Для входа на форум нажмите здесь
E3 2016
Автор темы: Tilk Siper
Дата создания:
Old 15.06.2016, 21:59
Alkan_renamed_29631_02122025's Avatar
Токсичный мститель
Join Date:
21.11.2005
Зомби мутанта
Re: E3 2016
Прошедшие деньки просто ультра Эпик

Old 15.06.2016, 22:05
Rimus's Avatar
Мастер
Join Date:
16.11.2013
Джентльмен
Re: E3 2016

Old 15.06.2016, 22:06
Rimus's Avatar
Мастер
Join Date:
16.11.2013
Джентльмен
Re: E3 2016

Old 15.06.2016, 22:07
Rimus's Avatar
Мастер
Join Date:
16.11.2013
Джентльмен
Re: E3 2016

Old 15.06.2016, 22:10
Rimus's Avatar
Мастер
Join Date:
16.11.2013
Джентльмен
Re: E3 2016

Old 15.06.2016, 22:23
Re: E3 2016
Originally Posted by polstar11:
SCE Santa Monica Studio продолжает понемногу раскрывать детали анонсированного на E3 безномерного God of War, в котором Кратос отправился далеко на север, где и обзавелся бородой и сыном. Во время сегодняшней трансляции PlayStation о новом проекте Santa Monica рассказали Кори Барлог (креативный директор студии) и Кристофер Джадж (новый голос Кратоса).
  • Команда Santa Monica долго думала, на какой мифологии остановиться, и в конце концов выбрали северные мифы, но это не эра викингов. Кратос действует в эпоху, когда, с точки зрения мифологии, боги были среди людей, а не в Асгарде
  • Кратос и его сын живут во враждебном мире - друзей здесь нет. Сын Кратоса - один из двух людей, понимающих местный язык (вероятно, его мать - местная жительница), сам Кратос понятия не имеет, о чем говорит тот же тролль, показанный в трейлере. У сына Кратоса есть имя, но мы его пока не узнаем
  • Барлог говорит, что Кратос уже не тот - он стал старше, его взгляд на жизнь сильно изменился
  • Кратосу постоянно приходится смирять свой буйный нрав - это хорошо заметно на всем протяжении геймплейного ролика. Его завершение (сцена с оленем) демонстрирует очередную упущенную возможность: Кратосу стоило бы обнять сына
  • В новом God of War появятся элементы RPG и развития персонажа, но пока неясно, какие. Видимо, игра все еще на ранней стадии разработки. Открытого мира в God of War не будет
  • У топора Кратоса есть своя история, касающаяся сразу нескольких персонажей игры
  • Все повествование игры строится на обучении сына Кратоса, разработчик даже выделили специальную кнопку для общения с ним - она используется как в бою, так и во время решения головоломок
В ходе общения с разработчиками также выяснилось, что God of War ориентирован на обычную PlayStation 4, а не на PlayStation 4K/Neo. Демо, показанное на E3, работало с частотой 30 кадров в секунду, однако разрешение рендера разработчики не раскрыли.

Добавлено через 4 минуты
В ходе Youtube-трансляции, организованной Джеффом Кейли (Geoff Keighley), руководитель разработки Detroit: Become Human Дэвид Кейдж (David Cage), поделился новой информацией по игре.

Основные выдержки:

►Геймлей будет в некотором роде "очень обычным", но игрок сможет взаимодействовать с окружением, а также делать выбор;

►Команда стремится сделать Detroit: Become Human самой "гибкой" игрой, которую они когда-либо делали, где все меняется в зависимости от принимаемых решений;

►Вы будете играть за разных персонажей и сможете увидеть историю с разных точек зрения. Это игра не столько про концовки, сколько про путешествия, которые будут приводить к различным окончаниям и разным результатам;

►Истории персонажей стартуют параллельно и вместе образуют большой сценарий;

►Представленная на Е3 играбильная сцена является первой в игре и имеет шесть различных коцовок. Ее последствия будут отражатся на протяжении всей игры;

►Вы влияете на результаты множеством различных способов - просто играя или разговаривая с людьми, принимая решения;

►Игра позиционируется как "Нео-нуар триллер". События происходят в недалеком будущем, где андройды заменили людей в разных рабочих сферах. По всей стране их миллионы. Некоторые из них начинают переполняться чувствами, хотя не должны быть способны на это;

►Нового персонажа зовут Коннор (Connor), он "охотник за девиантами", теми андройдами, которые отклоняются от своего протокола.

