Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Age of Conan > Вопросы и ответы, Гиды и советы, FAQ

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.09.2011, 11:20   #1 
Cromathaar_renamed_657902_22022021
Гуру Cromathaar_renamed_657902_22022021 вне форума

 Аватар для Cromathaar_renamed_657902_22022021

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,147
Всего лайков: 1
Регистрация: 04.03.2009
Признанный автор
Награжден за: за художественные переводы материалов по Rift:Planes of Telara Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Age of Conan.
Механика melee-боя

Данное руководство касается исключительно обладателей комб (т.е. милишников и лучников).

Белые удары.

Т.н. "белый удар" - это обычный удар оружием, произведенный с использованием одной из кнопок направления (слева-сверху, сверху, справа-сверху, слева-снизу и справа-снизу). Выходной урон для таких ударов рассчитывается по следующей формуле:
Цитата:
Урон = (Общий рейтинг DPS) * (Длительность анимации)

Комбо.


Комбо, как известно, делится на три части: опенер, промежуточные шаги и финишер. Прибавка к DPS от опенера и финишера для каждой комбы индивидуальна, узнать конкретные цифры можно наведя мышкой на иконку комбы в самой игре. Промежуточные между опенером и финишером шаги комбы - это по сути обычные белые удары, формула для которых приведена выше. Урон же от опенера и финишера считается следующим образом:
Цитата:
Урон = ((Общий рейтинг DPS) + (Бонус DPS опенера/финишера)) * (Длительность анимации)
Не стоит также забывать, что DPS, указанный на вашем оружии - это средний DPS. Рядом с ним указан диапазон DPS, которое ваше оружие выдает при каждом ударе в случайном порядке. Для вышеприведенных формул можно использовать среднее значение DPS для расчета среднего урона, но помните, что реальное значение урона будет слегка варьироваться вокруг получившейся цифры.

Лирическое отступление.

То время анимации, которое вы видите на своем экране во время игры не должно вводить вас в заблуждение. В Фанкоме для регуляции melee-урона используются другие значения длительности анимаций (т.н. реальные значения). Именно поэтому был в свое время возможен комбоскиппинг - на экране была одна длительность анимации, а в реальных расчетах урона применялась другая.

Теперь давайте разберемся, что такое Общий рейтинг DPS и откуда он берется.

Общий рейтинг DPS.

Общий рейтинг DPS - это то число, которое вы видите, когда нажимаете в игре кнопку P и смотрите в графу Total DPS. Стоит помнить, что число это динамическое, и меняется в зависимости от наложенных на вас баффов, соответственно динамически меняется и значение в формулах. Из каких же компонентов это значение состоит? А состоит оно из трех основных составляющих:
  • DPS оружия.
  • Бонус к DPS оружия.
  • Бонус от параметров.
DPS оружия, как мы уже выяснили, - это некий интервал, все цифры индивидуальны для каждого оружия и могут быть просмотрены в самой игре. Для простоты расчетов будем брать среднее значение DPS оружия.

Бонус к DPS оружия - это всевозможные бонусы вида +x% Weapon Damage. Как правило такие бонусы дают различные фиты (например, Lethality у варвара). Бонусы эти рассчитываются непосредственно относительно DPS оружия. Если таких бонусов несколько, то они суммируются. Таким образом, результирующий DPS оружия - это:
Цитата:
(DPS Оружия) + (Сумма всех бонусов к DPS оружия).
Например, если у нас есть оружие со средним DPS 140 и прокачан фит Lethality (+17.5% Weapon Damage), то результирующий средний DPS оружия будет равен:
Цитата:
(140) + (140*0.175) = (140) + (24.5) = 164.5
Бонус же от параметров - это бонусы от силы, ловкости и Combat Rating. И если с первыми двумя все достаточно понятно, то Combat Rating требует дополнительных пояснений.

