|
|
#1
|
|||
|
World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Принять участие смогут все желающие
![]() Продолжая готовиться к выходу грядущего дополнения “Shadowlands” для MMORPG World of Warcraft, компания Blizzard объявила о том, что планирует провести стресс-тест предшествующего ему крупного контентного обновления. Мероприятие пройдет в два этапа - 30 сентября в 22:00 и 1 октября в 05:00 по московскому времени, а принять в нем участие сможет каждый желающий. Целью данного ивента является проверка различных важных изменений, которые уже были внесены создателями на ПТР, но пока еще не были протестированы из-за нехватки достаточного количества пользователей на одном реалме. Событие состоится на таких игровых мирах, как “Anasterian” и “Benedictus”, при этом создателями ожидается высокая нагрузка на данные серверы, поэтому они рекомендуют всем участникам заранее подготовить для себя персонажей. Само расширение выйдет 27 октября, а для тех, кто собирается отправиться в путешествие по Темным Землям, действует функция предварительного заказа. |
|
|
#4 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Н.Е.В.П.Е.Ч.А.Т.Л.Я.Е.Т
__________________
Братья, нас немного, а враг силен,
но не в силе Бог, а в правде. Не побоимся множества врагов, потому что с нами Бог! Св. благоверный князь Александр Невский Здесь легли за крест, за землю нашу, |
|
|
#7 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Над на эвент с зомбями зайти.
__________________
|
|
|
#9 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
На мой взгляд, пора бы перенести дату релиза на Ноябрь хотя бы.
При чем данное суждение основано только на изучении Торгаста, Утробы, одной из 4х основных локаций, одним классом. Как таковых претензий к Торгасту нет, тут вопрос больше в том чего туда для пущего "фарша" можно было бы добавить ещё, но в целом там улучшили баланс сложности, образовалась цельная и понятная система основной награды. Вопрос больше в том, что играя на том же монахе я постоянно сталкивался с тем, что какие-то СА не работают, какие-то СА пропадают при переходе на следующий этаж хотя не должны, какие-то всё ещё являются плейсхолдером ну и т.д. При этом ни заставших в тексутрах мобов, ни вылетов, ни чего-то ещё странного не замечено. Система готова к последовательному и активности расширению. Разве что хотелось значительно более интересных Боссов, потому что на данный момент они убиваются довольно просто и имеют в запасе 1-3 абилки, что совсем несерьезно. В мобильной Soul Knight боссы интересней, не говоря уже о The Binding of Isaac, Hades, Children of Morta и т.д. Куда бОльше вопросов и претензий вызывает утроба. Несмотря на в целом завершенность локации, наполненность, на данный момент она выглядит, как бы это не иронично звучало, безжизненной: на локации мало завязанных достижений и нет метаачивки, нет лута - в том числе ключевого ресурса этой локации Стигии, с недавних пор перестала работать система Ока Тюремщика. Нет ощущения, что тут есть чем заняться. Точнее как - Тут можно ходить и освобождать души, в теории можно ходить и фармить стигию, которая должна работать как "души" в Соулс серии - теряться при смерти в этой локации. Но, Стигии нет, Души хоть заосвобождайся, ничего не получаешь, соответственно даже с этой системой толком сложно разобраться т.к. ничего не работает. Сам дух локации в целом напоминает эдакую "зону" из какого-нибудь Сталкера, в которую ты проникаешь на очень ограниченное время и выполняешь какие-то задачи(например иногда на карте можно увидеть какое-то событие, но там ничего нельзя сделать) к тому, что я перечислил выше можно ещё охотится на "квестовых" рарников, которые в ачивках указаны как какие-то особые энкаунтеры, просто на рарников, искать какие-то предметы, связанные с историей утробы, некое событие охоты и т.