Для входа на форум нажмите здесь
Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Автор темы: mistlight
Дата создания:
Old 12.04.2012, 10:03   #1 
mistlight
Читатель
 
mistlight's Avatar

Posts: 15,480
Всего лайков: 112
Game: RIFT/L2/TES
Server: Zaviel
Nick: bishounen
Guild: Grey Guard
Info: Glamorous
Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
mistlight 12.04.2012, 10:03


12 апреля 2012 года на корейский ПТС сервер было установлено новое обновление Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
I.Системные Изменения

Подкласс/Дуалкласс
1.Система дуалклассов подверглась улучшениям

- прокачка дуалкласса дает различные бонусы
1.1.При прокачке дуалкласса до 85/90/95/99 уровня игрок получает предмет "Сертификат-Дуалкласс", который дает возможность выучить по 1 новому умению на каждом из 4 уровней
1.2.Игрок может выучить на выбор вне зависимости от дуалкласса следующие умения:

Дуалкласс - Увеличение Физ.Атк/Маг.Атк
Дуалкласс - Увеличение Физ.Защ/Маг.Защ
Дуалкласс - Увеличение скорости атаки/скорости магии
Дуалкласс - Увеличение HP
Дуалкласс - Увеличение MP
Дуалкласс - Увеличение CP
Дуалкласс - Восстановление HP
Дуалкласс - Восстановление MP
Дуалкласс - Особая Физическая Атака
Дуалкласс - Особая Магическая Атака
Дуалкласс - Увеличение защиты от физических дебаффов/атаки физическими дебаффами
Дуалкласс - Увеличение защиты от магических дебаффов/атаки магическими дебаффами
Дуалкласс - Ярость Берсерка
Дуалкласс - Гнев Повелителя
Дуалкласс - Помощник Света
Дуалкласс - Благословенный Свет
Дуалкласс - Цепь Гиганта
Дуалкласс - Молчание Гиганта
Дуалкласс - Связь Гиганта
Дуалкласс - Щит Гиганта
1.3.НПЦ Драндум на Говорящем Острове управляет операциями по умениям дуалклассов
2.Дуалкласс вошел в систему переперерождения

- Переперерождение - это возможность отменить дуалкласс и вкачать вместо него другой
2.1.Процесс Переперерождения можно проделать через НПЦ Риане(Мастер Сабклассов/Дуалклассов) на Говорящем Острове
2.2.Отменяемый дуалкласс сбрасывается на 85 уровень

- умения старого дуалкласса удаляются, игрок получает умения 3 профессии человека, выбранного нового класса
- игрок получает Сундук Перерождения(содержит классовые предметы, плащ, 5 cвитков по 100 млн SP)
3.Добавлены бонусы при прокачке дуалкласса
3.1.Основной класс по мере развития персонажа получил возможность изучить новое умение:

Дуалкласс - Усиление Тела
3.2.У НП Риане на Говорящем острове каждый игрок может приобрести следующие предметы:
Рубашка Возвышения
Рубашка Пламени
Пояс Возвышения
Пояс Пламени
4.Улучшена система сертификации сабкласса
4.1.Все изученные умения сабклассов обнуляются
4.2.За "Сертификат-Сабкласс" можно изучить следующие умения:

Сабкласс - Увеличение Физ.Атк/Маг.Атк
Сабкласс - Увеличение Физ.Защ/Маг.Защ
Сабкласс - Увеличение скорости атаки/скорости магии
Сабкласс - Увеличение физического и магического критического удара
Cабкласс - Увеличение Физической и магической точности
Сабкласс - Увеличение физического и магического уворота
5.Персонажи расы Камаель смогут взять инспектора сабклассом при первом же выборе сабкласса
Осады

1.Изменена регистрация на осаду: можно регистрироваться на все 9 осад замков
2.В случае если клан находящийся в союзе берет замок, то клан остается зарегистрированным только на той осадной зоне, на которой был захвачен замок
3.Клан, владеющий замком, не может быть зарегистрирован на другие осадные зоны замков
4.Лагерь клана на осаде подвергся изменениям:

- сильно увеличено значение HP/Физ.Защ./Маг.Защ.
- изменена стоимость призыва:
Обычный Лагерь: 300 Самоцвет: ранг B
Продвинутый Лагерь: 600 Cамоцвет: ранг B
5.Сокращено время перевызова осадного оружия
6.Значение HP/Физ.Защ./Маг.Защ. башен замков значительно увеличено
7.Исправлены ошибки с воротами Адена по окончании Осады Адена
Кланы

1.Все кланвары на момент обновления будут сброшены
2.Условия возможности участия в кланварах изменены:

- только кланы 5 уровня и выше с 15 и большим количеством человек могут принять участие в кланваре
3.Cледующие ограничения на количество одновременно поддерживаемых кланваров увеличены:
- клан может одновременно задекларировать до 30 кланваров вместо 5
4.Введено следующее условие для начала кланвара после его декларации:
- если в течении недели после декларации в ходе встреч между кланами было убито более 5 членов клана, то кланвар стартует автоматически
5.Окончание кланвара изменено:
- кланвар завершается через неделю после старта, если в течении недели не было убито ни одного члена клана из враждующих сторон, либо не произошло принудительной отмены кланвара
6.Принудительная отмена кланвара ведет к штрафу в размере 5000 очков репутации клана
7.Кланы могут видеть более выраженный специальный знак над кланом с односторонним варом
8.Во время кланвара кланы-участники будут видеть результаты в виде полученных очков репутации клана или имен убитых игроков в виде системных сообщений и надписей на экране

Система репутации
1.Когда игрок будет в хаотическом состоянии и его количество ПК более 4, то количество отрицательной репутации за каждое последующее ПК значительно увеличится
2.Добавлен штраф в виде разрушения предметов экипировки на персонаже

- если у персонажа счетчик ПК больше 4, то при смерти хаотического персонажа есть шанс разрушения предмета экипировки
- предмет экипировки может разрушиться только при отрицательной репутации, при наличии положительной репутации предмет не разрушится
- При высоком счетчике ПК есть вероятность разрушения до 5 предметов
3.Изменен подсчет репутации персонажа
- при наличии отрицательной репутации игрок может получать опыт и SP
- убийство НПЦ может привести к увеличению репутации
- Если вы хаотический персонаж, то можете повысить свою репутацию через смерть хаотического персонажа, однако репутация не повысится если на уровне персонажа нет опыта
- однако путем повышения репутации через смерть вы не сможете повысить репутацию до 0 или выше
- вы можете повысить свою репутацию больше 0 путем убийства хаотического персонажа или охотясь на монстров
- максимальное значение репутации установлено в 500, степень зеленого цвета ника персонажа зависит от количества репутации
4.Если персонаж совершил ПК и имеет положительную репутацию, то:
- если ПК=0 и репутация положительная, то счетчик ПК увеличится и репутация станет равна 0
- если ПК=1 или выше и репутация положительная, то счетчик ПК увеличится 증가하고 평판은 양수만큼 제외 후 감소
5.Добавлен ежедневный квест "Цепь сковывает братьев" на снижение счетчика ПК:
- квест берется на юге Флорана, у Академии Хардина или у входа в Пустоши у Черного Судьи
- игрок должен быть 85 уровня или выше, иметь счетчик ПК выше 1
- с помощью специального саммона надо собрать 10 квестовых предметов
- при сдаче квеста можно снизить счетчик ПК случайно от 1 до 3
6.Добавлен штраф репутации за немотивированное ПК:
- в случае если репутация становится отрицательной, то ее количество зависит от счетчика ПК
- если счетчик ПК меньше 3, то при наличии отрицательной репутации при воскрешении персонажа он не получает восстановления опыта
- если счетчик ПК больше 4, то при наличии отрицательной репутации накладывается дополнительный нарастающий штраф в виде снижения Физ.Защ/Маг.Защ. хаотического персонажа
Великая Олимпиада
1.Для геройского оружия добавлена новая иконка
2.Изменены характеристики геройского оружия

Кланхоллы
1.Во все кланхоллы добавлены новые маршруты телепортов
2.Во все кланхоллы добавлены плащи, которые могут носить владельцы кланхоллов

- В такой плащ можно установить Знак Клана
- при регистрации нового знака он автоматически отражается на клановом плаще
- размер значка 256x256 24/32bit TGA
- без значка у плаща используется стандартный цвет
3.В кланхолле выставляются следующие товары по 1 штуке в час
- Свиток Телепорта в Зону Кровавого Тумана
- Свиток телепорта в Гавань Острова Душ
- Свиток телепорта в Эсагиру
- Свиток телепорта в Крепость Гильотины
- Свиток телепорта в Парнас
- Свиток телепорта в Печать Шилен
4.В кланхоллах изменен список предоставляемых баффов:
- Поэма Рога, Поэма Барабана, Поэма Органа, Поэма Гитары, Поэма Арфы, Поэма Лютни
- Гармония Стража, Гармония Берсерка, Гармония Мага
5.Кланхоллам Диона присвоен ранг B со всеми его бонусами
6.Бонусы восстановления HP/MP улучшены в соответствии с требованиями классов перерождения
7.Стоимость аренды кланхоллов увеличена в 5 раз
8.Стоимость улучшений кланхолла увеличена в 5 раз
Захватываемые кланхоллы
1.Переделана методика захвата следующих кланхоллов:

- Укрепление Партизан
- Крепость Неупокоенных
- Разоренный Замок
2.В связи с тем, что методика захвата вышеперечисленных кланхоллов изменилась, они более не являются боевой зоной, а обычной
3.Захват кланхоллов:
3.1.Укрепление Партизан