Во-первых, стоит отметить, что бонус к DPS от Combat Rating - это не статическая цифра. Она масштабируется с ростом уровня персонажа. На 80-м уровне 1 единица Combat Rating - это примерно 0.03 DPS. Во-вторых, комбат рейтинг бывает трех видов:
  • Обычный Combat Rating.
  • Оружейный Combat Rating, привязанный к типу оружия (например, двуручным мечам).
  • Стихийный Combat Rating (например, огонь, холи и т.д.).
Соответственно, обычный и стихийный Combat Rating попадают в расчетную формулу всегда, оружейный - только если персонаж использует оружие соответствующего типа. Разница, по сути, между ними только одна: когда вы наносите удар, то в случае обычного и оружейного Combat Rating в расчете участвует броня противника, а в случае стихийного - протекшен.

Лирическое отступление.

До сих пор нет единого мнения, куда же плюсуются бонусы от фитов к урону комб (например, фит Grizzly Wounds варвара дает +5% к урону всех комб типа Butcher и Upheaval). Варианта есть два: либо это модификатор уже посчитанного урона, либо это модификатор опенера и финишера (см. формулу 2).

Критические удары.

Критический удар базово добавляет 50% к урону (будь то белый удар или опенер/финишер комбы). На шанс нанесения критических ударов положительно влияет Critical Rating, на увеличение базового пятидесятипроцентного дамага - Critical Damage Rating.

Скользящие удары.

Скользящие удары - это удары, которые наносят всего 50% урона. По определенным данным, шанс нанести такой удар фиксирован и равняется 7%. Чем выше ваш Hit Rating, тем меньше шанс нанести скользящий удар (еще пара слов об этом ниже).

Шанс попасть и уклониться.

Здесь все довольно просто. У каждого персонажа есть врожденный шанс промахнуться равный 5%. Это значение не меняется в течение всей жизни персонажа. Также у персонажа имеется бонус к шансу попадания (чем выше Hit Rating, тем больше этот бонус) и шанс уклонения (чем выше Evade Rating, тем больше этот шанс). Итоговая формула попадания выглядит так:
Цитата:
Шанс попасть = (100% - (Врожденный шанс промахнуться + Шанс цели уклониться - Бонус к шансу попадания))
Таким образом, если вы имете бонус к шансу попасть 3%, а цель - 2% шанс уклониться, то ваш итоговый шанс попасть ударом по такой цели равен:
Цитата:
100% - (5% + 2% - 3%) = 100% - 4% = 96%
Стоит также отметить, что при высоком вашем бонусе к шансу попадания и при низком шансе уклонения цели эта цифра может зашкаливать за 100%. Это нормальное явление, и в этом случае снижается шанс нанести скользящий удар. Все, что зашкалило за 100%, вычитается из фиксированного шанса нанести скользящий удар, таким образом оный шанс снижая. Например, если вычесленный шанс попадания составил 103%, то шанс нанести скользяший удар будет равен:
Цитата:
7% - (103% - 100%) = 4%.
Пробивание брони.

За этот аспект механики в игре отвечают две характеристики: Armor Penetration и Penetration Rating. Несмотря на схожесть в названии, работают они совершенно по-разному.
  • Penetration Rating уменьшает эффективность щитов (не физических предметов, а виртуальных направленных щитов) и эффектов отражения урона (например, некоторых бабблов). Таким образом, чем выше этот рейтинг, тем лучше ваш персонаж пробивает щиты цели, и тем меньше урона отражается в него самого.
  • Armor Penetration же просто напрямую вычитается из значения Armor цели. Ниже отметки 0 значение Armor не падает, т.е. об отрицательных значениях речи не идет.
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5
(stopped)
AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped)

Последний раз редактировалось Cromathaar_renamed_657902_22022021; 21.09.2011 в 12:29.
Старый 11.09.2011, 11:32   #2 
Сися_renamed_707152_18122022
Bone of ribbon Сися_renamed_707152_18122022 вне форума