д. Сама зона, при этом, не цельная и имеет определенные области к которым, как, опять же, пишут в достижениях, нужно открыть доступ. И тут не совсем ясно. К примеру в Утробе есть обширная область с запоминающимся названием "Загоны" при проникновении в которую мне сообщили, что я ещё не готов быть тут. Меня не выкинуло отсюда, я вполне тут жил, ходил и мог нападать на противников, однако периодически персонаж просто впадал в состояние страха - забавно и довольно иммерсивно. Очевидно, тут должна быть система прогрессии, которая позволяла бы мне сильней углубляться в утробу... И тут я перехожу к единственному НПС. Как и в любой уважающей себя "зоне отчуждения" местных "сталкеров" ждет местный "сидорович" - Ве'нари, торговец Шифрами и не только за Стигию, которую тут нельзя полутать, потому что релиз 27го Октября и оно, конечно же, не должно работать. Данный НПС торгует некоторыми предметами, в том числе важными, а так же предметами, намекающие на то, что ассортимент данного НПС ещё неполон. Например есть предмет улучшающий жизнь в Горгоа - местной реке душ, пребывание в которой делает персонажа довольно-таки хрупким тем сильней, чем дольше там находишься. Однако, не смотря на это, шифр пребывания в Горгоа(Шифр Забвения) - один из 2х в ассортименте НПС "Поставщицы Шифров" Всё это, дает мне повод полагать, что Утроба ещё даже близко не готова. Релиз 27го Октября, да? Отдельно стоит сказать о персонажах. Запросто может случиться такое, что забаговать может персонаж. Например создав вчера Охотника 60го уровня, поиграв и дойдя до задания на сдачу анимы, я обнаружил, что персонаж просто не может её сдать, кастует но ничего не происходит, предметы остаются в инвентаре, анимы нет. Смешно, ей богу - релиз 27го Октября. Хотя, может это особенность именно Альфы... Касаемо классов, несмотря на то, что начался процесс тюнинга способностей с грустью обнаруживаю, что некоторые способности ковенантов у Монаха всё ещё не работают как должны(и это продолжается с самой Альфы!) - Силовая линия не наносит урон, Костяной отвар не работает скорее всего вообще, во всяком случае он не действует на способность журавля по восполнению потраченного Ци. В итоге за месяц, что я постигаю бету починили и переработали только Оружие Ордена ковенанта Кирий - в целом без претензий, способность очень интересно выглядит и ощущается, так же нормально работает способность Вентиров - Павший Орден. Ну вы помните да, когда там Релиз. 27го Октября. Локации. Моё тестирование ШЛа - не представляет из себя безвозвратное погружение в игру на десятки часов в неделю, потому по локациям я могу рассказать немногое и в основном это Ревендрет. Я говорю именно о Ревендрете максимального уровня с локалками и т.д. Вот тут есть ощущение, что тут есть чем заняться. Те локальные задания, что мне довелось сделать меня приятно удивили, практически каждое запоминается и сделано хоть с какой-то но выдумкой. Была по-настоящему интересно их выполнять... до тех пор пока я не начал натыкаться на забагованные локалки, некотоыре из которых ВСЁ ЕЩЁ забагованы и выполнить их нельзя. Вторым "ножом в спину" будет одна из ковенантских систем взаимодействия с "домашней локацией" - Проводники Анимы. каждый день мы можем выбрать одну из 6 областей на карте, в которую хотим "инвестировать" аниму на сегодня. Каждые 10 инвестиций можно "закрепить" поток к одному из узлов навечно. Всё бы ничего, только даже потратив драгоценную аниму на инвестицию и прибыв на место, в данном случае это Ежедневный квест - нас ждет ничего, квеста может не быть или может быть только один из должных двух... За то эффект красивый. На карте квест есть, на деле - нет. При этом, несмотря на то, что багов довольно много, Ревендрет оказался довольно интересным на изучение. Даже к каждому сундуку с сокровищами и тайнику подошли с умом. Где-то загадку интересную разгадай, где додумайся как допрыгнуть... но и без этого достаточно мест, где что-то не работает, души не освобождаются местные и т.д. И это только Одна локация! А релиз 27го Октября!! Панда плачет!