- Захват кланхолла осуществляется путем прохождения временной зоны Укрепление Партизан
- Захват проходит по пятницам в 21.00
- Принять участие может до 10 групп игроков
- Кланхолл переходит тому клану, который быстрее всех убил босса временной зоны: Кровавый Монарх Нурка
- Прогресс убийства отображается на экране и виден всем участникам
- На убийство босса дается 1 час
3.2.Крепость Неупокоенных
- Захват кланхолла осуществляется путем прохождения временной зоны Крепость Неупокоенных
- Захват проходит по четвергам в 21.00
- Принять участие может до 10 групп игроков
- Кланхолл переходит тому клану, который быстрее всех убил боссов временной зоны: Гизель фон Хеллман, Альфред фон Хеллман, Лидия фон Хеллман
- Прогресс убийства отображается на экране и виден всем участникам
- На убийство боссов дается 1 час
3.3.Разоренный Замок
- Захват кланхолла осуществляется путем прохождения временной зоны Разоренный Замок
- Захват проходит по пятницам в 21.00
- Принять участие может до 10 групп игроков
- Кланхолл переходит тому клану, который быстрее всех убил босса временной зоны: Густав
- Прогресс убийства отображается на экране и виден всем участникам
- На убийство босса дается 1 час
4.В продажу в кланхоллы добавлены уникальные товары:
Пояс Нурки
Пояс Лидии
Пояс Густава
Система Помощи Гильдиям
- В игру введена новая система - гильдия гномов стала сотрудничать с кланами и за выполнение кланами определенных задач игроки получат различные бонусы.
Фестиваль Хаоса
1.Все умения персонажей могут быть использованы на стадионах Фестиваля Хаоса
2.После попадания на стадион будут удалены следующие усиления умений:

- усиления умений(баффы) за счет предметов игрового магазина
- однако, банки на энергию и эффекты от эликсиров MP/HP/CP остаются
3.Возможно использование некоторых предметов, восполняющих HP/MP/CP:
- коробки настоек HP/MP/CP возможно использовать
4.Внутри стадиона возможно повторно вызывать агатионов
5.Внутри стадиона невозможно использовать:

- фейерверки всех видов, Загадочное Зелье
6.При попадании на стадион восстанавливается все HP/MP/CP
7.Для каждого из игроков, которые смотрят бои, участники боев различаются по разному
8.Изменен порядок проведения боев Фестиваля Хаоса:

- фестиваль проходит ежедневно с 20.00 до 00.00 4 раза в час. Цикл фестивалей начинается первого числа каждого месяца, заканчивается в последнее число каждого месяца.
- приглашение на участие приходит на 0/15/30/45 минуте каждого часа и отображается в виде иконки на экране
- период ожидания составляет 2 минуты
- Бой продолжается 5 минут
- штраф не применяется с 0 по 4 минуту, c 15 по 19 и с 45 по 49 минуту каждого часа Фестиваля Хаоса
9.Добавлены новые предметы, которые можно использовать в бою и можно приобрести у Дворецкого:
10.Изменен эффект предмета Таинственная сила: Снижение HP/MP/CP до 1 и 50% шанс инстант килла
11.Любое оружие внутри стадиона получает внешний вид ТопS80 оружия
12.Изменены свойства наградных предметов Фестиваля Хаоса
13.Персонажи 76-85 с 3 профессией могут использовать предметы для усиления характеристик персонажа


II.Зоны Охоты

1.Пещеры Норнил
Рекомендуемый уровень:
93-99
Тип:
зона охоты для небольших групп
Особенности:
- изменены обитаемые в зоне монстры
- добавлены телепорты
- добавлена временная зона
2.Сад Норнил
Рекомендуемый уровень:
93+
Тип:
временная зона
Особенности:
- могут зайти 2 или более человек
- прямолинейная структура временной зоны
- откат временной зоны ежедневно в 6.30
3.Остров Душ
Рекомендуемый уровень:
92-96
Тип:
зона охоты для соло игры/небольших групп
Особенности:
- изменены обитаемые в зоне монстры
- в зоне вы увидите бои между гномами и големами
- у каждого игрока будет боец-помощник
- иногда появляется взрывающийся голем, статус которого можно менять: нейтральный, дружественный, враждебный
- добавлен двигающийся рейдовый босс
4.Колония Фей
Рекомендуемый уровень: 88-94
Тип:
зона охоты для соло игры/небольших групп
Особенности:
- снижены уровни некоторых монстров
- уровень монстров, вылезающих из коконов повышен
- боевые способности монстров типа Scout увеличены
- при убийстве определенного монстра у игрока восстанавливаются HP/MP и дается бафф повышающий физ.атк/маг.атк
- опыт с босса Кимериана(обычный/сложный) увеличен
5.Лабиринт Картии
- при смерти игрока в первой комнате на первых 7 стадиях появляется специальный НПЦ, который может воскресить персонажа
- если у игрока HP меньше 40% специальный НПЦ повесит бафф "Кипящая Кровь"
- если игрок умрет под этим баффом, то при воскрешении будут восстановлены HP/MP/опыт
- бафф накладывается только в соловерсии Лабиринта Картии
6.Траджан изменен следующим образом:
- увеличена награда за прохождение временной зоны
- количество элитных монстров снижено
- с монстров временной зоны более невозможно получить опыт/SP
- квестовые предметы, падающие во временной зоне теперь к ней привязаны
- снижено требование на вход - теперь требуется 5 человек, а не 7
- время прохождения временной зоны увеличено с 45 минут до 60 минут
7.Исправлена ошибка с респавном босса Земляной Червь Траскен в случае падения сервера
8.Исправлены телепортеры на Базе Кецеруса на Грации
9.Исправлены диалоги с некоторыми NPC
10.На Ипподроме Монстров более не проводятся заезды
11.Исправлены ошибки соло версии Лабиринта Картии
12.С монстров падают Хербы Виталити
13.Внешность некоторых НПЦ в городах и деревнях изменена

