|
|
Re: E3 2016
Quote:
Originally Posted by polstar11
SCE Santa Monica Studio продолжает понемногу раскрывать детали анонсированного на E3 безномерного God of War, в котором Кратос отправился далеко на север, где и обзавелся бородой и сыном. Во время сегодняшней трансляции PlayStation о новом проекте Santa Monica рассказали Кори Барлог (креативный директор студии) и Кристофер Джадж (новый голос Кратоса). - Команда Santa Monica долго думала, на какой мифологии остановиться, и в конце концов выбрали северные мифы, но это не эра викингов. Кратос действует в эпоху, когда, с точки зрения мифологии, боги были среди людей, а не в Асгарде
- Кратос и его сын живут во враждебном мире - друзей здесь нет. Сын Кратоса - один из двух людей, понимающих местный язык (вероятно, его мать - местная жительница), сам Кратос понятия не имеет, о чем говорит тот же тролль, показанный в трейлере. У сына Кратоса есть имя, но мы его пока не узнаем
- Барлог говорит, что Кратос уже не тот - он стал старше, его взгляд на жизнь сильно изменился
- Кратосу постоянно приходится смирять свой буйный нрав - это хорошо заметно на всем протяжении геймплейного ролика. Его завершение (сцена с оленем) демонстрирует очередную упущенную возможность: Кратосу стоило бы обнять сына
- В новом God of War появятся элементы RPG и развития персонажа, но пока неясно, какие. Видимо, игра все еще на ранней стадии разработки. Открытого мира в God of War не будет
- У топора Кратоса есть своя история, касающаяся сразу нескольких персонажей игры
- Все повествование игры строится на обучении сына Кратоса, разработчик даже выделили специальную кнопку для общения с ним - она используется как в бою, так и во время решения головоломок
В ходе общения с разработчиками также выяснилось, что God of War ориентирован на обычную PlayStation 4, а не на PlayStation 4K/Neo. Демо, показанное на E3, работало с частотой 30 кадров в секунду, однако разрешение рендера разработчики не раскрыли.
Добавлено через 4 минуты
В ходе Youtube-трансляции, организованной Джеффом Кейли (Geoff Keighley), руководитель разработки Detroit: Become Human Дэвид Кейдж (David Cage), поделился новой информацией по игре.
Основные выдержки:
►Геймлей будет в некотором роде "очень обычным", но игрок сможет взаимодействовать с окружением, а также делать выбор;
►Команда стремится сделать Detroit: Become Human самой "гибкой" игрой, которую они когда-либо делали, где все меняется в зависимости от принимаемых решений;
►Вы будете играть за разных персонажей и сможете увидеть историю с разных точек зрения. Это игра не столько про концовки, сколько про путешествия, которые будут приводить к различным окончаниям и разным результатам;
►Истории персонажей стартуют параллельно и вместе образуют большой сценарий;
►Представленная на Е3 играбильная сцена является первой в игре и имеет шесть различных коцовок. Ее последствия будут отражатся на протяжении всей игры;
►Вы влияете на результаты множеством различных способов - просто играя или разговаривая с людьми, принимая решения;
►Игра позиционируется как "Нео-нуар триллер". События происходят в недалеком будущем, где андройды заменили людей в разных рабочих сферах. По всей стране их миллионы. Некоторые из них начинают переполняться чувствами, хотя не должны быть способны на это;
►Нового персонажа зовут Коннор (Connor), он "охотник за девиантами", теми андройдами, которые отклоняются от своего протокола.
Добавлено через 5 минут
Оказывается, одной из ключевых причин, побудивших Sony начать разработку PlayStation 4K/Neo, стал переход некоторых игроков обратно на PC. По словам Эндрю Хауса, президента Sony Interactive Entertainment, которого цитирует The Guardian, компания решила удовлетворить потребности важной части аудитории.
"Мы заметили, что некоторые преданные пользователи со временем возвращаются к высокопроизводительным PC просто потому, что хотят видеть более высокий уровень графики. Так что это [PS4K] отличная возможность убедить их остаться в нашей экосистеме."
Хаус также рассказал, что был удивлен моментов, который Microsoft выбрали для анонса Project Scorpio. Топ-менеджер считает, что анонс консоли за полтора года до выхода на рынок - не самое лучшее решение, учитывая нынешнюю динамичность развития технологий.
Эндрю даже припомнил презентации Apple с их известным "available now" после презентации большей части устройств. Похоже, с PlayStation 4K/Neo Sony намерена поступить похожим образом.
Добавлено через 14 минут- Геймплей Horizon: Zero Dawn очень интуитивный. Конечно, в самом начале игры вам расскажут кое-что об основах, но это будет не получасовое обучение
- У роботов есть множество способов атаковать Элой, а у Элой - множество способов атаковать их
- Если вы уничтожили робота и собрали некоторые детали, то их можно потрать на ремонт своего снаряжения или отнести к торговцу, у которого добычу можно обменять на новое оружие или снаряжение
- В основном Элой путешествует одна. Иногда ей встречаются люди, которым помогает она или которые помогают ей, но не больше
- Игра замедляется, когда открывается окно выбора оружия - разработчики хотели дать игрокам возможность подумать
- У Элой есть некоторые технологии старого мира. Устройство, прикрепленное к ее уху, позволяет сканировать окружающий мир, а копье может перезагружать роботов - такие роботы могут служить транспортом или сражаться с противниками Элой
- В мире Horizon: Zero Dawn катаклизм произошел примерно в 2070 году, действие игры разворачивается спустя несколько тысяч лет после него
Спасибо за инфу по играм. Но блин, они все выходят в 2017 году, что еще не скоро
|