку портала. Игромех игромеховский. |
||
|
|
|
#187 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
![]() Потусторонний мир, сторона иной, недостижимой доселе смертными, реальности, выглядит чужеродно и нереально. Ужасно.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#188 | |
|
Guest
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
https://worldofwarcraft.com/ru-ru/ch...B1%D0%B8%D0%B0 вот мой персонаж которым я тогда играл. Потом из за плюшек пригласи друга регал новый акк на котором сейчас и играю. Посмотри кол-во походов в лфр. Я сейчас и 10% от того кол-ва не схожу. вот этот https://worldofwarcraft.com/ru-ru/ch...80%D0%B5%D0%BB https://worldofwarcraft.com/ru-ru/ch...BA%D0%BA%D0%B0 Это 2 типа "мейна" хотя у меня с таким ником их было несколько, в разные периоды времени. Удалил. Когда вышел 6.2 мы ливнули. Посмотрели этот танаан, поняли, что там нечего ловить кроме как пинать жирных мобов (он еще и баганутый был когда только вышел, мобы эвейдились постоянно и тд), и свалили в Арчейдж на 2 года почти. Потом в легионе я 1 мес проплачивал чтобы посмотреть - не зашло, в итоге уже возвращались к началу БФА. Но по факту 90% контента игры, а именно рейды в сложности выше лфр и ключи мимо нас проходили всегда. Чтобы туда ходить надо играть по расписанию а мы играем когда есть настроение, вся эта возня с обязаловкой надоела еще давно. Так вот в дреноре хотя бы был Ашран, да. Ну и по локациям было приятно побегать, альтов покачать. По локам шл бегать неприятно. А альтов я в БФА всех вкачал давно, в шл уже не хочется никого. В бфа мне из такого рода вещей понравился только Коррак. Я на нем сидел почти все время его существования, и мелкими и большими лвлами. Это было офигенно - зайти каким нибудь аркан магом и в топ1 по киллам войти. На капе так не выйдет. А это было классное ненапряжное пвп где тебе ничего не надо фармить. Они там где они есть не из за систем талантов. Хочешь поговорить об этом? Давай я назову причины смерти аока: - недостаток контента и долгий его выход - после прохождения начального сюжета (1-20лвла) дальнейший контент представлял из себя малое кол-во кв + гринд мобов - баги которые не фиксились годами - влияние пве шмота на пвп - запись премейдами против рандомов в пвп (когда это пофиксили часть премейдолюбителей ливнула из игры) - добавление в игру системы прогресса, которая дает огромное преимущество старичкам и заставляю тебя гриндить ее, чтобы вкачать таланты там. например +1 антиконтроль или мощные дамаг абилки сопоставимые с артефактными. И все это без каких либо кетч-апов в дальнейшем. - баги в данжах - нестабильность серверов и падение оных при осадах (а это как бы главный пвп контент игры) - отсутствие обратной связи с игроками - системные требования как у Crysis1 в момент выхода (правда и графика была топовой даже для синглов). - техподдержка просто не отвечает неделями - в конце еще и добавились баны аккаунтов за слова в чате (совсем ебобо) Я вот могу провести некую параллель, между нынешним вовом и аоком. В шл вов: - контент выходит забагованным - разрабы не слушают игроков - систем прогресса много и все их надо качать, что ставит крест на альтах тк на них придется делать все тоже самое заново еще и каждый день - возросшие системные требования (зачем то запихнули ртх, при этом кастрированный который ничего не дает, только зря время тратили на внедрение его) - контент делается долго - техподдержки нет - баны акков за чат уже появились недавно. https://worldofwarcraft.com/ru-ru/ga...r#warrior/arms 2й ряд. Или стан или 2 чарджа или отхилка. У фури тоже самое, но фури хотя бы хилиться умеет абилками, а у армса только Бой насмерть и все. И все ходят в 1 варианте билда в пвп, другие не нужны. Иди