III.Умения

1.Добавлены новые умения
1.1.Рыцарь Сигеля:
Подлинный Авангард:
увеличение урона по монстрам на 50%, увеличение потребления MP на 30%
1.2.Целитель Альгиза:
Великий Инквизитор:
увеличение урона по монстрам на 50%, увеличение потребления MP на 30%
2.Изменены cледующие умения
1.1.Рыцарь Сигеля:
Заряд Щита:
откат умения увеличен с 6с до 7с
Страшный Суд:
откат умения увеличен с 6с до 7с
Мощный Клинок:
откат умения снижен с 10с до 7с
Шипованный Щит:
умение теперь работает с сонатами Заклинателя Иса. У умения остается 50% шанс отражения урона
1 Уровень улучшения: отражает 10% урона
2 Уровень улучшения: отражает 15% урона
3 Уровень улучшения: отражает 20% урона
4 Уровень улучшения: отражает 25% урона

1.2.Целитель Альгиза
Знак Руми:
дистанция каста увеличена с 600 до 900
Темный Порыв:
- удален эффект снижения желания атаковать
- дистанция каста увеличена с 600 до 900
- время перезарядки умения сократилось с 4с до 2.4с

Темный круг:
- cнижена скорость каста умения
- дистанция каста увеличена с 600 до 900
- время перезарядки умения сократилось с 15с. до 6.7с

Темный Дождь:
время перезарядки умения увеличено с 6.7c до 7с
Темная Сила:
- cнижена скорость каста умения
- дистанция каста cнижена с 600 до 400
- время перезарядки умения сократилось с 10с. до 4с

Великое Владение Броней:
- Добавлен эффект Магическая защита +300
- При зачаровании на мощность, в зависимости от уровня, Маг. Защ. +20

1.3.Заклинатель Иса
Гармония Стража:
Для выбранного члена группы - Физ. Защ. +45%, шанс блока щитом +30%, Защита Щитом +50%, бонус восстановления MP+10%, уменьшение отката умения на 10%, снижение потребления MP на 5%, при одевании щита увеличивается сила атаки на 12%, сила физ.крит+35%, шанс физического критического шанса+100%. Время действия: 30 мин.
Гармония Берсерка:
Для выбранного члена группы: Физ. Атк. +35%, сила физ. крит. +35%, шанс физического крита + 100%, скорость атаки +8%, скорость передвижения +8, бонус восстановления MP+20%, снижение отката умений на 20%, снижение потребления MP на 10%. Время действия: 30 мин.
Гармония Мага:
Для выбранного члена группы: Маг.Атк.+40%, шанс магического крита + 100%, скорость магии +8%, cкорость передвижения +8, бонус восстановления MP+20%, снижение отката умений на 20%, снижение потребления MP на 10%. Время действия: 30 мин.
1.4.Волшебник Фео
Великое Владение Броней:
- Добавлен эффект Магическая защита +300
- При зачаровании на мощность, в зависимости от уровня, Маг. Защ. +20

1.5.Разбойник Одала
Рывок Тени:
- Увеличена скорость перемещения, изменены показатели Физического уклонения и бонусного восстановления НР
1 Уровень: скорость передвижения 40 -> 66 / Физическое уклонение 10 -> 4 / Восстановление HP 10 -> 10
2 Уровень: скорость передвижения 40 -> 66 / Физическое уклонение 10 -> 6 / Восстановление HP 10 -> 20
3 Уровень: скорость передвижения 40 -> 66 / Физическое уклонение 10 -> 8 / Восстановление HP 10 -> 30
4 Уровень: скорость передвижения 40 -> 66 / Физическое уклонение 10 -> 10 / Восстановление HP 10 -> 40