__________________
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#10 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
А известно, много ли купили этот Расширитель?
И не говорили во сколько времени расширение будет установленно, и можно будет начать расширятся? А то по опыту прошлых расширений можно предположить, что и это расширение будет сопровождатся заскакиваниями, примороживаниями и замедлениями. Что может сузить все впечатления от расширения.
__________________
![]() |
|
|
#11 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Спасибо за подробный отчёт
![]() Но ты так говоришь, как будто разрабы сидят и ждут непонятно чего, а потом начнут срочно допиливать билд Уверен, что пока ты выполняешь забагованные квесты в альфе, разрабы вовсю допиливают исправленный билд Вероятно, хотят пофиксить почти всё найденное и выложить это добро разом (может даже как раз к стресс-тесту)
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
#12 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Да че уж там мелочиться, надо сразу на следующее лето, если оно наступит конечно. Чтобы все блестело прям, ни единого бага. В вове делать нех последние месяцы, а ты еще ждать предлагаешь, мда. |
|
|
#14 | |||||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Quote:
Добавлено через 2 минуты Quote:
Last edited by xxxHOliC; 30.09.2020 at 22:42. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#15 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Ну они то никого из гоховских явно не слушают. И времени у них полно было, 8.3 вон уже больше полугода стоит.
Они сами выстроили такую систему, что новые аддоны убивают контент старых. В итоге под конец аждона даже шмот фармить или там азерит смысла 0 |
|
|
#17 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Ничего страшного. Некоторые патчи и дольше стояли.
И какого времени полно? Если до сих пор весь релизный контент под тестирование не завезён на Альфу, значит очевидно, что он не готов, а как что-то тестировать, если это не готово. Тестирование ШЛа - лучшее, что я когда либо наблюдал. Весь ключевой контент вводился как можно быстрее, что бы как можно раньше получить фидбек.Торгаст ввели на ВТОРУЮ неделю альфа тестирования, последовательно готовили классы. И торгаст отличный, можно пожелать ему лишь дальнейшего роста. Но когда у тебя нет объекта тестирования, то и тестировать нечего. А вываливать доработку огромной ключевой локации на бету меньше чем за месяц до релиза - говорит лишь о том, что НУЖНО БОЛЬШЕ времени. Поверь, всё то, что описано выше и даже больше я отражал в каждом багрепорте и фидбеке. |
|
|
#18 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Видно же, что они бросают текущий патч и бегут делать следующий. А текущий доделывают малыми силами уже. По крайней мере в последнем аддоне так. Какие то "некритичные" баги вообще не фиксят. Типо мобов в текстурах ( которые вообще в старых аддонах стали в текстурах сидеть). Если бы они реально хотели что то пофиксить, то явно бы не стали вводить ковенанты в таком виде, в каком они сейчас, с кучей ограничений. Я 100% уверен что к какому-нибудь 9.2 они их поменяют, сделают смену легче и тд. Как и всегда. Или пвп шмот, с которым они все никак не придумают что делать. Многие классы вообще убогие по механике, но зачем что то менять и слушать игроков, мы оставим как есть. Добавлено через 1 минуту И разве это хорошо? У них сейчас каждый патч это как игра в игре, так как контент предыдущих просто не актуален. В отличие от более старых аддонов. Last edited by Elrender; 01.10.2020 at 11:37. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#20 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Сколько можно этим заниматься? Это уже задолбало в край. Я вон хожу по КД в ЦЛК уже больше года на 3 персонажах - надоело. Невыпадимый такой невыпадимый. В итоге забил.
Ачивки - а зачем они? Ну у меня 13 400 ачив, солить их что ли? Ну будет к примеру 20 000, и чего? Меня лично интересует препатч, тк наконец то мой фрост сможет взять двуруч а не эти убогие дуалы, посмотреть переделанные таланты и кастомизацию заодно. Я вот только докачал персонажей которыми буду в ШЛ играть до 120, одевать их сейчас смысла нет никакого. Да я бы сходил в рейды легиона. В эпохе. Вот только не получится. Соло то их не пройти. |
|
|
#21 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Толку много.