попробуй что нибудь пособирай, потом скажешь как тебе норм или нет. Это не говоря о том, что они выпиливают из игры всякие крутые вещи типо Башни магов, где уникальные внешки которые уже не достать. Или сценарии из панд. Или экспедиции в которые соло записи в эпоху до сих пор нету. На фронт все еще рейд нужен. Нахрена это все удалять? А потом удивляются че игроки "ноют" что контента нету. Так не удаляйте, будет хотя бы чем кроме актуала заняться. Раз вы актуал не можете нормальным и интересным сделать. Угу, 10 Дрек в 1 дреке, как у нее башка там не лопнула от кол-ва жизней. Даже от тех, что еще не умерли в других реальностях. Как она тралла помнит, если в других мирах его могло вообще не быть, или звали его по другому или тупо она могла и забыть, если в ней как в сплите 100500 других дрек? Что за бред? Гаррош только наш почему то, не хороший, не нейтральный, а тот самый плохой гаррош с азерота. Других рас вообще не показали, с других миров умерших. Топ оправдание - "мы видим их такими, какими нам привычнее". Это типо отмаза чтобы модели не делать новые, понимаю. Тюремщик слизанный с дарксайда\таноса, который что то мутит, но до сих пор не понятно что, топ злодей вообще. Эти переобувания персонажей на лету, сильные и независимые женщины в сценарной броне. Эту парашу воспринимать можно только если тебе лет как в требованиях игры - 12. Вот только проблема, что в игру 12+ не играют, в нее в основном уже 30 летние дяди и тети играют и их такой сюжет на уровне детского сада как бы малость разочаровывает. Если тебе фильмы марвел заходят и ты не считаешь их тупыми и скучными, то и Шл конечно же зайдет, проекты примерно одного уровня. Еще и старый лор весь всрали, просто задним числом к нему присобачили все эти подковерные интриги. Я уже говорил где хорошо такие сюжетные повороты придуманы, тут они хреновые, тем более, когда знаешь, что их придумывают не оригинальные создатели мира а левые придурки, с больными фантазиями. Да да, это я про этого ненормального жиртреста, который сливане все облизывает, так ее обожает. Если бы ШЛ придумал метцен я бы ни слова не сказал - это его детище он с ним может что хочет делать. Но они его выперли. Поэтому и отношение к ним соответствующее. Добавлено через 1 минуту нельзя прыгать по серверам. Более того, сервера обьединены в некие копии. Даже просто создать где нибудь на европе перса и заинвайтить основу не выйдет. Копия одна. Надо именно на РП тк у них свой мир, и то, он один на все РП сервера региона. И даже там таких умных уже полно. Добавлено через 4 минуты В панде тоже много говна наворотили, в плане превращения гарроша в *****а, хотя он таким изначально не был. Но плюсов у панд все же больше, чем у ШЛ и намного. Это нельзя отрицать. Он выглядит как Аллоды онлайн. А еще он выглядит пустым. С тупыми квестами. С тупым сюжетом. Без нормальной музыки. С неудобной логистикой. С унылейшей Утробой (она больше похожа на территорию ЧАЭС после взрыва - тоже везде какие то обломки бетонных конструкций с арматурой и огонь от пожаров) где невозможно нормально перемещаться (полеты то так и не дали там). Последний раз редактировалось Elrender; 21.07.2021 в 16:50. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#189 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Ну ничего, в следующий раз ты свои 10 голды отбработаешь...может быть.
Такая, что конкретно к ШЛ оно вообще никаким боком.
Дак и хуже не стал, ибо появилось еще до него.В гарнизоне же, емнип он его как раз нахваливал на нк. |
|
|
|
|
#190 | ||
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Ну да, сейчас ашрана нет разве что былого, а Сюжет-ЛФР-ЛФГ - вполне. Для этого контента даже легендарки не нужны, т.е. торгаст не нужен, утробе не нужна.
