Перед вами юбилейный выпуск, который будет самым объемным из всех, что мы делали на данный момент! В составлении выпуска участвовал мой коллега Garruk, недавно пополнивший ряды модераторов РПГ-раздела
Я напоминаю, что с вами снова рубрика, посвященная обновлениям РПГ, которые находятся в разработке. Если вы считаете, что мы упустили какой-то важный проект - не стесняйтесь и указывайте в комментариях, мы обязательно расскажем про него в следующий раз. Рубрика выходит каждые две недели Оставляйте комментарии и пожелания, не забывайте голосовать за самую ожидаемую игру или игры!
ВНИМАНИЕ! В честь юбилейного выпуска у нас розыгрыш! Голосование открытое, и ровно через неделю мы случайным образом выберем среди всех проголосовавших счастливчика, который сможет выбрать в качестве приза любую игру в Steam ценой до 1000 рублей
Из него вы сможете узнать о помощниках (sidekicks) - "полу-компаньонах", которые являются уникальными персонажами, но не имеют личных квестов; так же вы сможете ознакомиться с ранами разных типов, которые получает ваш персонаж от потери сознания в бою (раны варьируются от урона, который по вам нанесли и имеют лимит в 4, снимаются раны отдыхом); посмотреть на новые эффекты теней в игре; и на эффект от оглушающей способности "удар рукоятью".
Обновление №21 посвящено тому, что разработчики обсуждают с сообществом вопрос: Мешает ли отображение шанса успеха действия, более полному погружению в ролевую игру?
23 Обновление: Разработчиками названа точная дата выхода игры в раннем доступе - 28 ноября.
В игре еще присутствует некоторое число багов, но данная версия уже достаточно стабильна и проработана , чтобы представить ее на суд игрового сообщества.
Обновление №44: Отдохни с удовольствием вместе с нашим новым интерфейсом лагеря! Разработчики объявляют об окончании первой фазы альфа-тестирования и старту второй ближе к концу декабря.
Так же разработчики описывают свою обновленную систему отдыха в лагере, стремясь превратить ее в нечто большее , чем просто в клавишу отдыха. Также обновлен прогресс достижения второстепенных целей на главной странице кикстартера.
Плохая же новость в том, что релиз игры перенесён на март 2018 года... Однако, это лишь ложка дёгтя, мёд же в том, что за это время разработчики обещают отполировать игру и доработать историю важного для сюжета персонажа, которую не хотели вырезать из-за отставания по графику.
Обновление №20 посвящено лору игры, а точнее - второстепенным локациям. Перед разработчиками встает конфликт - их намерение показать разрушенный, умирающий мир игры может со стороны показаться попыткой "похалявить" и сэкономить на интерьере локаций, списав это на общую разруху.
Далее идёт описание Грузового отсека #2, с которым вы сможете ознакомиться по ссылке.
После чего перечислены все возможности выбраться из стартовой локации, которые варьируются по сложности.
Подведены итоги следующим образом:
все 16 игровых локаций будут связаны между собой; ни одна из них не существует "в вакууме"
"базовый" доступ в локации будет у всех, но более плотно исследовать их смогут только специалисты в той или иной области; у каждого игрока в зависимости от прокачки и решений будет свой опыт посещения локаций; ни один персонаж не сможет за 1 прохождение увидеть ВЕСЬ контент и обследовать целиком ВСЕ локации
некоторые локации будут более комфортны для боевых билдов, некоторые - для дипломатов или предпочитающих стелс; точно так же вы не сможете решить ВСЕ проблемы при помощи одной только дипломатии или грубой силы
будут причины специализироваться на боевке, потому что вам встретятся стычки, которые потребуют от игрока "максимального усердия"; другими словам, они предоставят опциональный челендж (и отличные награды), но не будут обязательны
в каждой локации будет несколько скрытых проходов и нычек; обещается фокус на исследовании мира; самые интересные места будут труднодоступны, через бой, стелс или дипломатию
Система предоставит игрокам широкий арсенал оружия, атак, контратак и других движений во время схваток в игре. Во время придумывания боевой системы, главной целью было сделать полное погружение, найти правильный баланс между интуитивностью и сложностью. Результат по мнению разработчиков - очень впечатляющий, и при этом реалистичный.
В юбилейном 50-ом Обновлении разработчики сообщили нам важные новости - издателем игры выступит фирма 505 Games, известная по таким оригинальным проектам как Brothers: A Tale of Two Sons, Abzu, Terraria, Portal Knights и Indivisible. Партнерство с издателем позволит разработчикам сконцентрироваться на том, что они умеют лучше всего - разработке игры, и не заморачиваться её пиаром и дистрибуцией.