Добавлено через 5 минут
Оказывается, одной из ключевых причин, побудивших Sony начать разработку PlayStation 4K/Neo, стал переход некоторых игроков обратно на PC. По словам Эндрю Хауса, президента Sony Interactive Entertainment, которого цитирует The Guardian, компания решила удовлетворить потребности важной части аудитории.
"Мы заметили, что некоторые преданные пользователи со временем возвращаются к высокопроизводительным PC просто потому, что хотят видеть более высокий уровень графики. Так что это [PS4K] отличная возможность убедить их остаться в нашей экосистеме."
Хаус также рассказал, что был удивлен моментов, который Microsoft выбрали для анонса Project Scorpio. Топ-менеджер считает, что анонс консоли за полтора года до выхода на рынок - не самое лучшее решение, учитывая нынешнюю динамичность развития технологий.
Эндрю даже припомнил презентации Apple с их известным "available now" после презентации большей части устройств. Похоже, с PlayStation 4K/Neo Sony намерена поступить похожим образом.

Добавлено через 14 минут
  • Геймплей Horizon: Zero Dawn очень интуитивный. Конечно, в самом начале игры вам расскажут кое-что об основах, но это будет не получасовое обучение
  • У роботов есть множество способов атаковать Элой, а у Элой - множество способов атаковать их
  • Если вы уничтожили робота и собрали некоторые детали, то их можно потрать на ремонт своего снаряжения или отнести к торговцу, у которого добычу можно обменять на новое оружие или снаряжение
  • В основном Элой путешествует одна. Иногда ей встречаются люди, которым помогает она или которые помогают ей, но не больше
  • Игра замедляется, когда открывается окно выбора оружия - разработчики хотели дать игрокам возможность подумать
  • У Элой есть некоторые технологии старого мира. Устройство, прикрепленное к ее уху, позволяет сканировать окружающий мир, а копье может перезагружать роботов - такие роботы могут служить транспортом или сражаться с противниками Элой
  • В мире Horizon: Zero Dawn катаклизм произошел примерно в 2070 году, действие игры разворачивается спустя несколько тысяч лет после него
Спасибо за инфу по играм. Но блин, они все выходят в 2017 году, что еще не скоро

Old 15.06.2016, 22:27
Rimus's Avatar
Мастер
Join Date:
16.11.2013
Джентльмен
Re: E3 2016


Old 16.06.2016, 05:31
polstar11_renamed_813774_17042024's Avatar
Предводитель
Join Date:
11.04.2011
Волшебник
Re: E3 2016
Originally Posted by Tilk Siper:
Спасибо за инфу по играм. Но блин, они все выходят в 2017 году, что еще не скоро
Ласт гардиан в 2016.хорайзен в марте 2017 а остальное там в лучшем случае 17.Допустим игра кодзимы даже ещё движка не имеет.Так что это вообще 2020.Но что тогда е3 если не просмотр чего то нового,пускай и выходящего через 1-2 года.

Добавлено через 36 минут
:D

Добавлено через 20 минут
Пользователь Reddit и, очевидно, большой фанат вселенной Mass Effect под ником Audemus77 опубликовал солидную подборку фактов о Mass Effect: Andromeda, рассказанных разными сотрудниками BioWare во время нынешней выставки E3. Что нового мы узнали об игре за эти несколько дней? Давайте разберемся:

  1. Новый корабль называется Tempest - Буря. Он маленький и может садиться на планеты
  2. В игре все еще есть Азари, Кроганы и Саларианцы
  3. У Мако есть бустер
  4. Биотики возвращаются
  5. Во время боя можно переносить оружие в левую и правую руку (что-то вроде этого есть в The Division)
  6. Плавная и детализированная лицевая анимация
  7. Существовало больше одного Ковчега
  8. Перед стартом все Ковчеги располагались на орбите Земли
  9. Люди на борту Ковчегов были погружены в стазис, Райдер очнулась первой
  10. Frostbite позволил разработчикам создать более детализованных персонажей
  11. Диалоговая система почти не изменилась, но новые механики все-таки появятся
  12. В игре будет изменяющаяся моральная система
  13. Главного героя зовут Райдер, ее показали в конце нового трейлера
  14. Цель игры - движение вперед, будут отсылки к оригинальной трилогии
  15. У Райдер есть семья, она имеет определенное значение с точки зрения сюжета
  16. Мультиплеер Mass Effect 3 был неожиданно успешен, но разработчики понимают, что игрокам могла не понравиться его связь с одиночной игре
  17. Разработка игры уже на финальной стадии, BioWare хотят показать законченный продукт
  18. Мако - единственное средство перемещения в игре
  19. Концовки Mass Effect 3 не влияют на Andromeda
  20. Романы и отношения станут более реалистичными
  21. Дружба и романы влияют на темперамент персонажей
  22. Романы больше не ограничены несколькими ключевыми точками и катсценами
  23. Mass Effect Andromeda - история становления героя
  24. Персонажи будут намного моложе и неопытнее
  25. Теперь человечество оказалось в роли пришельцев, это история путешественника на чужой земле
  26. BioWare хотят, чтобы главный герой был чем-то большим, чем обычный космодесантник
  27. В отличие от Шепарда ваш герой не знает о галактике больше вас, все открытия вы будете делать вместе
  28. Вы определенно не Спектр, не нужно рассчитывать на поддержку, которая была у Шепарда
  29. Сюжеты игры стал более личным
  30. Трилогия - отличный фундамент, но она лишь фон. Игрокам объяснят, что такое эффект массы, кто такие Кроганы и так далее
  31. Трилогия была эпической космооперой с очевидным главным героем, Andromeda будет совсем не такой
  32. Вместо обычного "вы - вот этот парень" игра говорит "вот ваша роль, а вот так вы можете ее играть"
  33. В центре истории Andromeda все еще остается человечество
  34. В первом Mass Effect люди были далеко не самой могучей расой, в Andromeda это не изменится
  35. BioWare все еще пытается решить проблемы с транспортом, на этот раз решение попытались найти на ранней стадии разработки
  36. Онлайн-компонент игры не будет влиять на сюжет игры, однако между одиночной и многопользовательской игрой будет больше позитивных связей
  37. Основной принцип построения диалогов останется прежним
  38. В Andromeda вы будете словно играть в Mass Effect первый раз - новые персонажи, новый сеттинг
  39. Элементы RPG никуда не делись
  40. BioWare не волнует расставание с Шепардом, разработчики верят, что игроков привлекают ключевые элементы Mass Effect, а не конкретный персонаж
  41. У спутников главного героя будут миссии, повышающие лояльность
  42. Мультиплеер будет чем-то похож на Mass Effect 3, но в нем будет больше свободы, динамики и хаоса
  43. Больше кастомизации, чем когда-либо
  44. Andromeda - самая большая игра серии, исследование мира играет огромную роль
  45. Обычно у планеты есть всего один биом - разработчики вдохновлялись Звездными Войнами
  46. Есть несколько способов взаимодействия с другими цивилизациями: дипломатия, бой, агрессия и так далее
  47. Порядок, в котором вы выполняете квесты или общаетесь с персонажами, может повлиять на то, что подумают о вас и о людях в целом
  48. Главного героя можно сделать как мужчиной, так и женщиной, больше деталей в будущем
  49. Лицо Райдер из трейлера - не то, что будет по умолчанию, разработчики пока не могут сказать больше
  50. Задача главного героя - найти новый дом для человечества и других рас из нашей вселенной
  51. Путешествие к Андромеде заняло очень много лет (сотни)
  52. Игра проводит параллели с современным освоением космоса
  53. Персонаж в броне N7 не имеет ничего общего с Шепардом
  54. Исследование планет похоже на механику Mass Effect 1, но теперь у игрока есть намного больше свободы, да и планеты стали больше
  55. Буря и Ковчеги играют важную роль в сюжете
  56. Игра ощущается как продолжение вселенной Mass Effect, хотя действие и происходит в другой галактике
  57. Mass Effect Andromeda это сюжеты, персонажи, разработчики сфокусированы на бесшовном исследовании мира
  58. Переход на Frostbite вынудил команду создавать все с нуля
  59. Со временем может выйти Mass Effect VR
  60. Однополовые романы никуда не делись
  61. Информация о коллекционном издании появится осенью
  62. Системные требования будут похожи на Battlefront и Inquisition