Ответный Урон:
откат умения снижен со 180с до 150с
2.Cонаты/гармонии более не стакаются с умениями 3 профессии
3.При одевании профильной брони персонаж получает следующие эффекты:
Рыцарь Сигеля:
при одевании тяжелой брони HP персонажа увеличивается на 5000
Воин Тира:
при одевании тяжелой/легкой брони HP персонажа увеличивается на 5000
Разбойник Одала:
при одевании легкой брони HP персонажа увеличивается на 5000
Лучник Эура:
при одевании легкой брони HP персонажа увеличивается на 5000
Волшебник Фео:
при одевании магической брони HP персонажа увеличивается на 5000
Призыватель Веньо:
при одевании магической/легкой брони HP персонажа увеличивается на 5000
Заклинатель Иса:
при одевании тяжелой/магической/легкой брони HP персонажа увеличивается на 5000
Целитель Альгиза:
при одевании магической/легкой брони HP персонажа увеличивается на 5000
4.Следующие умения 2-3 профессии изменены:
Воскрешение:
Добавлен эффект задержки времени использования (без сокращения времени времени перезарядки умения)
Божья Кара:
Увеличено время перезарядки с 1c до 2.4c
Ответный Урон:
Изменена скорость перезарядки умения с 180c. до 150c.
Уклонение:
Изменена скорость перезарядки умения с 75c до 150c
Контратака:
Изменена скорость перезарядки умения с 75c до 150c
Мощь Бездны:
Теперь эффект от умения будет только при ношении легких доспехов.
Мастерское Чтение Заклинаний:
Теперь эффект от умения будет только при ношении легких доспехов.
Судный день:
Прохождение умения зависит от уровня цели
Владение Магической Броней:
- изменен эффект от улучшения умения - Поуровневое увеличение на 1~25% -> разница между уровнями 10
5.Волшебник Фео, Призыватель Веньо, Целитель Альгиза:
- при одевании лука/арбалета накладывается штраф на наносимый урон
6.Исправлена ошибка умения Великое владение оружием у Целителя Альгиза:
- увеличение шанса магического крита - вместо 6% - 6
7.Максимальный урон от отражения урона теперь ограничен правилам отражения урона
8.Исправлена ошибка с наложением баффа в зоне Подземные Руины Харнака
9.Дополнено описание умение Великая Антимагия у Целителя Альгиза
10.Исправлено описание умения Отравленная Лужа
11.Исправлено некорректное описание умений Освобождение Жизни, Жажда заточенных на стоимость
12.Исправлена некорректная работа умения Дух Убийцы заточенного на время

IV.Предметы




5.Снижена вероятность критического урона луком по щиту
6.Изменены материалы для создания предметов до S80 ранга:
- из дропа монстров удалены старые материалы и добавлены новые
7.Для более удобного создания предметов у НПЦ торговцев появились следующие товары:
- Рецепты и части на броню/оружие/бижутерию до S80 ранга
- Разрешение на Изготовление Парных Мечей всех видов
8.Любой Кулон по Системе реконструкции Адена можно прикрепить к любому головному аксессуару получаемому через Систему реконструкции Адена
- добавлена возможность обмена Шапки с Кулоном на любую другую из Системы реконструкции Адена
9.Предметам добавлено более точное описание аугментации
10.В системе свободного телепорта теперь 18 слотов для точек свободного телепорта, каст свитка телепорта в такую точку сокращен до 3с


V.Квесты

1.Добавлены новые квесты
1.1.Остров Душ

=================================
Название: Вопрос Темпа
Уровень:93+
Тип: Одноразовый
НПЦ: [Глудин]Главный Кузнец Тапой
=================================
Название:Душа
Уровень:93+
Тип: Одноразовый
НПЦ: [Остров Душ]Хесед
=================================
Название:Раскройте Секреты
Уровень: 93+
Тип: Ежедневный
НПЦ: [Остров Душ]Хесед
=================================
Название:Возможность Справиться с Кризисом
Уровень: 93+
Тип: Ежедневный
НПЦ: [Остров Душ]Вилна
=================================
1.2.Квест на подкласс
=================================
Название: Красный Путь Судьбы
Уровень: 85+
Тип: Одноразовый
НПЦ:[Деревня Говорящего Острова]Мастер Подклассов Риане
=================================
2.Удалены следующие повторяемые квесты 1-40 уровня без компенсации: Вкусный пирог, Охота на Ящеров Лито, Беспощадный коллекционер, Фермерские земли, Деловая хватка, Гномье любопытство, Гурман, Стрела Возмездия, Зелье Желаний, Песня Охотника, Охота на Аллигаторов, Облава на Ящеров, Охота на Медведей, Тень Башни Слоновой Кости, Воскрешение мертвых, Черный Лебедь, Новый питомец, Покорение Острова Аллигаторов, Честь семьи, Мандолина Барда, Грустная мелодия флейты, Величественная гармония, Наследие Дьявола, Подзарядка электричеством, Вторжение на Святую Землю, Осколки Камня Стихии, Засеивание пустырей, Знатный пир, Удивительное вино, Лучший шеф-повар, Прошлое Рабочего Склада, Уничтожение грабителей могил, Мародер и путевой работник, Юный беглец, Дикарка, Дыхание Феи, Помощь Флорану, Очистка Угодий Фельмер, Признаки восстания, Стражи Святого Грааля
3.Удалены следующие квесты с компенсацией через Ленту Новостей в зависимости от стадии прохождения квеста: Шепот Судьбы, Эликсир Мимира, Семя Хаоса
4.В следующих квестах изменена награда за их выполнение: Сердце в поисках силы, Поставщик реагентов, Самонадеянный поиск, Сражение со злыми духами, Призраки Батура, Опасность - шанс!,Исследование Пещеры Гигантов, ч. 1, Исследование Пещеры Гигантов, ч. 2,Ловушка ради Мести,Тысяча Лет: Конец Плача
5.В связи с изменениями системы крафта были изменены материалы по квестам: Обувь для свадьбы, Свадебные украшения, Очевидная ложь, Красивая ткань
6.Квестовый предмет по квесту Станьте Почетным Членом! из Древней Горгульи теперь выпадает с корректной вероятностью
7.Квест Ликвидация опасного элемента теперь выполняется корректно


