Для входа на форум нажмите здесь
World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Автор темы: Libris
Дата создания:
Old 18.04.2020, 12:05
Libris - куратор темы     #1
Libris's Avatar
Таков мой путь Гения
Join Date:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Issue reason: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Issue reason: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Issue reason: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Issue reason: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Датамайнеры не дремлют


Перед стартом альфа-тестирования дополнения Shadowlands для MMORPG World of Warcraft разработчики предупредили, что не стоит слишком активно копаться в файлах игры, ведь там много незавершенных механик и функций.

Но датамайнеров это не остановило: они уже нашли упоминания поддержки геймпадов, автобаттлера и трассировки лучей для теней. Теперь энтузиасты раскопали функцию Spell Density, позволяющую снизить количество спецэффектов от заклинаний для увеличения FPS, а также Target FPS - она удерживает заданный уровень кадров в секунду, динамически регулируя настройки графики. Также появилось видео, на котором показан обновленный редактор персонажей.

Дополнение Shadowlands для World of Warcraft выйдет в этом году. Обсудить WoW можно в отдельном разделе на нашем форуме.

Источник: Icy Veins
Old 18.04.2020, 12:16
#2
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
вот с транссировкой лучей игра стала выглядеть на 2016г
Old 18.04.2020, 12:21
#3
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023's Avatar
Текущая бесконечность
Join Date:
08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Редактор отвратительный. Теперь мелкие детали в лицах вообще не увидеть

А трассировке мега убогая, что даже у них всё тормозит. Игру и так компы уже не так тянут, а трессировка нарушает особую графику и стилистику.
Old 18.04.2020, 13:13
#4
rogue's Avatar
ждунишка
Join Date:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Issue reason: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Daminion:
меня банили тут 4 раза за правду и открытие глаз малышам,
да нет у меня цели никому глаза открывать...вот люди идут играть в классику, в Л2 классик, в Рагнарок классик(РО -моя любимая игра, к слову) ...НО, это бред, люди сами идут на серваки, давая понять - нам интересны СТАРЫЕ игры из 2000ных....без новых механик, без нового геймплея....сами активируют этот спрос на старьё, зачем?
камон, ну я уже устал от одного и того же...не хочу я обратно в 2000ные, не надо меня туда тянуть!
пора уже показать разрабам - мы НЕ пойдём в старые игры, делайте новые, етимать, денег у вас полно, вы зарабатываете на НАС, игроках...так и старайтесь лучше, а не подсовывайте ремейки да ремастеры...это дно, это путь в никуда
Old 18.04.2020, 13:32
#5
evilnw_renamed_842334_30112024's Avatar
Предводитель
Join Date:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Daminion:
хмм, уберем корейские минусы в ммо И уделим ВНИМАНИЕ, как они делают картинку в играх нового поколения, настоящий некстген и красота движков, а ну да, у близов же нет денег и это просто узнаваемость франшизы
Зачем Blizzard, riot, valve и т.д. тратить огромные силы на картинку, которую может оценить меньше 5% пользователей. Большинство их игроков сидит на компах ниже средних.

Добавлено через 2 минуты
Originally Posted by rogue:
ора уже показать разрабам - мы НЕ пойдём в старые игры
Только статистика говорит об обратном. Куча народу с большим удовольствием вернулось в классический WoW и серваки забиты. Никто из крупных издателей сейчас не будет заливать бабки в новую MMORPG. Этот жанр мертв.
Last edited by evilnw_renamed_842334_30112024; 18.04.2020 at 13:32. Reason: Добавлено сообщение
Old 18.04.2020, 13:33
#6
Забанен
Join Date:
19.11.2017
Знатоку игры Black Desert
Issue reason: Знаток игры Black Desert Online Берсеркер Признанный автор
Issue reason: Автор регулярных новостных топиков по Black Desert Online Знаток
Issue reason: За интересные новости по Black Desert Online
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
графика как была из 2004 так и осталась
Old 18.04.2020, 13:34
#7
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023's Avatar
Текущая бесконечность
Join Date:
08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by evilnw:
Только статистика говорит об обратном. Куча народу с большим удовольствием вернулось в классический WoW и серваки забиты. Никто из крупных издателей сейчас не будет заливать бабки в новую MMORPG. Этот жанр мертв.
Близзардзомби не люди.