В одном из прошлых выпусков мы рассмотрели проект Мор.Утопия 2, который нельзя отнести к "чистокровным" РПГ, и сегодня эту традицию мы продолжим обзором дневников разработчиков другого "гибридного проекта" - Spire of Sorcery от легендарного гейм-дизайнера Андрея Бокулева (Эадор, Gremlins. Inc)!
К настоящему моменту выпущено уже 6 Дневников Разработчиков (1, 2, 3, 4, 5, 6) и кратко описать каждый из них не представляется возможным. Но! Поскольку разработчики - наши соотечественники, каждый дневник выложен на русском, так что вы без проблем сможете кратко пробежаться по ним. Ниже я дам краткую сводку из самого первого Дневника, где в общих чертах описано, что вообще представляет из себя игра:
Во-первых, Spire of Sorcery – это игра о выживании в открытом мире. Карта мира генерируются с нуля каждый раз, когда вы начинаете новую кампанию. В игре будет больше контента и возможностей, чем вы сможете увидеть за время прохождения одной кампании.
Во-вторых, в Spire of Sorcery огромную роль играет ролевая составляющая. Вся игра строится на том, какими будут отношения между вами и вашими учениками – и какими будут отношения учеников между собой.
Ученики являются полноценными личностями, а не просто вашими "юнитами".
Каждый ученик обладает индивидуальностью и определёнными чертами характера. У многих будут собственные секреты и скрытые планы. Некоторые могут представлять для вас реальную угрозу, другие же дадут вам существенное преимущество в достижении ваших собственных целей. Когда вы впервые повстречаете нового ученика, вы будет знать о нём (или о ней) только то, что ученик сам о себе расскажет. Для того, чтобы их действительно узнать, вам потребуется практический опыт.
Будут ли в игре тактические бои? Скорее всего, нет. В "Эадоре" на поздних этапах игры тактические бои превращались в рутину, в то время как стратегический элемент оставался всё таким же захватывающим. Сейчас нам кажется, что Spire of Sorcery не потребуются тактические бои и в раннем доступе игра появится и без этого режима.
В Spire of Sorcery вам стоит ожидать высокой степени привязанности к вашим ученикам.
Башня может обеспечить проживание лишь определённого количества учеников, каждому из которых требуется личное пространство. Вам придётся делать выбор, кто попадёт к вам на обучение – а кто останется снаружи.
Вашим основным ресурсом является время вашего мага.
Вы начнёте игру с постановки несложных заданий, вроде отправки свежеприбывших учеников на ближайшее болото для сбора растений – или с визитом в соседнюю деревню в надежде наладить с местными жителями торговлю. По мере того, как ваша Башня будет развиваться, а ваши ученики будут набираться опыта и знаний, ваш фокус начнёт перемещаться на выполнение главной задачи кампании – поиск эликсира молодости. В какой-то момент вам придётся сфокусироваться на нескольких наиболее способных учениках, которые займутся поддержанием повседневного порядка в башне, в то время как вы погрузитесь в собственные исследования вершин монстрологии или алхимии
Наконец, вот что сам Алексей считает наиболее увлекательным аспектом будущего проекта:
После того, как вы откроете на глобальной карте "красные зоны" – опасные области, представляющие смертельную угрозу для тех, кто рискнёт их исследовать – вы рано или поздно снарядите туда первую экспедицию храбрецов, а затем приметесь ожидать их возвращения. Вернутся ли они вообще? Сумеют ли они добыть и доставить обратно в Башню ценное сокровище или знания, которые приблизят вас к главной цели? Погибнет ли кто-либо из членов экспедиции – и если да, то будет ли это один из ваших любимых учеников? Каждый раз, когда у вас будет появляться иконка вернувшейся с задания экспедиции, вас будут ждать очередные невероятные приключения.
Добавляйте многообещающий проект Spire of Sorcery себе в Список желаемого и следите за Обновлениями, если заинтересовались. Возможно, чуть позже я сделаю выжимку, если к игре будет интерес.
Нежданно-негаданно на наш радар попала ролевая игра Odd Gods, которая оригинальна практически во всех аспектах. Odd Gods - это РПГ в стиле 90-ых и ПРО 90-ые. Тактическая, изометрическая ролевая игра о субкультурах, музыке, перемещении во времени и встрече с вашими поп-культурными демонами.