Я этого и не говорил. Я просто намекнул, что приводить в пример по-настоящему мертвые игры - это несколько гиблое дело. Я наблюдал за Альфой ШЛа с момента её старта и, уже не буду расписывать, могу тебе просто сказать, что именно на основании отзывов игроков и шума, который они поднимали, тот же Торгаст вышел раза в 3 лучше чем он мог выйти если бы "разрабы не слушали игроков". Да, разрабы своевольны, не делают всё так как игроки хотят или требуют, но всё же - делают. Ты, например, в курсе, что изначально система Проводников планировалась расходной? Т.е. ты мог менять эти жалкие крохи медиумов, однако при замене проводник уничтожался. Игроки добились привязки проводников, далее игроки добились хоть какой-то системы смены проводников(пускай и всё-равно с ограничениями) - когда проводники привязали к персонажа, сделаи их изучаемыми предметами менять их можно было раз в неделю. ДО этого менять их можно было всегда, главное что бы сами проводники были. представь теперь себе какой гринд эти разработчики планировали изначально. И это даже не всё. Поэтому хватит уже про то, что разрабы делают всё, что хотят и никто им не указ. Это не так. Локдаун, прости братиш. Слава богу. Хватит орать, бешенный. Я уже сказал, что делать - делай так же, в вов всё-равно никто не играет, потмоу проблем не будет, будеш 11м. Цитата:
Был. поиграл бы в своё любимый катаклизм что ли? |
||
|
|
|
#191 | |
|
Guest
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Вот у меня есть дх - им одно удовольствие проходить, он там носится и всех убивает быстро, даже будучи меньше по илвл чем мой вар. А варом уныло - у него и силы анимы тупые и скучные и скорость передвижения ну такая себе. В итоге варом меня тошнит от торгаста, а рогой своим я туда вообще еле себя заставил ходить, и то, в итоге просто забил играть рогой, это просто неудобно. Игра все таки сделана изначально была так, чтобы классы дополняли друг друга, а соло там многим очень тяжко. С другой стороны пати туда не так просто собрать, если ты "не в струе" и пришел позже или хуже одет. А по поводу слушают, ну да, они конечно что то слушают. Но делают все равно по своему. ту же смену ковенантов с кд в 2 недели сделали. Зачем оно вообще? Почему не кд 1 день? Не 1 неделя? Я хз. Зачем вообще выбирать ковенант, почему было их внешкой не сделать? Им говорили, что будут минмаксить и выбирать не по красоте а по эффективности. В итоге так и случилось. Но им самим это на руку, 2 недели сиди, не играй, а подписка тикает. Еще и все с нуля качать, в случае смены, во весело. При этом все равно в итоге по сюжету сейчас все ковенанты вместе бегают и не понятно в чем был смысл этого "выбора". Почему было просто не дать на 1 персе всех по очереди пройти и все. А, так же не получится игроков на просиживание в игре и качании 4 персов развести, ну да. В этом и проблема, что все сделано, чтобы тебе не хотелось в игре сидеть, а чтобы ты был вынужден сидеть, просто потому, что по другому нельзя. Ну или валить с игры. Как это нет? А в других мирах? Дрек как минимум 2 - одна дренорская и одна на азероте уже умерла. Как и гаррош, который еще альтернативный в армии света на дреноре есть. Живой. А проводники? А легендарки? А отношения со всякими венарями? https://www.reddit.com/r/wow/comment...gh_of_boralus/ вот тот пост. Но они сделали..это. Кстати ты в курсе, что в других играх точно такие же эффекты реализованы без РТХ причем давно? В том же аоке они в 2008 году были. На дх10 карточках, лол. Короче был бы реальный стимул купить карту с ртх, но увы, он не случился. Это на самом деле хреново. Старые близзы как бы дизайнили все так, чтобы даже на лоу графе смотрелось отлично. ЗА это вов и любили. За дизайн. И дизайнерские приемы, типо заранее прорисованных теней, текстуркой. Да, это костыли, но если разницы почти не видно, зато фпс не жрет - почему нет? Поэтому вов и тащил в свое время, что работал на ведрах и не выглядел как кусок г, если не на ультре запущен.