Статистика же не отличает людей от зомби.
Old 18.04.2020, 13:43
#8
Sapphire's Avatar
Предводитель
Join Date:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Issue reason: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Трассировка выглядит конечно круто, но реаличтисное освещение слишком контрастирует с вырвиглазной темой самой игры.
Old 18.04.2020, 13:46
#9
Yukkuri's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Sapph1re:
Трассировка выглядит конечно круто, но реаличтисное освещение слишком контрастирует с вырвиглазной темой самой игры.
ну старые локации разрабатывались без учета трассировки. новые лучше должны выглядеть
Old 18.04.2020, 13:49
Radvetan's Avatar
Знаток
Join Date:
17.04.2015
Разбойник Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Issue reason: За оперативное и грамотное модерирование
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Хейт и его цитирование удалены

Originally Posted by Dzirat:
Ты же понимаешь что мы в интернете? Пока через монитор нельзя будет сломать нос оппоненту взаимопонимания тут не будет
Old 18.04.2020, 14:34
Mipopo's Avatar
Старожил
Join Date:
20.09.2014
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by rogue:
нам интересны СТАРЫЕ игры из 2000ных....без новых механик, без нового геймплея....сами активируют этот спрос на старьё, зачем?
Может потому что именно в старой механике и был весь вкус мморпг ? Я периодично играю на фришках лайнедж и айон. И если сравнивать их с играми в настоящем то что мы имеем ? Тесо с убогой анимацией боя, где те же айон и л2 игры 2009 года выглядят куда более адекватны, гв2 где по факту отсутствует партийный контент и классическая система классов, ff14 придерживается к старой системе, но сама по себе игра слишком стерилизована, бдо в которой ничего нет, кроме осад (здравствуй зерг) и гринда , либо очередной проходной азиатский ужас ?Вов еще в гробу двигается, но из за тупых разрабов которые не могут в контент + логику прохождения лора, игра треш, хотя прохождение ключей в нынешней версией крутая идея. Бнс не могу ничего сказать, я не доходил там до хай контента и чем там по пати контент. Остальные либо не играл, либо уже покинули этот мир.
Я не знаю что случилось, но играя в старые мморпг ты видишь как они сделаны качественно и где каждый элемент проработан.
Old 18.04.2020, 14:39
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023's Avatar
Текущая бесконечность
Join Date:
08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Mipopo:
Может потому что именно в старой механике и был весь вкус мморпг ?
Ещё один, не играл, но одобряю.

Там была боль и насилие. Была бы ф2п, вопросов было бы меньше. А так, фарм репы, это новая версия старого затягивания времени. Слишком медленно всё, слишком всё усложнено, чтобы игроки теряли время, ради подписки.
Old 18.04.2020, 14:48
Mipopo's Avatar
Старожил
Join Date:
20.09.2014
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Crimson Ink:
Ещё один, не играл, но одобряю.
Я не про вов классик, а в целом про механики старых мморпг.
Old 18.04.2020, 14:48
Yukkuri's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Crimson Ink:
Там была боль и насилие. Была бы ф2п, вопросов было бы меньше. А так, фарм репы, это новая версия старого затягивания времени. Слишком медленно всё, слишком всё усложнено, чтобы игроки теряли время, ради подписки.
ты ф2п игр не видел чтоль? там все то же самое, только чтобы за адекватное время че-то прокачать или сделать, тебе надо бабосы вдонатить
Old 18.04.2020, 14:56
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023's Avatar
Текущая бесконечность
Join Date:
08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Mipopo:
Я не про вов классик, а в целом про механики старых мморпг.
Ну тогда ты вообще сравнил то, что появилось самым первым, из-за чего все терпели и втыкали. А теперь всё это совершенно ненужный раритет.
Old 18.04.2020, 14:59
Mipopo's Avatar
Старожил
Join Date:
20.09.2014
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Crimson Ink:
А теперь всё это совершенно ненужный раритет.
Только вопрос почему люди по прежнему возвращаются к этому раритету на фришках и играют. Я всегда за чтобы поиграть во что то новое, но когда речь заходит про мморпг на данный момент я ничего не могу найти чтобы удовлетворило меня.
Old 18.04.2020, 15:07
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023's Avatar
Текущая бесконечность
Join Date:
08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Mipopo:
Только вопрос почему люди по прежнему возвращаются к этому раритету на фришках и играют.
Дебилы, которые считают, что всё новое днище, так как от этого меньше страдаешь, а они привыкли страдать.

