|
|
#1 | ||||||||||
|
Механика melee-боя
Данное руководство касается исключительно обладателей комб (т.е. милишников и лучников).
Белые удары. Т.н. "белый удар" - это обычный удар оружием, произведенный с использованием одной из кнопок направления (слева-сверху, сверху, справа-сверху, слева-снизу и справа-снизу). Выходной урон для таких ударов рассчитывается по следующей формуле: Цитата:
Комбо. Комбо, как известно, делится на три части: опенер, промежуточные шаги и финишер. Прибавка к DPS от опенера и финишера для каждой комбы индивидуальна, узнать конкретные цифры можно наведя мышкой на иконку комбы в самой игре. Промежуточные между опенером и финишером шаги комбы - это по сути обычные белые удары, формула для которых приведена выше. Урон же от опенера и финишера считается следующим образом: Цитата:
Лирическое отступление. То время анимации, которое вы видите на своем экране во время игры не должно вводить вас в заблуждение. В Фанкоме для регуляции melee-урона используются другие значения длительности анимаций (т.н. реальные значения). Именно поэтому был в свое время возможен комбоскиппинг - на экране была одна длительность анимации, а в реальных расчетах урона применялась другая. Теперь давайте разберемся, что такое Общий рейтинг DPS и откуда он берется. Общий рейтинг DPS. Общий рейтинг DPS - это то число, которое вы видите, когда нажимаете в игре кнопку P и смотрите в графу Total DPS. Стоит помнить, что число это динамическое, и меняется в зависимости от наложенных на вас баффов, соответственно динамически меняется и значение в формулах. Из каких же компонентов это значение состоит? А состоит оно из трех основных составляющих:
Бонус к DPS оружия - это всевозможные бонусы вида +x% Weapon Damage. Как правило такие бонусы дают различные фиты (например, Lethality у варвара). Бонусы эти рассчитываются непосредственно относительно DPS оружия. Если таких бонусов несколько, то они суммируются. Таким образом, результирующий DPS оружия - это: Цитата:
Цитата:
Во-первых, стоит отметить, что бонус к DPS от Combat Rating - это не статическая цифра. Она масштабируется с ростом уровня персонажа. На 80-м уровне 1 единица Combat Rating - это примерно 0.03 DPS. Во-вторых, комбат рейтинг бывает трех видов:
Лирическое отступление. До сих пор нет единого мнения, куда же плюсуются бонусы от фитов к урону комб (например, фит Grizzly Wounds варвара дает +5% к урону всех комб типа Butcher и Upheaval). Варианта есть два: либо это модификатор уже посчитанного урона, либо это модификатор опенера и финишера (см. формулу 2). Критические удары. Критический удар базово добавляет 50% к урону (будь то белый удар или опенер/финишер комбы). На шанс нанесения критических ударов положительно влияет Critical Rating, на увеличение базового пятидесятипроцентного дамага - Critical Damage Rating. Скользящие удары. Скользящие удары - это удары, которые наносят всего 50% урона. По определенным данным, шанс нанести такой удар фиксирован и равняется 7%. Чем выше ваш Hit Rating, тем меньше шанс нанести скользящий удар (еще пара слов об этом ниже). Шанс попасть и уклониться. Здесь все довольно просто. У каждого персонажа есть врожденный шанс промахнуться равный 5%. Это значение не меняется в течение всей жизни персонажа. Также у персонажа имеется бонус к шансу попадания (чем выше Hit Rating, тем больше этот бонус) и шанс уклонения (чем выше Evade Rating, тем больше этот шанс). Итоговая формула попадания выглядит так: Цитата:
Цитата:
Цитата:
За этот аспект механики в игре отвечают две характеристики: Armor Penetration и Penetration Rating. Несмотря на схожесть в названии, работают они совершенно по-разному.
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5 (stopped) AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped) Последний раз редактировалось Cromathaar_renamed_657902_22022021; 21.09.2011 в 12:29. |
|
|
#2 | |||
|
Re: Механика melee-боя
респект и уважуха
__________________
Sizska on tumblr: Horizon Zero Dawn Aloy | Sci-fi and cyberpunk | Fantasy | Cosplays
Mayberry's Place | Last.fm profile| FFXIV character | FFXIV Online Recruitment Code: 3NCCRKVU Гохару не игрожур, не сми у нас нет журналистов (c) Skif. Если бы я выбирал, то Сисю точно наградил (с) Unter. И так как я сексист (что абсолютно нормально)... (с) Чифф. ...если бы тебя лично SE кинули, я был бы этому очень рад. (c) Apocalypse) Let's put something magical, so special in a day. And I guess that's control. It is forgetting your name. |
|
|
#4 | |||
|
Re: Механика melee-боя
Требуется человек, хорошо разбирающийся в механике дуалов и всяких Offhand Rating'ов для внесения соответствующей секции.
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5 (stopped) AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped) |
|
|
#6 | |||
|
Re: Механика melee-боя
Я правильно понимаю, что DPS оффхэнд оружия вообще не важен, и в расчете дамага все равно будет браться DPS с основного оружия?
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5 (stopped) AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped) |
|
|
#7 | |||
|
Re: Механика melee-боя
Не таг, чем больше напрокает за много ударов в финишере, тем будет выше дамаг оффхенд прока в конце, он просто мержицо. Например в финишере 10 ударов, прокнуло 1 раз оффхенд в конце вылетить дамаг на 300, а прокнуло 5 раз вылетит дамаг на 1500 :>
__________________
Paper is balanced, but for god's sake, nerf the Rock!