Добавлено через 23 минуты
Originally Posted by Rimus91:
Ну по этому ролику уже можно судить что есть много вариантов как бежать от этих зомби.Может это даже опен ворлд игра ?
Last edited by polstar11_renamed_813774_17042024; 16.06.2016 at 05:31. Reason: Добавлено сообщение
Old 16.06.2016, 08:01
Wenlis's Avatar
Гуру
Join Date:
06.11.2013
Космос Ветеран
Issue reason: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru Просветитель
Issue reason: За развитие раздела Overwatch и отличное модерирование.
Re: E3 2016
Очень заинтересовала фф15 для vr

Originally Posted by BusengA:
Ну а почему бы и не подождать? Подождать же жь времени много не требует. Появилась свободная минутка - подождал, подождал и свободен. Оно не как играть же жь. Рачить по 2….х часа, подстраиваться под прайм, вставать 2,5 ночи подоить корову …. Захотел – подождал немножко, не захотел подождал, сплошное удовольствие и свобода же жь. И нервотрепки опять же жь никакой, - Бус **** ты *** опять ****там залипаешь на *** «Битву роботов» по Дискавери **** левый фланг *** держи **** ....., а ждать можно с комфортом в свое удовольствие, смотреть порнушку, потягивая ароматный чаек с лимончиком и ждать ждать ждать. И опять же жь все это удовольствие совершенно бесплатно. Почему бы и не подождать же жь.
Originally Posted by Marlboro_Man:
Есть несколько слов, которые люди постоянно пихают в посты когда садятся в лужу - агр, баттхерт, сарказм
Old 16.06.2016, 09:55
Re: E3 2016
Что-то с полетами ffxv выглядит прям интересно. Должно быть мир огромный
Old 16.06.2016, 10:21
polstar11_renamed_813774_17042024's Avatar
Предводитель
Join Date:
11.04.2011
Волшебник
Re: E3 2016
Да вообще нормально выглядит.Демка какая то странная была.

Добавлено через 16 минут

Добавлено через 1 минуту
с fps там явные проблемы
Last edited by polstar11_renamed_813774_17042024; 16.06.2016 at 10:21. Reason: Добавлено сообщение
Old 16.06.2016, 10:58
Re: E3 2016
Эта игра выглядит интересно
Old 16.06.2016, 11:03
polstar11_renamed_813774_17042024's Avatar
Предводитель
Join Date:
11.04.2011
Волшебник
Re: E3 2016
Дизайн очень японский,но выглядит как неплохой слэшер.Слэшеров так мало и их ещё разбивают постоянно на платформы типа байонета на вию,год оф вар сони,у майкрософт этот скейлбаунд.

Добавлено через 1 минуту
3 эксклюзивных слэшера от платинум геймс на 3 разные консоли.
Last edited by polstar11_renamed_813774_17042024; 16.06.2016 at 11:03. Reason: Добавлено сообщение
Old 16.06.2016, 14:09
Re: E3 2016
Originally Posted by Rimus91:
Old 16.06.2016, 21:20
Re: E3 2016
Old 16.06.2016, 22:11
Xronos's Avatar
У меня лапки
Join Date:
08.06.2006
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: E3 2016
Originally Posted by Pro100 S3M:
боже, что за очередные уёбки озвучивают

What can change the nature of a man? (c) Planescape: Torment
War... War never changes. (c) Fallout
Old 16.06.2016, 23:38
Re: E3 2016
Пожалуй только икскоробка хуже этой озвучки
Old 17.06.2016, 00:07
Sjewa's Avatar
Старожил
Join Date:
05.02.2015
Re: E3 2016
Да нормальная озвучка, че вы налетели

Old 17.06.2016, 01:17
Xronos's Avatar
У меня лапки
Join Date:
08.06.2006
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: E3 2016
Originally Posted by Sjewa:
Да нормальная озвучка, че вы налетели
даже забив на местами грубый перевод (промт и гугл транслейт передают привет), то интонации и эмоциональная часть просто дикий рукалицо