VI.Другое

1.Добавлены настройки качества видео
2.Разделены вкладки "Игры", "Связь", "Информация
3.Переименованы некоторые ярлыки
4.В режиме низкой детализации эффекты анимации умений перерожденных персонажей оптимизированы
5.Исправлены ошибки с почтой
6.Исправлены ошибки с некоторыми социальными эмоциями


Источник: power.plaync.co.kr
Перевод стартовал
__________________

Now playing:
Rift 4.0: Starfall Prophecy; The Elder Scrolls Online, Blade'n'Soul

Last edited by mistlight; 28.04.2012 at 01:26.
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
Views: 199529
Reply With Quote
Old 12.04.2012, 18:06
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
ничего)
Old 12.04.2012, 18:21
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
хотя 10к хп неплохо смотрятся но их всем дают
Old 12.04.2012, 18:44
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
нууу, увеличение дефа робам скажется только приятно на магах, и 5к хп для мягких тушек (если сравнивать с другими классами) очень даже кстати.

ну а если учесть то, что лайтам тоже деф повысили, дпс луков по остальным классам снизится. тоже своеобразный буст магов.

ну а как по пве - все как было, так и осталось.
Old 12.04.2012, 18:46
Wild_cat
Guest
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
хм...
отмечусь пожалуй
Скоро будем по 100к хп носить =\
Old 12.04.2012, 19:01
Ozlig
Guest
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Quote:
я говарю про зецепился рукамов сбил себе каст.это л2 в прошлом самая хардкорная игра , а из за таких гениев как ты ее делают все боле похожей на мультяшное умно типа вова.

вобшем с такими идеями иди на 4гей там тебе будут рады.

Честно говоря вижу 0 связи между тем, что сказал я, тем что говоришь ты и вовом. И совершенно каким образом такие идеи, пример которой изложил я становятся причиной того, что вместо логичности и реалистичности в ММО все больше стремятся к неясным цифрам, "упрощениям", и пресловутому балансу.

А ты явно что-то куришь, потому что лепишь что-то совершенно безтемное. Может попробуешь внимательнее читать/думать перед тем как лепить?
Old 12.04.2012, 19:08
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by Ozlig:
Честно говоря вижу 0 связи между тем, что сказал я, тем что говоришь ты и вовом. И совершенно каким образом такие идеи, пример которой изложил я становятся причиной того, что вместо логичности и реалистичности в ММО все больше стремятся к неясным цифрам, "упрощениям", и пресловутому балансу.
некому не нужна реализма. кому нужен тот идет в косплееров или роливеков.
тут нужен экшен и горячие пвп.
ты прекинь в пвп хил орет ой я тут руковом за стену зацеплся не отхилил сорри. или ой бро я споткнулся поэтому угадил не в вартага а в своего хила сорри.
это такой забей.
л2 то набор почти точных почти правельно работающих формул и пусть так и остается.
Old 12.04.2012, 19:13
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by Милиса:
некому не нужна реализма. кому нужен тот идет в или в косплееров или роливеков.
тут нужен экшен и горячие пвп.
ты прекинь в пвп хил орет ой я тут руковом за стену зацеплся не отхилил сорри. или ой бро я споткнулся поэтому угадил не в вартага а в своего хила сорри.
это такой забей.
л2 то набор почти точных почти правельно работающих формул и пусть так и остается.
разбей себе фаланги пальцев тяжелым молотом и никогда больше ничего и нигде не пиши
Old 12.04.2012, 19:15
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by 1_stab_ftw:
разбей себе фаланги пальцев тяжелым молотом и никогда больше ничего и нигде не пиши
не прост опацан реально именно это предлагал ввести в л2 чтоб все носили свои профельные брони...
тип руковом цепляться спотыкаться ет забей
Old 12.04.2012, 19:18
Ozlig
Guest
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Quote:
некому не нужна реализма. кому нужен тот идет в или в косплееров или роливеков.
тут нужен экшен и горячие пвп.
ты прекинь в пвп хил орет ой я тут руковом за стену зацеплся не отхилил сорри. или ой бро я споткнулся поэтому угадил не в вартага а в своего хила сорри.
это такой забей.
л2 то набор почти точных почти правельно работающих формул и пусть так и остается.
Хех, и после этого ты говоришь, что именно из-за меня игра все больше становится похожа на вов? вобще-то как раз вов и стремится под указаную тобой схему идеально ММОРПГ подстроится. Пресловутый баланс это как раз тот самый набор формул. Ноль реализма.