Репорты и фидбек изменили подход значительному количеству вещей в ШЛ. Например Торгаст - Изначально планировался ограниченный доступ и фарм ключей в Утробе. Примерно как для Кошмарных Видений. Торгаст после фидбека - вход полностью свободный. Пробуй сколкьо влезет без каких либо ограничений и предварительного гринда. Торгаст - В определенный момент разработчики решили, что игрокам нельзя позволять долго сидеть на этаже(по разным причинам) и ввели стакающиеся с этажами дебафы и усиливающиеся в течении времени нахождения на этаже. Торгаст после фидбека - игроки добились того, что не дело разработчика как мы ходим проходить контент. И это только небольшой пример того, как сильно корректировался контент по ходу жизни Альфы и беты. Это тебе так кажется. В сравнении с багами на старте бфа, которых например я не встретил вообще, на Бете о баги и нерабочие вещи спотыкаешься постоянно. ![]() Но ты прям хочешь, что бы релиз случился чуть ли не прямо сейчас, потому что тебе, в общем-то лоу-лоу-лоу игроку, который дальше рандом БГ не вылезет уже нечем заняться, что бы ещё 2 года заниматься тем же самым, чем ты занимаешься сейчас. Опять ты пытаешься притянуть за уши свою какую-то персональную боль ни о чем. Я говорю о том, что у близов в избытке запаса времени на тестирование следующего аддона, а ты запускаешь свою шарманку, на которую мне вообще плевать. Найди себе дискорд канал с сообщниками и стенай там. Играй в классику, в конце концов, там всё важно как ты любишь. |
|
|
#22 | ||||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Quote:
А вот если 1 персом разок в неделю пробежать - очень даже не напряжно, и быстро не надоедает.Зачем Ачивки - Вопрос примерно такой же, как - А зачем 470й шмот(Не сейчас, а раньше)? А зачем маунты больше одного?, и т.п. Это всё контент, челендж, Не которые ачивки в том же Назжатаре, приводят в пещеры, о которых я например даже не догадывался, хотя репа была давно вкачена. Ачивка на убийство всех рарников в том же назжатаре - пришлось с буржуями рейдом искать этого Элема(не помню как его там) Спулить Великого ската, откайтить его к дереву - тоже отличный интересный челендж. и т.д.
__________________
![]() |
|
|
#23 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Мне лично нужен препатч. Который готов и который они тупо тянут, чтобы подписку оплатили наподольше. Добавлено через 2 минуты У всех разные интересы в игре, тем, что хочу я заниматься сейчас нет смысла, поэтому я и жду препатча. Last edited by Elrender; 01.10.2020 at 13:19. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#24 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Единственная проблема сейчас - Гулдан, который убивается парой классов(дк, дх и кто-то еще вроде), через игнор паразитов.
|
|
|
#25 | |||
|
Re: World of Warcraft: Shadowlands - Двойной стресс-тест препатча
Мне - нет. Ведь из нас двоих тут я один говорю, что релиз 27го Октября - это слишком рано и игра НЕ ГОТОВА.Или ты уже забыл? Ты когда-нибудь начнёшь согласовывать смысл постов в рамках одного обсуждения, может быть вспомнишь почему я вообще с тобой заговорил?
Ты вообще смехотворный, не нравится играть, но продолжаешь играть и оплачивать подписку. Зачем, к чему... не ясно. Да и не важно, ты же из того странного сорта игроков, которые не знаю чего хотят, но чего-то хотят но не знают чего. Как вовиздет на НК или холибулл на оф форуме. Более того, мне кажется, что это вообще один и тот же человек. А какой смысл появится в препатче, можно полубопытствовать? ![]() Препатч абсолютно бессмысленная переходная фаза с точки зрения того, что бы "чем-то заняться".
|