Цитата:
Сообщение от Myagky
не помню был ли аналог зевса и посейдона про Египет, но если не был, то это он.
это он и есть. просто редизайн. перерисовали старые спрайтовые картинки, переанимировали жителей и всё вот это. ремастер Фараона сделали, как обещают, максимально тщательно.
Добавлено через 22 минуты
https://store.steampowered.com/app/5...antom_Brigade/
поиграл я в дему Фантомной бригады... это прям. я незнаю.. прям.....ну ваще....... прям ваще.... комната у меня, после окончания демки, была как будто после нападения призрака!
это всенепременно мастхев игрушка. Батлтех которого мы не заслужили, жаль только без мечвариора. Нагрев, динамика движения меха от веса, влияние окружения и использования местности, разные типы пушек, урона, бронипробиваемости, изменения стрельбы от движения как цели так и стрелка, хедшоты, мехлаб где можно настраивать сервоприводы в каждой конечности!!! и их влияние на мех и ещё куча всего. это было лучшее мехпорно что я когда либо видел на компе и это по сути только введение было, пролог. эти два часа что я провёл вчера..... оооооо....... это было великолепно!
Сама система кода ты раздаешь приказы на какойто отрезок времени (тут условные 5 секунд игрового времени) а потом смотришь как их выполняют не самая популярная конечно. тру пошаговика может серьёзно ранить и задеть чувства. Всётаки столько лет её ктото пытается перепридумать заново и каждый раз игра не то чтобы высоко взлетала и застревает в какойто узкой нише. Но сдругой стороны, система перепросмотра хода, которая сделана типа для детального изучения того что мог упустить, а на самом деле просто полюбоваться, дополнительно доставляет удовольствие. Смотреть как один мех в городе длинным лучём смерти пытается вести лучь за быстро движущимся мехом между домами и луч срезает эти дома. прям меха анима не иначе. явно в визуальной части авторы больше тяготели к меха аниме, а в технической части высосали весь батлтех до донышка, притом в его настольном воплощении со всей детальностью его правил.
Стратегическая часть очень напомнила старый джагет альянс, где мы ходим по какойто территории, захватываем "квадратики" враг иногда пытается их отбить. его либо местная милиция защищает либо мы спешим на помощь. при этом наш отряд нужно периодически переоснащать припасами на базах. Ну либо второй из новых икскомов когда мы на самолёте летаем везде, но не столь примитивный.
Скорей всего дальеш демки должно быть какое то улучшение захваченных территорий, частей самообороны ещё какая инфраструктура. само напрашивается. Стратегическая карта большая. если в таком темпе придётся мотаться как в начале. вряд ли уже в мид гейме будет приятно.
Анимация местами кривая, либо ещё, либо навсегда. тут не понятно. до релиза ещё две с половины недели, поправят может.
Для меня самый главный минус это сюжет. Он прям ваще ****ец какой убогий. примитивный до уровня детского сада. "мы жили мирно. радуга, бабочки , зелёные города с красивыми домиками, песочницы. вдруг напал злобный красный враг. всех убивает, принижает, пьёт кровь младенцев. мы партизаны, боремся с злобными захватчиками." это весь сюжет. хоть пришельцев сделали. а тут прям всё слишком убого. кто , куда, почему, на кого. ваще непонятно судя по всему для авторов и не важно.
В общем от игры я пока в восторгею. я ожидал чегото более примитивного, простенького и казуального про больших роботов. чего ещё ждать от авторов Крипты некродансера. Но я ошибался. пацаны вообще ребята!