А другие игры грешили, вон запусти рдр2 на низких - ужас полный. Сейчас вов стал требовательнее к железу, хоть и не так сильно, по сравнению с другими ммо. А вот дизайн пропал. Ты глупый? Ты реально не понимаешь, да? Как можно банить акк за высказывания в чате, ало? Это тоже самое, что сажать за репост. Тем более, что банит бот, а не ГМ. Накидают репортов массово и привет бан. А подписка оплачена. В аоке до такого докатились, кстати, под конец. Это остатки пвп-комьюнити из игры выгнало напрочь. Так как там давали перманенты за слова в чате. SJW и прочие там оскорблялись. ШЛ не делали на локдауне. По крайней его большую часть. А сейчас уже давно все перестроились на работу удаленно. Это не продавцы или охранники, разрабы из дома могут прекрасно работать на пк. Это очень тупая отмаза, про ковид. Он тут не при чем. Угу. Вместо 1 человека будет 10. Вообще офигенно. Ты себя слышишь вообще? Че ты оправдываешь каждый их косяк? Зачем? Они сделали ху-й-ню. С этим кроссервером. Чтобы скрыть долбаное отсутствие людей в мире их игры. И этим сломали кучу других вещей. Ворлд пвп в той же кортии офигенное - ты заходишь, а там одни алики. Вырубаешь режим войны - и рядом одни ордынцы. Как в таких условиях пвпшиться? никак. Ищем пати и ганкаем в 5 на 1, топ кАнтент же. |
|
|
|
|
#192 | |
|
Гигант мысли
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
В конечном счете или они опомнятся и начнут делать что-то правильное или стагнация -> смерть. Оба варианта в конкурентой среде хороши.
__________________
Отличное начало. Кажется, пора заканчивать.
|
|
|
|
|
#194 | |
|
Guest
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Я читал. Ну по сути невозможность записаться в любую групп активность = бан акка. В любом случае такие вещи исподтишка вводить не следовало, тем более, что все мы знаем как они банят ботов, зато против игроков такое вводят. Наняли бы гм рассматривать заявки как раньше - 0 вопросов было бы.
|
|
|
|
|
#195 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Проводники - лут для Медиумов, привязанный к системе прогрессии - Известности. Легендарки - крафт, являющийся шмотом. Шмот - изначально существующая в игре система прогрессии.
Не вижу никакой обязательной причины качать венари в 9.0 качать Кодекс в 9.1. И это просто система репутации, существующая ещё с ванилы. Своей простотой нынешняя система талантов и хороша. Она максимально проста. А я играю с РТ и на глаз его ещё как вижу. Он никуда не пропал. Просто глобальное освещение выглядит очень лучше стандартных теней. Да ты что? Альфа началась под самый локдаун, дополнение ещё находилось в разработке, не говоря уже о контент-патчах. Ну перестроились и? Они всё так же работают из дома. Это тормозит процесс. Просто потому что тебе так кажется? |
|
|
|
|
#196 | ||
|
Guest
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Цитата:
Вот пример как можно сделать интересные древа талантов: https://joharaoc.eu/feat?link=v20_barb Тут можно 4+ варианта взять, и это только пвп сторона. Для пве еще 2. Причем в билдах будут разные скиллы, и разный геймплей. С системой вова очень редко, когда на одном тире идет что то реально равноценное. обычно 1 талант мусор и его вообще не берут, 1 можно взять но оч ситуативно и 1 мастхев. В итоге смотришь как люди бегают а там 1 вариант у всех почти. Простота и понятность - это замечательно. Я серьезно. Это залог успеха. В том же аоке все оч неинформативно, разбираться надо долго. Статов много и тд. Но в вов помимо "простых" талантов есть еще легендарки проводники медиумы ковенанты с их абилами И понять что тебе надо брать, самому, без доп инфы, довольно трудно. А учитывая еще и КД в 2 недели на смену ковенанта или необходимость фармить довольно много пепла душ на легендарку, если выбрал не ту, или если у тебя внезапно не 1 спек, которым играешь, то становится совсем грустно. Если бы была система какой она была, когда они ее только ввели (в панде) где только таланты+шмот, то все было бы понятнее. И не было бы обсчета серваком 100500 всяких рандомных проков, от которых потом еще и лагает. Ну это круто, что ты видишь, но по сравнению с тем, как выглядит РТ освещение на том ролике это ни о чем. Еще и жрет тонну фпс, куча статей об этом есть. Не те, но выглядят также. тени от источников света или мягкие тени, все это уже было и без РТ. В том числе в ммо. В бородатые года, при этом не требовало видюхи за 50к. Я бы понял использование РТ если бы это кардинально поменяло освещение. Но нет, оно только сделало тени "чуть лучше". Это пшик. Ну другие студии же работают. Просто 9.1 не выглядит, словно его так долго делали. Эту кортию они реально столько месяцев рисовали? А откуда тогда такая тонна багов? Вон у меня и кучи людей квест багнутый