 Аватар для Сися_renamed_707152_18122022

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 8,379
Всего лайков: 43
Регистрация: 04.11.2009
Игра: FFXIV Borda2 ETS2
Ник: Siska Sisya
Инфо: DK MAYA VOLVO
Танк Лауреат
Награжден за: - За первое место в конкурсе "Выдающийся момент игры"
- За третье место в конкурсе "Мотивируй вместе с Dirty Bomb!"
- За победу в конкурсе "Первое апреля на GoHa.Ru с GOG.com"
Re: Механика melee-боя

респект и уважуха
__________________
Sizska on tumblr: Horizon Zero Dawn Aloy | Sci-fi and cyberpunk | Fantasy | Cosplays
Mayberry's Place |
Last.fm profile| FFXIV character | FFXIV Online Recruitment Code: 3NCCRKVU
Гохару не игрожур, не сми у нас нет журналистов (c) Skif.
Если бы я выбирал, то Сисю точно наградил (с) Unter.
И так как я сексист (что абсолютно нормально)... (с) Чифф.

...если бы тебя лично SE кинули, я был бы этому очень рад. (c) Apocalypse)
Let's put something magical, so special in a day. And I guess that's control. It is forgetting your name.
Старый 11.09.2011, 11:32   #3 
bestiya__renamed_730586_04022020
Гуру bestiya__renamed_730586_04022020 вне форума

 Аватар для bestiya__renamed_730586_04022020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3,352
Всего лайков: 2
Регистрация: 05.03.2010
Гилд.: 7th Legion
Отправить сообщение для bestiya__renamed_730586_04022020 с помощью ICQ
Re: Механика melee-боя


p/s сиська гад опередил
__________________
Цитата:
Сообщение от magicmn Посмотреть сообщение
чем бы голова не тешился, лишь бы не читать постов на 2 страницы
Старый 11.09.2011, 11:39   #4 
Cromathaar_renamed_657902_22022021
Гуру Cromathaar_renamed_657902_22022021 вне форума

 Аватар для Cromathaar_renamed_657902_22022021

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,147
Всего лайков: 1
Регистрация: 04.03.2009
Признанный автор
Награжден за: за художественные переводы материалов по Rift:Planes of Telara Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Age of Conan.
Re: Механика melee-боя

Требуется человек, хорошо разбирающийся в механике дуалов и всяких Offhand Rating'ов для внесения соответствующей секции.
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5
(stopped)
AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped)
Старый 13.09.2011, 15:00   #5 
Sania Solnce_renamed_615479_24092019
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Re: Механика melee-боя

Да просто всё с оффхендом. Это +50% от урона основной руки. Срабатывает с белых ударов, опен атак и комб. Для комбы неважно сколько ударов, сработает один раз. Врождённый шанс 25%.
Если что не так поправьте)))
Старый 13.09.2011, 17:06   #6 
Cromathaar_renamed_657902_22022021
Гуру Cromathaar_renamed_657902_22022021 вне форума

 Аватар для Cromathaar_renamed_657902_22022021

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,147
Всего лайков: 1
Регистрация: 04.03.2009
Признанный автор
Награжден за: за художественные переводы материалов по Rift:Planes of Telara Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Age of Conan.
Re: Механика melee-боя

Я правильно понимаю, что DPS оффхэнд оружия вообще не важен, и в расчете дамага все равно будет браться DPS с основного оружия?
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5
(stopped)
AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped)
Старый 13.09.2011, 18:52   #7 
Sarhal
Мастер Sarhal вне форума

 Аватар для Sarhal

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 6,049
Всего лайков: 10
Регистрация: 23.03.2010
Игра: Age of Conan
Сервер: Crom
Ник: Sarhal
Гилд.: Circle of Eternity
Отправить сообщение для Sarhal с помощью ICQ
Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума Age of Conan
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от Cromathaar Посмотреть сообщение
Я правильно понимаю, что DPS оффхэнд оружия вообще не важен, и в расчете дамага все равно будет браться DPS с основного оружия?
Да, было таг во всяком случае.


