В этом обновлении Collin McComb решил поделиться информацией о локации, над которой команда работает в данный момент. Место, изначально названное "Stanley Hotel" переименовано в "Everest Hotel", для соответствия функции, которую выполняет отель: не только потому, что отель находится высоко в горах, но и потому что это место для гостей, которые будут спать там вечно, или Ever-rest.
В этом отеле обитает культ убийц:
Хранители (The Caretakers) - однажды, активная группа, посвященная своей основной миссии: сохранять благодать старого мира. Но, в связи с возрастом, а так же из-за несчастных случаев они медленно вымирают, не успевая пополнить свои ряды. Их знания поколений исчезают вместе с ними. Умирая, они забирают с собой стандарты, установленные ими для отеля, и каждый год приходит все меньше людей. Хранители решили взять все в свои руки, заманивая гостей, которых они считают "несчастными" обратно в отель.
Главный дизайнер игры Bobby Null проводит экскурсию по Neketaka - самому большому городу Deadfire, показывая окрестности и достопримечательности города.
Swen Vincke поделился информацией о создании собственных заклинаний с помощью различных стихий и создании рун для оснащения ими снаряжения.
Так же была представлена система кооператива со сплит скрином, в которой можно играть более чем вдвоем с геймпадов (на ПК поддержка сразу на релизе): по 2 игрока на одном экране, как и раньше, но к ним можно подключиться еще и с другого компьютера и играть вчетвером (втроем).
Еще была упомянута улучшенная физика и анимация смерти персонажей.
Studio MONO поделились подборкой скриншотов (на странице апдейта) и рассказали о прогрессе разработки: сообщили о том, что к концу сентября огромный кусок разработки будет завершен и в сентябре они смогут сообщить даты релиза, раннего доступа и закрытой беты.
OtherSide Entertainment рассказали, что сейчас трудятся над интерактивностью мира: деревянную дверь можно сжечь или разрубить топором, факелы вводе затухают, физика действует логично и так далее, чтобы когда игрок пытался что-то попробовать - получал ожидаемые результаты.
Ссылка на апдейт Небольшое обновление от Atom Team рассказывает о новой локации "Перегон" (хорошо охраняемая торговая цитадель, сделанная из довоенных грузовиков); показывают довольно атмосферные скриншоты и саундтрек. В апдейте можно узнать от куда в пустошах берется электричество а так же проникнуться атмосферой с такими названиями поселений, как "Отрадное".
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №6
Спасибо, как обычно любопытно, держите в курсе
Quote:
Originally Posted by Gabriel Logan
Originally Posted by Gabriel Logan:
сообщили о том, что к концу сентября огромный кусок разработки будет завершен и в сентябре они смогут сообщить даты релиза, раннего доступа и закрытой беты.
это интересно
Quote:
Originally Posted by Sapph1re
Originally Posted by Sapph1re:
Дивинити вроде как обещали через 3 недели релизнуть
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №6
Ну дивинити и пое сто процентов не будут шлаком, так что пару игр можно будет поиграть, остальное посмотрим.
Главное - чтобы самые сложные уровни не оказуалели, а то печаль будет.
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №6
Ну до дивинити остался месяц..Даже чуть меньше. Я правда еще не определилась пират эдишн или купить.
А ПоЕ к сожалению так и не осилила.. Хотя очень люблю рпг жанр- но не смогла.
Боевку ПоЕ не осилила) Пошаговая Дивинити для меня в самый раз)
Добавлено через 1 минуту
А еще жду пощупать паффайндер. Настолка была уж очень хороша. До сих пор играем с мужем. Главное чтобы не испортили, как это обычно и бывает((
Last edited by asimka_renamed_862135_01032021; 15.08.2017 at 08:14.
Reason: Добавлено сообщение