Originally Posted by Mipopo:
Я всегда за чтобы поиграть во что то новое, но когда речь заходит про мморпг на данный момент я ничего не могу найти чтобы удовлетворило меня.
А ничего и нет. ММО делают клонами друг друга. И никаких хороших вообще нет
Old 18.04.2020, 15:12
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by evilnw:
Большинство их игроков сидит на компах ниже средних.
Это, кстати, забавно. У Battle for Azeroth самые высокие официальные системные требования среди Западных MMORPG.
Intel® Core™ i7-4770
NVIDIA® GeForce® GTX 960 4GB

А вот ESO.
Intel® Core i5 2300
NVIDIA® GeForce® GTX 750
Old 18.04.2020, 15:22
Mipopo's Avatar
Старожил
Join Date:
20.09.2014
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Crimson Ink:
Дебилы, которые считают, что всё новое днище, так как от этого меньше страдаешь, а они привыкли страдать.
=__= Я об одном пишу, ты пишешь о другом.

Добавлено через 9 минут
Originally Posted by Crimson Ink:
А ничего и нет. ММО делают клонами друг друга
Ну это может писать только дилетант. Та же гв2 имеет очень интересную систему исследования мира, особенно аддон про джунгли чего стоит.
Last edited by Mipopo; 18.04.2020 at 15:22. Reason: Добавлено сообщение
Old 18.04.2020, 15:38
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023's Avatar
Текущая бесконечность
Join Date:
08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Mipopo:
Ну это может писать только дилетант. Та же гв2 имеет очень интересную систему исследования мира, особенно аддон про джунгли чего стоит.
Всё это уже не имеет смысла.

Нужно новое, удивительное, чего не было.

Смертные на это не способны.
Old 18.04.2020, 15:39
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
я никогда не был фанатом вов, но после тесо играю в вов с удовольствием, даже в бфа

Originally Posted by Кроникс:
помню ещё у меня во френдах был чувак, которому кинул инвайт в друзья я, дабы мне в будущем избежать лишней головной боли от этого чувака, и знаете что? спустя какое то время он все равно продолжил обкладывать меня своими х....что я сделал после этого, думаю не трудно догадаться
Old 18.04.2020, 16:09
merit's Avatar
Мастер
Join Date:
11.06.2014
GoHa.Ru - 10 лет 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Волшебник Медаль "1К лайков"
Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Issue reason: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Crimson Ink:
Всё это уже не имеет смысла.

Нужно новое, удивительное, чего не было.

Смертные на это не способны.
__________________
Ну так всегда можно себя убить и пойти на встречу новому.
А не ныть о недостатке идей постоянно.
Old 18.04.2020, 16:12
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023's Avatar
Текущая бесконечность
Join Date:
08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by merit:
Ну так всегда можно себя убить и пойти на встречу новому.
А не ныть о недостатке идей постоянно.
Можно было бы, убивали. А так, это сложно, больно и нелегально. Живи-страдай, плати налог на воздух.
Old 18.04.2020, 17:12
Leradis's Avatar
Dark Lizard
Join Date:
10.07.2009
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Зомби мутанта Победитель конкурса
Issue reason: За победу в конкурсе от Panzar и GoHa.Ru
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Crimson Ink:
А трассировке мега убогая, что даже у них всё тормозит. Игру и так компы уже не так тянут, а трессировка нарушает особую графику и стилистику.
Originally Posted by Sapph1re:
Трассировка выглядит конечно круто, но реаличтисное освещение слишком контрастирует с вырвиглазной темой самой игры.
Originally Posted by Yukkuri:
ну старые локации разрабатывались без учета трассировки. новые лучше должны выглядеть
2020 год, игорьков обманывают кастомной инъекцией шейдеров, а они думают что это трассировка от разрабов

Old 18.04.2020, 17:20
Yukkuri's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Originally Posted by Leradis:
020 год, игорьков обманывают кастомной инъекцией шейдеров, а они думают что это трассировка от разрабов
так на гохе такие новости стали, что лучше не читать даже
к чему этот видос вообще, если это поделка каких-то мододелов

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off