What can change the nature of a man? (c) Planescape: Torment
War... War never changes. (c) Fallout
Old 17.06.2016, 01:33
Мастер
Join Date:
05.05.2009
Танк Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: E3 2016
все по канону, это киборги и у них нет эмоций и интонации, просто английские актеры это не учли, а в русском переводе поправили

Old 17.06.2016, 01:36
Re: E3 2016
Originally Posted by SegaDE:
все по канону, это киборги и у них нет эмоций и интонации, просто английские актеры это не учли, а в русском переводе поправили
тонко подметил
Old 17.06.2016, 03:58
Xronos's Avatar
У меня лапки
Join Date:
08.06.2006
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: E3 2016
Originally Posted by SegaDE:
все по канону, это киборги и у них нет эмоций и интонации, просто английские актеры это не учли, а в русском переводе поправили

What can change the nature of a man? (c) Planescape: Torment
War... War never changes. (c) Fallout
Old 17.06.2016, 10:01
polstar11_renamed_813774_17042024's Avatar
Предводитель
Join Date:
11.04.2011
Волшебник
Re: E3 2016
Новый проект студии Kojima Productions под названием Death Stranding, анонсированный на пресс-конференции компании Sony Interactive Entertainment в рамках выставки E3 2016, «будет уникальным и отличным от всего, во что вы когда-либо играли». Об этом японский геймдизайнер Хидео Кодзима заявил в интервью сайту Digital Spy, когда его попросили раскрыть жанр разработки.
«В Death Stranding вы управляете персонажем Нормана Ридуса, и если вам так нужно жанровое определение, я назову ее экшеном. Metal Gear Solid тоже являлся экшеном, но там можно было прятаться, в результате чего игру нарекли стелс-экшеном и был образован целый поджанр. Так вот в Death Stranding вас тоже ждут элементы, которые на данный момент не укладываются в существующие рамки», - объяснил разработчик, добавив, что его новый экшеновый тайтл может дать начало еще одному поджанру.


Хидео Кодзима уточнил, что Death Stranding не является заменой Silent Hills, несмотря на то, что на роль главного героя позвали Нормана Ридуса, засветившегося впервые в тизере отмененной Konami игры. Анонсирующий трейлер, показанный на E3, создавался три месяца. Сама игра еще не вошла в фазу полноценной разработки - Кодзима выбирает движок, рассматривая два варианта.
Когда автора попросили описать Death Stranding, он вспомнил именитого японского писателя Кобо Абэ и его роман «Веревка».


«Абэ пишет, что первым инструментом человечества была палка. Ее стали использовать для того, чтобы бороться с плохими вещами. Это оружие.
Вторым инструментом стала веревка. С ее помощью люди смогли притягивать и привязывать к себе хорошие вещи. Палки и веревки по сей день являются одними из самых используемых инструментов.
В большинстве современных игр, онлайновых, мультиплеерных или сингловых, коммуникация осуществляется посредством палок. В Death Stranding у вас тоже будет эквивалент палок. Но я также хочу, чтобы вы смогли использовать и эквивалент веревок», - загадочно объяснил создатель.

Наконец, Кодзима в восторженных тонах описал свое сотрудничество с Sony, которая поддерживает разработку. Ранее он уже говорил, что выбрал эту компанию, поскольку она «прекрасно понимает его, а он верит ей».

«В случае с другим издателем мне бы сейчас пришлось готовить подробную структурированную презентацию, искать финансирование и долго объяснять, что мы хотим создать. Вот как это происходит на Kickstarter.
С Sony все иначе. Конечно, я тоже должен был обрисовать им свою идею, но в ответ мне сразу же дали зеленый свет. Наделили доверием. И все силы, которые мне в ином случае пришлось бы тратить на создание питча, я могу вложить в сам проект. В этом и заключается большая разница».
Old 17.06.2016, 10:13
Re: E3 2016
Прикиньте если это вообще просто авторская озвучка
Old 17.06.2016, 10:21
polstar11_renamed_813774_17042024's Avatar
Предводитель
Join Date:
11.04.2011
Волшебник
Re: E3 2016
Эта озвучка есть и на канале сони раша,я же кидал сюда уже этот ролик.1 из голосов узнаётся по сони играм,так что это будет и в игре скорее всего.Ничего ужасного не вижу,в хеви рейн тоже самое всё.
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off