И все это уже как-то не РПГ, согласен? Не понимаю, зачем л2, вов и иже с ними называют это ММОРПГ, можна было бы не врать и людей больше привлеклось бы. Если б называли вещи своими именами: Экшон с элементами аркады и квеста.

Ты вот описал ситуации про спотыкания и я просто размечтался. Вот это была бы ММОРПГ. Есть подозрения что АоК в некотором смысле ближе к реалистичности. Сейчас в нем ф2п появился, думаю посмотреть на него.

Как же ролевое движение в РПГ играх. Я вот лажу по форумам, сколько раз пытались ролевики что-то организовать на ру офе и все в пустую. Потому что единственное с чем ассоциируется л2 у игроков это с экшоном и качем
Old 12.04.2012, 19:20
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by Ozlig:
Хех, и после этого ты говоришь, что именно из-за меня игра все больше становится похожа на вов? вобще-то как раз вов и стремится под указаную тобой схему идеально ММОРПГ подстроится. Пресловутый баланс это как раз тот самый набор формул. Ноль реализма.

И все это уже как-то не РПГ, согласен? Не понимаю, зачем л2, вов и иже с ними называют это ММОРПГ, можна было бы не врать и людей больше привлеклось бы. Если б называли вещи своими именами: Экшон с элементами аркады и квеста.

Ты вот описал ситуации про спотыкания и я просто размечтался. Вот это была бы ММОРПГ. Есть подозрения что АоК в некотором смысле ближе к реалистичности. Сейчас в нем ф2п появился, думаю посмотреть на него.

Как же ролевое движение в РПГ играх. Я вот лажу по форумам, сколько раз пытались ролевики что-то организовать на ру офе и все в пустую. Потому что единственное с чем ассоциируется л2 у игроков это с экшоном и качем
вобшем забей л2 не для тебя...
Old 12.04.2012, 19:25
Ozlig
Guest
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Quote:
не прост опацан реально именно это предлагал ввести в л2 чтоб все носили свои профельные брони...
тип руковом цепляться спотыкаться ет забей
Ниче я вобще не предлагал про профильные типы брони подобного. Ты между строк читай, а не за примеры цепляйся. Я пример привел, как понимать шанс срабатывания закла, зависимый от типа брони. Я не предлагал вобще об этом говорить или например в шмотке писать "Окуратно, в этой шмотке вы сможете задеть руковом стену". И тем более реально при задевании стены сбивать каст (хоть это было бы и круто, но это слишком хардкорно для широких масс). А просто зделать так, что бы был шанс срабатывания заклов, и если чувак в робе, то ему ничего не мешает махать руками и по сему шанс срабатывания закла в этом типе одежды у него не уменьшается. Если же он одет в мегатяжелую бронь (к слову маги то не сильно накачаные ребята, как они вобще не посыпались на землю одев эту робу? как насчет обращать внимание на характеристику СИЛА? Чем не реалистичный способ заставить игроков носить профильную бронь?), то руками ему несколько тяжелее махать, т.е. снижаем процент срабатывания закла на эн процентов

Добавлено через 28 секунд
Quote:
вобшем забей л2 не для тебя...
Это уж я сам решу:)
Last edited by Ozlig; 12.04.2012 at 19:25. Reason: Добавлено сообщение
Old 12.04.2012, 19:35
Stavr's Avatar
Talga Vassternich
Join Date:
26.08.2006
GoHa.Ru - 10 лет Лучник Признанный автор
Issue reason: За интересные статьи, яркое творчество и помощь новичкам. Просветитель
Issue reason: за развитие раздела Phantom Ranger (Lineage 2)
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by mistlight:
Гармония Стража: Для выбранного члена группы - Физ. Защ. +45%, шанс блока щитом +30%, Защита Щитом +50%, бонус восстановления MP+10%, уменьшение отката умения на 10%, снижение потребления MP на 5%, при одевании щита увеличивается сила атаки на 12%, сила физ.крит+35%, шанс физического критического шанса+100%. Время действия: 30 мин.
Гармония Берсерка: Для выбранного члена группы: Физ. Атк. +35%, сила физ. крит. +35%, шанс физического крита + 100%, скорость атаки +8%, скорость передвижения +8, бонус восстановления MP+20%, снижение отката умений на 20%, снижение потребления MP на 10%. Время действия: 30 мин.
Шанс крита +100, без процентов.

