|
|
Re: Общее обсуждение стратегий
Цитата:
Сообщение от Skuchniy
Это заблуждение, вызванное массовостью, ведь до вова игры были для гиков только.
Хз на основании чего ты это взял, потому как в конце 90 - начале нулевых даже в РФ, которая несколько отставала от западного мира в деле компьютеризации, компьютерные клубы были на пике популярности и постоянно забиты, в игры играли как обычные ребята, так и последнее быдло, отжавшее деньги на клуб в соседнем дворе. При этом у многих были личные пк или консоли(сега по большей части, у кого то еще денди оставалась). Среди молодежи игры были развлечением, а вот увлечение играми действительно было уделом немногих, но это и ныне так, чего уж.
Цитата:
Сообщение от Skuchniy
Сам факт приступания к работе над WoW был обязан именно такой политике, никакая компания не пошла бы на как тогда казалось авантюру по созданию ммо. Американцы не умели делать ммо в принципе, до начала разработки WoW вышла только UO, в разработке находился 1й Эверквест спонсируемый Сони - 1 из богатейших корпораций с влиянием в Азии(то есть более подходящим заказчиком ммо), не было понятно а нужна ли вобще людям ммо чтобы окупить гигантский бюджет, в Корее вопрос был однозначный, так как там игра по сети и зачатки ммошности сами просились, на Западе же нет. Создание игры для интернета(в 1998м интернет не был нормой) с огромным бюджетом было очень глупой и нелепой авантюрой, которую могла себе позволить из западных компаний только Близзард, потому что имела репутацию чудиков, которые умеют превращать своим подходом инвестиции в прибыль. И без той самой старой близзард WoW никто бы просто не начал делать.
Если верить некоторым ресурсам ВоВ разрабатывали 4 года, т.е начали делать к моменту когда первый эверквест был уже около года в релизе. Вообще они(представители старой близзард) не раз отмечали, что эверквест оказал заметное влияние на вов, но это и так видно по структуре игры. У близзов тогда уже были успешные проекты, но явно не такие, что можно было сорить деньгами, ибо вк3 вышел позже, и даже д2 вышла когда вов уже видимо был в разработке. Ну а с выходов ВоВа да, у близзов появилось столько средств что они могли себе многое позволить, в том числе отменять полуготовые игры.
|