Цитата:
Сообщение от Sania Solnce Посмотреть сообщение
Для комбы неважно сколько ударов, сработает один раз.
Не таг, чем больше напрокает за много ударов в финишере, тем будет выше дамаг оффхенд прока в конце, он просто мержицо. Например в финишере 10 ударов, прокнуло 1 раз оффхенд в конце вылетить дамаг на 300, а прокнуло 5 раз вылетит дамаг на 1500 :>
__________________
Paper is balanced, but for god's sake, nerf the Rock!

---signed, Scissors.


Facerolling in memory of Night Watch.
Старый 15.09.2011, 13:40   #8 
Sania Solnce_renamed_615479_24092019
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от Cromathaar Посмотреть сообщение
Я правильно понимаю, что DPS оффхэнд оружия вообще не важен, и в расчете дамага все равно будет браться DPS с основного оружия?
Да, причём на оффхенд не действуют никакие проки с камней\умений\дебаффов и т.д. (как раньше). Хотя на счёт камней не уверен(( Да это уже и не важно.
Оффхенд - просто прок. ))
Старый 15.09.2011, 16:05   #9 
Sarhal
Мастер Sarhal вне форума

 Аватар для Sarhal

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 6,049
Всего лайков: 10
Регистрация: 23.03.2010
Игра: Age of Conan
Сервер: Crom
Ник: Sarhal
Гилд.: Circle of Eternity
Отправить сообщение для Sarhal с помощью ICQ
Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума Age of Conan
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от Sania Solnce Посмотреть сообщение
Хотя на счёт камней не уверен(( Да это уже и не важно.
Камни просто увеличивают прок шанс, но не количество проков, тоесть хил камень если есть буит прокать в 2 раза чаще, но также 2 раза в минуту макс.
__________________
Paper is balanced, but for god's sake, nerf the Rock!

---signed, Scissors.


Facerolling in memory of Night Watch.
Старый 15.09.2011, 16:52   #10 
wizzywizz_renamed_646249_30052020
Забанен wizzywizz_renamed_646249_30052020 вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,214
Всего лайков: 0
Регистрация: 31.12.2008
Игра: TSW / GW2
Ник: Wizzywizz
Гилд.: ex-Nástrandir| Rus corp
Инфо: 99
Отправить сообщение для wizzywizz_renamed_646249_30052020 с помощью ICQ
Re: Механика melee-боя



механика мили-боя в картинках
Старый 21.09.2011, 09:02   #11 
Azmorin_renamed_57730_31102023
Мастер Azmorin_renamed_57730_31102023 вне форума

 Аватар для Azmorin_renamed_57730_31102023

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,797
Всего лайков: 3
Регистрация: 21.09.2006
Игра: AoC TOP1MMO World
Сервер: Goha
Ник: Фитифяу
Гилд.: RUS Corp
Инфо: Гну-с
Re: Механика melee-боя

Чет паганка ты завернул.
Старый 21.09.2011, 09:31   #12 
YAMANTAKA_renamed_578973_26062020
Знаток YAMANTAKA_renamed_578973_26062020 вне форума

 Аватар для YAMANTAKA_renamed_578973_26062020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,425
Всего лайков: 1
Регистрация: 17.09.2007
Игра: AoC(rip)|GW2|AA
Сервер: Мелисара
Ник: Chord
Гилд.: Vandallion
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от Cromathaar Посмотреть сообщение
DPS с основного оружия
дпс основного.со второй пушки берётся лишь стата (крит шанс, рейтинг итп итд)

Сархал пишет прально (хотя даже на ЕУ форумах была тема где просили расписать механику оффхэндов, но ФК положил на это болт), но доказательной базы кроме как "на глаз" и инфы после нерфа офххэнда (патч 1.05 вроде) с "примерным" описанием КАК это действительно работает - нет.

сейчас оффхэнд, это механика влияющая на игру синов и конков дуалов-те же барбы дуалы практически не имеют концепции (в билде) игры с дуалом, а больше полагаются на различные "проки" (аля армагеддон или танец смерти), чем на стабильный оффхэнд шанс (и этот шанс кроме как 1ой абилкой раз в 40 секунд и могут увеличивать оффхэнд).

Хотя среди тех же синов не замечал особой любви к оффхэндам-больше как то "бомбочки" и миазмы в лицо предпочитают)..