был, когда не портовало в нее. Просто как бы цену на подписку они повысили уже, на 2 мес сделали абонентку, а качество только падает. Отсюда и недовольство, или надо к этому "относиться с пониманием"? По поводу качества - наверное только ленивый ролик с гаррошем не пнул, божественная анимация там конечно. Не говоря уже о том, что с ним стало (че он взорвался то? шахид? какой то очень тупой слив, зачем было его вообще показывать если он через 5 сек сдох?). Так вот что это за халтура? Там какая то белка в твиттере рассказывала, что дескать она в одиночку титаническими усилиями ночуя за компом делала все эти анимации для ролика. Наверное ее пожалеть надо. Работает наверное на чистом энтузиазме и пинках от Котика, зп ей не платят и вообще сидит в яме куда кидают дошики и помои. Я реально хз как можно такое делать, учитывая что какие то фанаты делают так: Это просто...позор.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#197 | ||
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Посто копирка с вов. Что тут интересного? Интересно было с талантами в Аллодах, когда ты мог вложить очко просто в пустой слот, ради быстрого достижения нужного таланта и не брать ненужный тебе шлак. Хотя бы задумка есть - настоящий талант-менеджмент.
Цитата:
Это невозможно. Потому что на службе игроков сейчас симкрафт, проводящий расчеты, которыми бы никто бы не занимался. Но среднему игроку, под которого делается игра без учета наличия аддонов, гайдов и сторонных ресурсов - а это ты, ты не минмаксер, не мета-игрок, не ходишь даже в нормал рейды или в рейтинговый контент, - всё это не нужно. Ты заблуждаешься. Математика во времена пандарии была вообще другой, зависимость силы способностей от проков и бафов и их последовательности получения была куда как менее очевидной чем сейчас. Например что бы монахом призвать тигра нужно быть дождаться момента, когда у тебя одновременно висели бафы от тринек, после чего нужно было жать бурсты и только под конец призывать Сюеня, даже если у какого-то из бафа оставалась 1 секунда, потому что Сюень имел статы набирающиеся от бонусов действующих на игрока в момент призыва и не менялись. Т.е. вроде как у Тигра есть описание и цифры, однако на деле тебе предварительно нужно было понимать какие именно будут цифры Сюеня при бурсте. И так у кучи классов. У одного только вара было целых 3 бурста. Да как скажешь, статьи-то это огого. Таких мягких теней какие дает РТ даже в вов - есть нигде. Ты просто не понимаешь, что такое мягкая тень и как она должна выглядеть, как она должна рассеиваться при удалении от поверхности. Нет верного представления этого эффекта в реальности, а потому тебя, да и не только, так легко обманывают разработчики костыльными технологиями. Этот баг был у всех. КУЧА целого одного бага. Близы тоже работают. Контент делают, как видишь. А сколкьо его делали? как минимум его делали или с выхода Аддона, или, как максимум, его начали делать ДО выхода аддона. Т.е. вполне возможно, что 9.1 находился в разработке даже год. Другое-то дело в том, что патчи не делает вся команда разработки, ведь помимо патчей нужно делать следующий аддон, который, ты не поверишь, тоже находился как минимум в препродакшене уже на стадии ПТРа ШЛ. Например из интервью и твитов актрисы озвучки Сильваны можно сделать вывод, что озвучено уже далеко за 9.1 К моменту старта ПТРа формально патч уже можно считать готовым, однако, т.к. он не обкатан и нужно лечить баги, тестировать контент и собирать фидбек и на основании всего этого уже планировать время тестирования, в течении которого разработчики уже работают в "реальном времени" - с момента запуска ПТРа. Разработка игр сложный и трудозатратный процесс, а в разделенном режиме - настоящая проверка персональных качеств каждого специалиста. При этом, учитывая, что даже в рамках штатного рабочего процесса могут возникать проблемы комуникации между отделами, что говорить о том, что даже один отдел разбит на каждого отдельного разработчика. 5 месяцев на ролик. Ну да, тогда бы 9.1 реально вышел бы через год с релиза. |
||
|
|
|
#199 | |
|
Guest
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Угу, скопировано с вов. Вот только оно улучшено. Если сравнить с тем же личем где талантов дофига - это все равно лучше. Близзы могли бы не зарывать идею а развивать ее. В итоге в д4 они к ней же и вернулись.
