|
|
#410 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
ну 2 мода с кибера, кристал с артифайса (наверное) и аугумент со слайса. Хотя мб и с кибера тоже )
Думаю возьму кибер+скавендж+трежер. На топе биохимию вместо скавенджа и слайс вместо трежера. Биоанализ, дипломатию и ресерч альту возьму ) Кстати про дробовики\ножи - они без слотов? Даже под аугументы? |
|
|
#411 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
|
|
|
#413 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
а блин, точняк :( фейл. Тогда придется альтом синие стимы\аптечки варить =\
2Jari: http://www.torhead.com/items/catg/1/subcatg/8 http://www.torhead.com/items/catg/1/subcatg/11 Они зеркальны, поэтому не могут быть ножы со слотами, а дробовики без. А вибросворды это не ножы, а альтернатива саблям. |
|
|
#421 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Для пвп и для капа - конечно же личная биохимия. Лишние бусты, вечные аптечки - это если шмот в капе.
Плюс в 1,5 раза сильнее крафченые аптечки. В кибертече гранаты как говорят неочень, хотя лишний контроль у гранат какой-никакой есть (раз в 2 минуты, ага) |
|
|
#423 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Может быть я был слишком упорот когда играл на уикенде, но откуда брать рецепты для synthweaving? Реверс инжинерингом открыл синие пояса, разбирая зеленые, прокачал на них навык и все, где остальные куски брать так и не понял, алсо показалось что крафт вообще бесполезен с таким количеством источников шмота.
|
|
|
#424 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Рецепты на synthweaving учатся у тренера, как и любые другие крафтовые профы. Крафтовые шмотки особенно те что прокнули - синие/фиолетовые - очень хороши и гораздо лучше квестовых. Вопрос будет ли это актуально на 50. С учетом шанса, что вещь кританет, получится с улучшенными статами и слотом под Augment, я думаю, для разгона крафтовые шмотки точно помогут. Возможно при особо удачных проках будут наравне с рейдовыми из нормалов.
|