Как конк-дуал могу сказать,что оффхэнд - это что то вроде прока дополнительного, похожего на то,что вырбасывает в своих ударах ДТ (аля малакадор, но не жрёт ману\стамину при этом).



по поводу скользящих ударов -

Добавлено через 8 минут
Кроматаар, ещё можно было бы добавить инфу по Armor Penetration иPenetration Rating, а так же по дебафам (-armor) и типам урона - колющий, режущий, дробящий и дебафам к типам этих уронов
__________________
всем

Последний раз редактировалось YAMANTAKA_renamed_578973_26062020; 21.09.2011 в 09:31. Причина: Добавлено сообщение
Старый 21.09.2011, 10:46   #13 
Varanger_renamed_754286_11112023
Забанен Varanger_renamed_754286_11112023 вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,492
Всего лайков: 5
Регистрация: 05.07.2010
Игра: На нервах
Ник: Imba slayer
Инфо: Tigers Army
Re: Механика melee-боя

Хмммм да про армор крашинг хотелось бы узнать по подробней, а то задумок много по данному поводу
Старый 21.09.2011, 11:26   #14 
Cromathaar_renamed_657902_22022021
Гуру Cromathaar_renamed_657902_22022021 вне форума

 Аватар для Cromathaar_renamed_657902_22022021

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,147
Всего лайков: 1
Регистрация: 04.03.2009
Признанный автор
Награжден за: за художественные переводы материалов по Rift:Planes of Telara Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Age of Conan.
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от YAMANTAKA Посмотреть сообщение
дпс основного.со второй пушки берётся лишь стата (крит шанс, рейтинг итп итд)
Обнаружил такую информацию: в патче 1.5.03 все-таки в расчетах DPS оффхэнд-удара участвовало оффхэнд оружие. Кто может протестить на чучеле с:
а) убогим оружием в оффхэнде;
б) хорошим оружием в оффхэнде
и сравнить оффхэнд дамаг?

P.S. Дополнил информацию о скользящих ударах.
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5
(stopped)
AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped)
Старый 21.09.2011, 11:54   #15 
YAMANTAKA_renamed_578973_26062020
Знаток YAMANTAKA_renamed_578973_26062020 вне форума

 Аватар для YAMANTAKA_renamed_578973_26062020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,425
Всего лайков: 1
Регистрация: 17.09.2007
Игра: AoC(rip)|GW2|AA
Сервер: Мелисара
Ник: Chord
Гилд.: Vandallion
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от Cromathaar Посмотреть сообщение
а) убогим оружием в оффхэнде;
б) хорошим оружием в оффхэнде
и сравнить оффхэнд дамаг?
кину в личку
__________________
всем
Старый 21.09.2011, 11:59   #16 
Cromathaar_renamed_657902_22022021
Гуру Cromathaar_renamed_657902_22022021 вне форума

 Аватар для Cromathaar_renamed_657902_22022021

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,147
Всего лайков: 1
Регистрация: 04.03.2009
Признанный автор
Награжден за: за художественные переводы материалов по Rift:Planes of Telara Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Age of Conan.
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от YAMANTAKA Посмотреть сообщение
Кроматаар, ещё можно было бы добавить инфу по Armor Penetration иPenetration Rating
Цитата:
Сообщение от Varanger Посмотреть сообщение
Хмммм да про армор крашинг хотелось бы узнать по подробней
Добавлен раздел "Пробивание брони".
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5
(stopped)
AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped)
Старый 21.09.2011, 12:24   #17 
Sarhal
Мастер Sarhal вне форума

 Аватар для Sarhal

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 6,049
Всего лайков: 10
Регистрация: 23.03.2010
Игра: Age of Conan
Сервер: Crom
Ник: Sarhal
Гилд.: Circle of Eternity
Отправить сообщение для Sarhal с помощью ICQ
Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума Age of Conan
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от Cromathaar Посмотреть сообщение
Penetration Rating уменьшает эффективность щитов (не физических предметов, а виртуальных направленных щитов) и эффектов отражения урона (например, бабблов)
Не все баблы, а ток те у которых в параметрах идет Damage Deflection (например пом под Hand of Mitra пробиваецо при наличии Penetration Rating, а БШ нед)