Сейчас Odd Gods находится в ранней стадии разработки, силами студии Inn Between Worlds, сформированной ветеранами в Мельбурне, Австралия.
Фичи:
Вы не будете играть за "избранного". Сеттинг, в котором разворачивается сюжет игры - 90-ые годы с небольшим добавлением фэнтези
Классическая изометрическая камеры, но персонажи и задники выполнены в 3Д
Яркий визуальный стиль, выполненный под "низкобюджетные фильмы категории B"
Классовая система, основанная на субкультурах 90-х годов (скейтеры, готы, рейверы, ботаники и т.д.)
Система мировоззрения, основанная на музыке (мейнстрим, альтернатива, андеграунд)
Пошаговая боевая система с фокусом на партии (все члены партии ходят в одну фазу боя после раздачи приказов, нет никакого рандома и % попасть, всё можно тактически спланировать заранее)
Сюжет представляет собой альтернативные пути прохождения и имеет несколько концовок
Сделанные вручную локации и стычки с врагами. Нет скалирования от уровня игрока, не процедурной генерации и рандомных встреч с врагами
Оригинальный саундтрек, записанный на инструментах соответствующих времён (где это возможно)
Сложность, соответствующая эре 90-х годов. Odd Gods - игра не для слабых духом, но все системы работают "честно" и прозрачно. Огонь по своим включен по умолчанию, в героев не нужно выпускать по полной обойме. Смерть по больешгй части перманентна.
Современное оружие можно взять с собой в другие эпохи (Древнее Время, Средневековье, Начало XX века) и наоборот, но нужно следить за количеством патронов и, к примеру, пеницилина
Никаких эльфов, никаких волшебных мечей, орков и подобной фэнтезийщины...
Примерное время прохождения: 12 часов, включая опциональный контент, поскольку:
(a) разарботчики - небольшая инди-студия, которая не в силах выдать больше
(b) разработчикам хочется, чтобы игроки проходили игру до конца, а не забрасывали на половине
Мы обязательно будем дальше следить за проектом! А пока загляните на красивый офф сайт.
***
На этом откланиваемся. До встречи в следующем выпуске! Продолжим следить за всеми важнейшими обновлениями самых интересных представителей жанра. Не забывайте голосовать в опросе для участия в розыгрыше
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №10
Quote:
Originally Posted by Lexxx20
Originally Posted by Lexxx20:
На интервью согласились, а вопросы мои игнорятся уже больше месяца :/
Так они их Авеллону наверно отдали, чтобы без дела не сидел
А если серьезно, то стоит напоминать регулярно. Они могли просто забыть за всеми объемами работ. Тем более, что я сомневаюсь в наличии у них отдельного товарища, отвечающего за связи с комьюнити.
Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №10
Quote:
Originally Posted by Eriver
Originally Posted by Eriver:
А если серьезно, то стоит напоминать регулярно. Они могли просто забыть за всеми объемами работ. Тем более, что я сомневаюсь в наличии у них отдельного товарища, отвечающего за связи с комьюнити.
Пссс, там издатель мейл.ру Всё у них есть. У них целый отдел за это отвечает. Как я понял, вопросы дошли до главдиза и на нём остановились...
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №10
Наконец-то показали фишку с отдыхом в Следопыте.
Очень надеюсь что у них получится отойти от "жми R что бы не тратить хилки и откатить спелы"
P:K для меня топ 1 в ожидании. Она сместила ПОЕ 2
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №10
Quote:
Originally Posted by MrakSW
Originally Posted by MrakSW:
WTF. Вы за кого меня вообще держите ?
лечше тебе не знать
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №10
Про Патфайндер
я вот только не понял - отсутствие русской локализации сайта, игры и их роликов - это их косяк или сознательная политика? Вроде как российский разработчик.
Все сказаное мною выше выражает мое личное мнение и не претендует звание "истина в предпоследней инстанции", но может быть принято за таковую
Про Патфайндер
я вот только не понял - отсутствие русской локализации сайта, игры и их роликов - это их косяк или сознательная политика? Вроде как российский разработчик.
Хм, я точно где-то русский читал у них. Чуть позже сообщу точно.
Добавлено через 28 секунд
Quote:
Originally Posted by Wandigo
Originally Posted by Wandigo:
Это относится ко всем модераторам Гохи или к каким то конкретным модераторам конкретных разделов? Блин, походу мне никак не поучаствовать
А по выпуску...как всегда ребятам зачет! Спасибо за интересный материал