А можно я сам решу, что мне нужно? Казуал казуалов как то в аок проиграл 5+ лет и ничего, не умер. И причем тут вообще я? Если система не понятна без сторонних гайдов и инфы это не есть хорошо. Именно из за казуальности вов в свое время и стал популярен, низкий порог вхождения. А сейчас у него это отобрали сессионки. Мне мб и не нужно. А вот тем кто куда либо берет - нужно. Уже обсуждали это, что вся игра и игроки подстраиваются под минмаксеров. Тем более, что вов явно не та игра, где надо делать на это упор. Где у большей части людей лютые ведра. Которые этот рт увидят в лучшем случае лет через 10. Ты бы лучше подумал, где тогда реалистичное отображение поверхностей? где отблески на металле, камне? где физика в конце концов (физика ткани хотя бы, она есть только на броне НПС, игрокам такую роскошь не выделяют нормально). А не эти "более мягкие" тени. Графику они могли бы улучшить и без РТ. Но ничего не сделали. Так это же круто. А сейчас геймплей максимально унылый и однообразный. Я забил даже альтами играть. Ибо они все +- похожи. Одного? Ну зачем так врать то. там далеко не один баг, я просто привел самый известный. И как это можно было пропустить? За 9 месяцев разработки не заметили? Естественно не на движке, у фанатов нету к нему доступа. Они в каком нибудь cinema 4d работают и подобном. Близзам видимо запрещено этими прогами пользоваться. Еще раз - что им мешает делать тоже самое, только в тех же прогах как фанаты? Вон там есть другой ролик, чел за пару дней сляпал, и то он лучше выглядит, чем их официальный. Меня просто разочаровывает такое падение уровня качества. Когда то их ролики вызывали восхищение у меня. Но сейчас подобные даже CGI делают все кому не лень. И другие студии и фанаты. А вот такие вот ролики на движке просто стыд вызывают. Мне было бы стыдно такое показывать. Добавлено через 2 минуты И много ты до капа натестишь? Без всего остального. И когда твой ковенант понерфят например. Добавлено через 18 секунд У фанатов. где фанаты и где Близзард? Последний раз редактировалось Elrender; 22.07.2021 в 16:26. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#200 | |
|
Паяц
|
Re: World of Warcraft - Обновление “Цепи Господства” официально вышло
Из 12 классов только в 3 можно критически ошибиться в выборе (варлоки феи, паладин и монк мучаются с двумя), у остальных 3 из 4 ковенанта актуальны и универсальны на каждый спек. Это какой должен быть шанс, чтоб игрок был не в теме про хай-энд контент и мету, ни разу не встретил свой класс в данже, ни разу не открыл стрим/ютуб, скрафтил легендарку за 90 тысяч голды и дважды поменял ковенант? |
|
|
![]() |
| Метки |
| blizzard, mmorpg, world of warcraft |
|
||||||
|
|