Цитата:
Сообщение от Cromathaar Посмотреть сообщение
Armor Penetration же просто напрямую вычитается из значения Armor цели.
Тут ремарка, что не может уходить в отрицательное значение (тоесть если у цели например броня 0, то армор пенетрейшн не работает, или если у тела 400 армора, а рейтинг 820 пенетрейшн, то будет у тела 0 армора).

По оффхендам кстати инфа точная. Там дпс идет просто с коэффициентом от дпс основного оружия (1/2 была когда последний раз тестил).
__________________
Paper is balanced, but for god's sake, nerf the Rock!

---signed, Scissors.


Facerolling in memory of Night Watch.
Старый 21.09.2011, 12:30   #18 
Cromathaar_renamed_657902_22022021
Гуру Cromathaar_renamed_657902_22022021 вне форума

 Аватар для Cromathaar_renamed_657902_22022021

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,147
Всего лайков: 1
Регистрация: 04.03.2009
Признанный автор
Награжден за: за художественные переводы материалов по Rift:Planes of Telara Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Age of Conan.
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от Sarhal Посмотреть сообщение
Не все баблы
Исправил на "некоторых бабблов" )
Цитата:
Сообщение от Sarhal Посмотреть сообщение
Тут ремарка, что не может уходить в отрицательное значение
Ну, это вроде как очевидно, но добавил сию ремарку на всякий пожарный.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Sarhal Посмотреть сообщение
По оффхендам кстати инфа точная.
Ямантака взялся протестить, так что подождем немного, и тогда уже забьем гвоздь в крышку гроба этого вопроса.
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5
(stopped)
AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped)

Последний раз редактировалось Cromathaar_renamed_657902_22022021; 21.09.2011 в 12:30. Причина: Добавлено сообщение
Старый 21.09.2011, 12:31   #19 
YAMANTAKA_renamed_578973_26062020
Знаток YAMANTAKA_renamed_578973_26062020 вне форума

 Аватар для YAMANTAKA_renamed_578973_26062020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,425
Всего лайков: 1
Регистрация: 17.09.2007
Игра: AoC(rip)|GW2|AA
Сервер: Мелисара
Ник: Chord
Гилд.: Vandallion
Re: Механика melee-боя

а по типа дмга и дебафов в этой связи не будет добавления?
__________________
всем
Старый 21.09.2011, 12:38   #20 
Sarhal
Мастер Sarhal вне форума

 Аватар для Sarhal

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 6,049
Всего лайков: 10
Регистрация: 23.03.2010
Игра: Age of Conan
Сервер: Crom
Ник: Sarhal
Гилд.: Circle of Eternity
Отправить сообщение для Sarhal с помощью ICQ
Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума Age of Conan
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от Cromathaar Посмотреть сообщение
Ямантака взялся протестить, так что подождем немного, и тогда уже забьем гвоздь в крышку гроба этого вопроса.
Да будет интересно узнать более актуальные данные, не исключено что ФК чет ниньзя перефиксили. Хотя на барбе стабильные белые оффхенды на 1к+ с циклоноф, так что думаю что все в том же ключе в общем ;>
__________________
Paper is balanced, but for god's sake, nerf the Rock!

---signed, Scissors.