Рафинированный консольный идеализм:
Originally Posted by lapsik:
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
Old 12.04.2012, 19:52
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by Милиса:
не прост опацан реально именно это предлагал ввести в л2 чтоб все носили свои профельные брони...
тип руковом цепляться спотыкаться ет забей
Old 12.04.2012, 20:02
Stavr's Avatar
Talga Vassternich
Join Date:
26.08.2006
GoHa.Ru - 10 лет Лучник Признанный автор
Issue reason: За интересные статьи, яркое творчество и помощь новичкам. Просветитель
Issue reason: за развитие раздела Phantom Ranger (Lineage 2)
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by 1_stab_ftw:
Тип' он чоткий поцк, хли ты фейспалмишь, ёба?!

Рафинированный консольный идеализм:
Originally Posted by lapsik:
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
Old 12.04.2012, 20:22
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by Stavr:
Тип' он чоткий поцк, хли ты фейспалмишь, ёба?!
слишь да
Old 12.04.2012, 20:47
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by mistlight:
- добавлена система переперерождения
когда уже будет система перепереперепереперенакуйясделалосновунесаммономпе ререрождения?


Old 12.04.2012, 20:53
Ryo_renamed_47633_07082022's Avatar
Моделатор
Join Date:
30.05.2006
Танк Признанный автор
Issue reason: интересные новости по Lineage II
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Воинам ничего не дали из скиллов?
Old 12.04.2012, 21:25
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by Милиса:
не прост опацан реально именно это предлагал ввести в л2 чтоб все носили свои профельные брони...
тип руковом цепляться спотыкаться ет забей
Че ты дурачком прикидываешься? Он предлагал сделать фэйл нюков при ношении непрофильной брони, а соответствующее объяснение - это для лолплееров. И объяснение вполне нормальное (в отличие от 5к хп всем в подарок, которое ничем вообще не объясняется - оно так стало просто потому что разраб говном по вене вмазался).
Old 12.04.2012, 21:35
Goss's Avatar
Филигесгибестенький
Join Date:
20.01.2008
Разбойник Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
В DnD,кстати, так и сделано.Если маг напяливает хеви или кожанку, то появляется шанс сфелить каст заклинания.
Old 12.04.2012, 21:56
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by Kusaber:
Че ты дурачком прикидываешься? Он предлагал сделать фэйл нюков при ношении непрофильной брони, а соответствующее объяснение - это для лолплееров. И объяснение вполне нормальное (в отличие от 5к хп всем в подарок, которое ничем вообще не объясняется - оно так стало просто потому что разраб говном по вене вмазался).
Ему можно и не объяснять. Прочитав кучу егошних постов - ужаснулся.

Странно смотреть на обсуждения в теме. Где руофф, с кучей около 99 и 99 и N/A, где таких не существует.

Originally Posted by Ded45:
МЫ ПВП РАК НА ПАК
Old 12.04.2012, 22:03
L1maro
Guest
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by DWRCC:
Где руофф, с кучей около 99
какие кучи по пальцам посчитать (кадмус не считается)
Old 12.04.2012, 22:31
MrDmicom_renamed_664826_30122024's Avatar
ностальгирующий линейщик
Join Date:
10.04.2009
Волшебник
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
скоро думаю просто сделают запрет на непрофильную броню как в том же вов аионе и т.д. (вообще вроде л2 единственная мморпг где можно любои шмот на себя напялить) =)
Old 12.04.2012, 22:36
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Originally Posted by L1maro:
какие кучи по пальцам посчитать (кадмус не считается)
где то скрин видел с одного из серверов (не кадмус), куча 96-98 и несколько 99.

А так же по словам знакомых, играющих на руоффе вижу, что кач у вас неимоверно быстрый.
Исходя из этого - разница очевидна. У вас быть может и нахун многое не нужно, а вот на евро по другому. Покрайней мере на новых серверах, хотя и на старых я не вкурсе, но тоже ничего такого не слышал. Тотальное 90+ с небольшим.

Originally Posted by Ded45:
МЫ ПВП РАК НА ПАК
Old 12.04.2012, 22:52
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
На Хроносе людей 95+ знают все по именам, нам до 99 еще крабить и крабить.
Old 12.04.2012, 22:57
FalloW
Guest
Re: Lineage 2 Essay - Glory Days Korean PTS Patchnotes
Рейты саркисянской фришки х5
Рейты найи х1.6
Уже охренел с наркоманских 14ккк экспы для апа 88 и ржунимагу с 8ккк для апа 89 лвла. Просто руканога!!!
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off