---signed, Scissors. Facerolling in memory of Night Watch. |
|
|
#9 | |||
|
Re: Механика melee-боя
Камни просто увеличивают прок шанс, но не количество проков, тоесть хил камень если есть буит прокать в 2 раза чаще, но также 2 раза в минуту макс.
__________________
Paper is balanced, but for god's sake, nerf the Rock!
---signed, Scissors. Facerolling in memory of Night Watch. |
|
|
#12 | |||
|
Re: Механика melee-боя
дпс основного.со второй пушки берётся лишь стата (крит шанс, рейтинг итп итд)
Сархал пишет прально (хотя даже на ЕУ форумах была тема где просили расписать механику оффхэндов, но ФК положил на это болт), но доказательной базы кроме как "на глаз" и инфы после нерфа офххэнда (патч 1.05 вроде) с "примерным" описанием КАК это действительно работает - нет. сейчас оффхэнд, это механика влияющая на игру синов и конков дуалов-те же барбы дуалы практически не имеют концепции (в билде) игры с дуалом, а больше полагаются на различные "проки" (аля армагеддон или танец смерти), чем на стабильный оффхэнд шанс (и этот шанс кроме как 1ой абилкой раз в 40 секунд и могут увеличивать оффхэнд). Хотя среди тех же синов не замечал особой любви к оффхэндам-больше как то "бомбочки" и миазмы в лицо предпочитают).. Как конк-дуал могу сказать,что оффхэнд - это что то вроде прока дополнительного, похожего на то,что вырбасывает в своих ударах ДТ (аля малакадор, но не жрёт ману\стамину при этом). ![]() по поводу скользящих ударов - ![]() Добавлено через 8 минут Кроматаар, ещё можно было бы добавить инфу по Armor Penetration иPenetration Rating, а так же по дебафам (-armor) и типам урона - колющий, режущий, дробящий и дебафам к типам этих уронов
__________________
всем
![]() Последний раз редактировалось YAMANTAKA_renamed_578973_26062020; 21.09.2011 в 09:31. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#14 | |||
|
Re: Механика melee-боя
а) убогим оружием в оффхэнде; б) хорошим оружием в оффхэнде и сравнить оффхэнд дамаг? P.S. Дополнил информацию о скользящих ударах.
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5 (stopped) AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped) |
|
|
#17 | |||
|
Re: Механика melee-боя
По оффхендам кстати инфа точная. Там дпс идет просто с коэффициентом от дпс основного оружия (1/2 была когда последний раз тестил).
__________________
Paper is balanced, but for god's sake, nerf the Rock!
---signed, Scissors. Facerolling in memory of Night Watch. |
|
|
#18 | |||
|
Re: Механика melee-боя
Исправил на "некоторых бабблов" )
Ну, это вроде как очевидно, но добавил сию ремарку на всякий пожарный. Добавлено через 1 минуту Ямантака взялся протестить, так что подождем немного, и тогда уже забьем гвоздь в крышку гроба этого вопроса.
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5 (stopped) AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped) Последний раз редактировалось Cromathaar_renamed_657902_22022021; 21.09.2011 в 12:30. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#20 | |||
|
Re: Механика melee-боя
Да будет интересно узнать более актуальные данные, не исключено что ФК чет ниньзя перефиксили. Хотя на барбе стабильные белые оффхенды на 1к+ с циклоноф, так что думаю что все в том же ключе в общем ;>
__________________
Paper is balanced, but for god's sake, nerf the Rock!
---signed, Scissors. Facerolling in memory of Night Watch. |
|
|
#21 | |||
|
Re: Механика melee-боя
Может быть со временем )
P.S. Кто сейчас может мне сделать скриншот маусовера значения атрибута Strength, там где расписаны суммарные бонусы от атрибута в цифирях?
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5 (stopped) AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped) |
|
|
#23 | |||
|
Re: Механика melee-боя
Насколько я знаю, сейчас это все пережитки прошлого и все типы условно объединены в мили дамаг (армор митигейшен) и магический дамаг (протекшен митигейшен), нет?
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5 (stopped) AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped) |
|
|
#24 | |||
|
Re: Механика melee-боя
1 Str:
+3 Combat Rating +2 Armor +0.15 OOC Health Regen +2 Stamina +0.05 Natural Stamina Regen +0.15 OOC Stamina Regen 1 Con: +8 Health +0.15 OOC Health Regen +2 Stamina +0.05 Natural Stamina Regen +0.15 OOC Stamina Regen Добавлено через 47 секунд OCC = Out Of Combat Добавлено через 40 секунд 1 Combat Rating = +0.03 DPS
__________________
Последний раз редактировалось Azmorin_renamed_57730_31102023; 21.09.2011 в 12:46. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#25 | |||
|
Re: Механика melee-боя
Меня вот эта конкретная цифра смущает, потому что у Фанкома на оффсайте этот бонус не упомянут, а в игру сейчас не зайти, чтобы проверить )
Добавлено через 1 минуту Вообще говоря, +0.0275 на 80-м, а так значение скалируется, в зависимости от левела.
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5 (stopped) AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped) Последний раз редактировалось Cromathaar_renamed_657902_22022021; 21.09.2011 в 12:51. Причина: Добавлено сообщение |