Facerolling in memory of Night Watch.
Старый 21.09.2011, 12:39   #21 
Cromathaar_renamed_657902_22022021
Гуру Cromathaar_renamed_657902_22022021 вне форума

 Аватар для Cromathaar_renamed_657902_22022021

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,147
Всего лайков: 1
Регистрация: 04.03.2009
Признанный автор
Награжден за: за художественные переводы материалов по Rift:Planes of Telara Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Age of Conan.
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от YAMANTAKA Посмотреть сообщение
а по типа дмга и дебафов в этой связи не будет добавления?
Может быть со временем )

P.S. Кто сейчас может мне сделать скриншот маусовера значения атрибута Strength, там где расписаны суммарные бонусы от атрибута в цифирях?
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5
(stopped)
AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped)
Старый 21.09.2011, 12:44   #22 
Sarhal
Мастер Sarhal вне форума

 Аватар для Sarhal

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 6,049
Всего лайков: 10
Регистрация: 23.03.2010
Игра: Age of Conan
Сервер: Crom
Ник: Sarhal
Гилд.: Circle of Eternity
Отправить сообщение для Sarhal с помощью ICQ
Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума Age of Conan
Re: Механика melee-боя

сервера даун :P
__________________
Paper is balanced, but for god's sake, nerf the Rock!

---signed, Scissors.


Facerolling in memory of Night Watch.
Старый 21.09.2011, 12:45   #23 
Cromathaar_renamed_657902_22022021
Гуру Cromathaar_renamed_657902_22022021 вне форума

 Аватар для Cromathaar_renamed_657902_22022021

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,147
Всего лайков: 1
Регистрация: 04.03.2009
Признанный автор
Награжден за: за художественные переводы материалов по Rift:Planes of Telara Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Age of Conan.
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от YAMANTAKA Посмотреть сообщение
и типам урона - колющий, режущий, дробящий и дебафам к типам этих уронов
Насколько я знаю, сейчас это все пережитки прошлого и все типы условно объединены в мили дамаг (армор митигейшен) и магический дамаг (протекшен митигейшен), нет?
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5
(stopped)
AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped)
Старый 21.09.2011, 12:46   #24 
Azmorin_renamed_57730_31102023
Мастер Azmorin_renamed_57730_31102023 вне форума

 Аватар для Azmorin_renamed_57730_31102023

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,797
Всего лайков: 3
Регистрация: 21.09.2006
Игра: AoC TOP1MMO World
Сервер: Goha
Ник: Фитифяу
Гилд.: RUS Corp
Инфо: Гну-с
Re: Механика melee-боя

1 Str:
+3 Combat Rating
+2 Armor
+0.15 OOC Health Regen
+2 Stamina
+0.05 Natural Stamina Regen
+0.15 OOC Stamina Regen

1 Con:
+8 Health
+0.15 OOC Health Regen
+2 Stamina
+0.05 Natural Stamina Regen
+0.15 OOC Stamina Regen

Добавлено через 47 секунд
OCC = Out Of Combat

Добавлено через 40 секунд
1 Combat Rating = +0.03 DPS

Последний раз редактировалось Azmorin_renamed_57730_31102023; 21.09.2011 в 12:46. Причина: Добавлено сообщение
Старый 21.09.2011, 12:50   #25 
Cromathaar_renamed_657902_22022021
Гуру Cromathaar_renamed_657902_22022021 вне форума

 Аватар для Cromathaar_renamed_657902_22022021

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,147
Всего лайков: 1
Регистрация: 04.03.2009
Признанный автор
Награжден за: за художественные переводы материалов по Rift:Planes of Telara Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Age of Conan.
Re: Механика melee-боя

Цитата:
Сообщение от Azmorin Посмотреть сообщение
+0.15 OOC Health Regen
Меня вот эта конкретная цифра смущает, потому что у Фанкома на оффсайте этот бонус не упомянут, а в игру сейчас не зайти, чтобы проверить )

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Azmorin Посмотреть сообщение
1 Combat Rating = +0.03 DPS
Вообще говоря, +0.0275 на 80-м, а так значение скалируется, в зависимости от левела.
__________________
L2 Cromathaar (Cadmus, OGD) - Титан 85 (stopped)
AoC Cromathaar (Fury, BlackRose) - Barbarian 80/5
(stopped)
AA Cromathaar (Луций, BeFirst) - Тактик 55 (stopped)

Последний раз редактировалось Cromathaar_renamed_657902_22022021; 21.09.2011 в 12:51. Причина: Добавлено сообщение
Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Age of Conan > Вопросы и ответы, Гиды и советы, FAQ
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026